[心得] AO Tennis 2 全成就心得

作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2021-08-29 15:16:50
AO Tennis 2 澳洲電玩遊戲開發商 Big Ant Studios 製作與發行的網球遊戲,
有取得澳洲網球公開賽的場地授權。
(這家開發商同時也是 Tennis World Tour 2 的開發商)
其擊球系統極其要求拉拍與抽球的 Timing,
如果 Timing 不是綠色的,想打邊線球就往往會出界,
隨著遊戲難度提升,這個 Timing 對落點的影響也越大!
發球自然也是如此,在半職業以上難度預期發球落點甚至不會全程顯示。
所以其實要上手需要一段蠻長的時間......
(如果把難度調整為新手,則不管 Timing 如何,原則上都不會出界)
整體來說一開始會有些期待,
但光上手那段時間可能就會有了怒氣,
而隨著遊玩時數變長,玩到後來只能說是為了解成就才繼續玩下去的,
無法說是一個優秀的作品。
最嚴重的缺點,是網前截擊的威力過於強勢,那個速度真的銷魂。
這個問題也嚴重影響到雙打體驗,
雙打體驗很常碰到我根本沒有機會回對方的截擊球,
即使對方還沒擊球時我就拼命按按鈕,
但球飛到腳邊時還是被判定沒有回擊,球就這麼過去了。
這個問題即使我已經退到半場後也無法改善。
而 CPU 控制的雙打夥伴,也可以常常看到他在當豬隊友,
總是可以回擊出很誇張的非受迫性失誤,
就曾經在大滿貫決賽時,即使已經把難度調為新手,
但因為對手總是可以逮到機會截擊,再加上隊友一直搞非受迫性失誤,
最終輸掉比賽。
雖然說雙打這種事情會碰到豬隊友在所難免,
但那些非受迫性失誤真的不是一個職業等級選手該那麼常犯的...
而截擊搞到完全無法反應這點我也是無法接受,
好歹像其它遊戲只要有在範圍內還是會自動回擊球吧?(當然球質好壞就不要求了)
大概總結一下:
優點:
- 有澳洲網球公開賽授權的場地
- 比賽時有些場地音效還算擬真
- 挑戰系統真的可以在比賽中發揮作用
- 生涯模式可以體會球員在一開始沒獎金時貧窮打球的感覺,
各種後援、贊助商都沒有,但成名後贊助商開的條件翻倍,開始可以強化後援,
這前後的差距,覺得職業網球應該很多人打得都很辛苦吧...
- 有著與 ATP 各項賽事對應的錦標賽及積分方式,雖然名稱不同,但只要比較過去的錦
賽時間及地點,就可以知道是在暗指哪項賽事。也有針對大錦標賽及小錦標賽比賽持續
時間做出區分,因此確實要考慮是否要棄小打大。搭配自動下載的場地,也是有點比賽
氣氛。積分及扣分的機制也與現行 ATP 相同。
- 有平台供玩家自創場地及自創選手,
所以可以得到一些神人玩家製作還蠻擬真的場地及選手
(雖然我覺得是官方以玩家名義上傳的... 利用社群的力量藉此來減少授權費用?)
缺點:
- 優化差,在 Xbox One 胖機跑常會碰到貼圖撕裂、lag 的情況,
讀取速度也讓人受不了(Xbox One X 亦是如此),換 Xbox Series X 才比較好。
電腦版也是很吃記憶體資源,未裝在 SSD 讀取時間也是很久。
- 上手時間偏高,對於 timing 要求太嚴格。
雖然 Timing 本來就重要,但這款的懲罰說實在有點重...
- 網前截擊的平衡做壞了
- 雙打體驗非常糟糕
- 雖然主打 AO Tennis,不過授權的選手沒有 Novak Djokovic 是比較可惜的地方。
入手時機:
- 等特價時再說吧... 目前好像最低價是 70% off。
雖然講是這樣講,但看在這款沒太多線上成就且似乎不會太難達成的情況下,
就把它成就全拿完了。
https://i.imgur.com/DIfpCWb.png
https://i.imgur.com/AnXkzfz.png
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