[新聞] 做遊戲14年卻不知HP是血量 工程師遭解雇提告求復職

作者: cjol (勤樸)   2026-01-01 12:45:22
作者: TonyKart (TK) 看板: Gossiping
標題: [新聞] 做遊戲14年卻不知HP是血量 工程師遭解雇提告求復職
時間: Sun Dec 28 16:58:28 2025
做遊戲14年卻不知HP是血量 工程師遭解雇提告求復職
畢業於美國名校並取得電腦科學、語言學雙碩士的工程師,在台灣某遊戲開發商任職約14
年,因工作效率低落,連遊戲中的HP為遊戲角色的血量也不知道,最終遭解雇,他主張解
雇不合法,提告爭取復職。一、二審法官認為公司已有啟動績效改善計畫,仍無法改善狀
況,駁回工程師請求。可上訴。
判決指出,該名工程師畢業美國紐約州立大學水牛城分校,且擁有雙碩士學位,民國99年
10月1日起到國內某遊戲產業公司任職,擔任工程師,每月薪資約4萬2950元。
該名工程師指控,去年5月間,公司以績效未達標等理由將他資遣,他認為公司以年紀、
交際不善等理由對他百般挑剔,且將他從後端調至其他遊戲前端工作,也沒給予教育訓練
,並以「因未能完成被交付之工作任務和未主動並即時轉知主管而造成公司營運缺失」為
由,對他懲處,塑造成無法勝任工作,最後被告知解雇,提告爭取復職。
公司挨告後反駁,稱公司招聘工程師時並無前、後端之分,考量前端、後端程式若均由同
一人來寫 ,可減少溝通成本以達到效率提升,因此不再有前後端之分,也給工程師適應
期,是對方對於前端相關工作頗為抗拒,還將工作推給其他人,拖累專案進度,公司為他
還啟動績效改善計畫,結果評量仍未達標,解雇對方合乎勞基法規定。
高雄地院審理時,該名工程師直屬主管作證指稱,該工程師雖有完成工作項目,但他不玩
遊戲,對遊戲認知很膚淺,例如遊戲中的角色血量稱作「HP」,但對方竟不知道意思,導
致每次企畫每次需詳細解釋。
一審法官依據工程師主管等人證詞,認為他在主、客觀之工作表現每況愈下,且公司推行
前後端共寫多年,其餘工程師經學習後皆已具備此能力,公司也有啟動輔導計畫,但仍未
見改善,因此駁回工程師請求。
工程師不服再上訴,高雄高分院審理後,法官依據公司人員證詞,認為公司已依勞基法保
護勞工的各種手段,仍無法改善工程師工作情況,採認一審見解,駁回工程師上訴,維持
原判。可再上訴。
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20251228001483-260402?chdtv
中時 洪靖宜

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