[轉錄] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的???

作者: Reewalker (報告饅頭班長不夠)   2019-08-25 20:46:45
※ [本文轉錄自 Reewalker 信箱]
作者: ZMittermeyer (ZM) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的???
時間: Sun Aug 25 12:19:27 2019
※ 引述《lobfo (牛耳)》之銘言:
: 比起很多國家
: 台灣的資訊產業算發展的早
: 早期也出過不少遊戲
: 仙劍..軒轅劍..金傭群俠傳等等
: 加上當年的入口網站台灣算做得不錯
: 奇摩.蕃薯藤.pchome等等
: 還有許多小說連載網..
: 無名小站部落格更是比中國微博..facebook早了不知道多少
: 也有什麼網龍..大宇資訊等等的遊戲軟體公司
: 既然這麼早就開始發展
: 為什麼搞不出個蒸氣..或爆雪..或google.fb等等世界級的軟體公司
軟體業勸世文
你只要講到「軟體」,你一定要馬上聯想出一個關鍵詞「文化圈」。軟體終究是大國才玩
得起的玩意。美國有3億人口,中國北京、江南、廣東的中產小康人口大概也是3億( 3億
這個數字才是真中國消費市場的數字,而不是13億。10億貧民目前只是作為勞動資源上的
支援而已,仍不算是市場),日本有1.2億人口,就連韓國也有5000萬。
舉個例子來說,假設你在台灣有 30 萬粉絲,換算人口比例約 1.5% 紅(這已經是很不錯
很厲害的數字);粉絲付錢買單的轉換率 1%(這是神一般的績效)=3000人,每人平均消
費500元,那不過就是營業收入150萬元,x12=1800萬。
在台灣把軟體服務做到如Google或Netflix般頂尖,年營業額卻只有1800萬...製造業或房
地產的老闆看到這數字,大概會笑到閃到腰。別說製造業或房地產了,就算普通的餐飲業
,市場潛力也沒有這麼小。在比較利益之下,軟體業如果不「出海」,那是完全沒有投入
的價值的。
再拿上面的數字,同樣的頂尖實力,如果在韓國,至少x2=3600萬,日本就是x5=9000萬,
中國與美國就是x13=2億3千萬。另外台灣文化是非常開放的,對於外來文化的接受度非常
之高,這就在先天上「沒有文化壁壘」。
文化壁壘的意思是,比如說以日本韓國來說,他們對外來文化的接受度遠比台灣低,於是
軟體或影視產品會「自成一系」,日系遊戲就是長那樣、韓系遊戲就是長那樣,只打習慣
自己家裡的東西。這種文化會形成文化貿易上無形的保護壁壘,很有利自國的廠商企業。
於是不只是人口規模上有優勢,日韓比起台灣,還有自然的保護主義優勢。
所以,美國與中國的軟體公司、文化公司,他們至少能以13倍以上的資源尻你,營業額至
少13倍,那廣告預算也能是13倍,更別說他們的資本市場更成熟,資金成本更低。日本是
5倍,韓國是2倍,比較粗略地來說,大概就是如此。台灣身為一個小國,要有自覺,搞文
化、搞軟體這件事,台灣本身有著非常大的先天劣勢。
所以為甚麼50年以來,台灣就是擅長硬體製造業,而且只會零件,不會品牌,因為硬體製
造這種東西是跨文化的,製作零件是看你品質好不好、CP值與規格,這種東西非常的「可
以量化」,非常的「科學」,所以「零件」要跨越語言文化的障礙是容易的。而軟體與文
化,講的是情境、脈絡、使用習慣、他是更藝術的,更講「風氣」的。
這篇其實不只是講軟體、講遊戲;只要廣義上的「軟體」,包括音樂、影視、建築、設計
....都是一樣的原理。因此,如果想要在台灣投入軟體,就不得不認知到以下小國的宿命

(1) 台灣的軟體,在全球化的資訊時代,是和全世界比價。意即是你一上線,對手就是
google、Netflix、華納兄弟、EA、暴雪、京阿尼,你要做得比他們品質好才行。
(2) 切忌帶有孤芳自賞的想法,或藝術家的性格傲氣,你生在世界,就是要和世界對話與
互動,不能一昧的固執認為「我台灣文化就是好,需要『推廣』到世界」。不能完全單方
面的傳教,而是也需要了解全球的市場,其他國家的文化,進行適當的改良才行。
至於原po的疑問,為什麼搞不出世界級的軟體公司,那其實答案也有定論,就是「台灣的
資訊時空自成一格,脫離於全世界」。你每天看台灣的媒體(或網路上的網紅新媒體),
都是與世界完全脫節的,大文化圈的人現在在流行什麼、之後將要流行什麼,過著什麼樣
的生活,他的脈絡是怎麼樣,大部分台灣人是完全不懂也完全無感的,我們就是在關心什
麼郭柯王要不要合體,韓國瑜又講了什麼廢言,這樣子怎可能打進他國市場,其他國家的
人根本不知道誰是郭柯王韓國瑜。
以PTT來舉例,很多PTT很好笑的梗,拿到台灣的現實世界就很難笑,沒人懂你在幹嘛,這
就是情境與文化。那同理,台灣之於世界也是一樣,台灣的文化是很自成一格的,軟體的
使用習慣、行銷的風格與文化都和別人不一樣,大市場的人完全不懂你在幹嘛,這樣子市
場就只能限定在 2300萬的 0.1%~1.5%而已,怎麼可能攻入上億等級的市場呢,這也是國
際級的創投不想投資台灣軟體、台灣文化業的原因,他們有跨國經驗的,一看就會打槍你
「這聽起來沒有跨國規模化的潛力」。
而台灣有部分輿論的回應竟然是「你不相信我們」「金融市場應該要相信台灣團隊,給台
灣機會,以國際市場的估值方式來估值台灣團隊」,這也有點天馬行空了。總之台灣軟體
面臨的困境就是這樣,年輕人應該正視現實。
如果你有自信「我有能力能接上國際時空」、「我的產品與團隊能突破海外」,這非常好
,我絕對鼓勵,就是要有這種志氣(當然事實怎樣,市場會檢驗你,你需要努力證明),
但是如果愛本土、愛台灣到變成偏狹固執,覺得怨天尤人,為什麼別人都不欣賞我的作品
,這樣就不行,那是我們要警惕的,絕不可以這樣。
作者: avgirl (~單身純情Big肥宅!!!~)   2019-08-25 21:01:00
台灣就小島阿,我們當然要有小島的格局!!!!
作者: Extramal   2019-08-25 21:04:00
推!
作者: Eos (美麗時光)   2019-08-25 21:10:00
軟體本來就很吃內需或文化相近的市場 有名如line也只是在東亞流行而已
作者: Philethan (PE)   2019-08-25 21:18:00
推 受教
作者: eagerlover (翱翔天際)   2019-08-25 21:29:00
好文的大推
作者: wickedboy   2019-08-25 21:34:00
非常讚同 台灣急需有國際化視野的人和團隊 不是去GG打雜
作者: bumloveme (Charming)   2019-08-25 22:33:00
理由一堆 韓國人也沒多台灣多少 以前資源比台灣少 還不是做一堆遊戲反銷台灣
作者: eknbz (^_<)   2019-08-25 22:46:00
前面說台灣沒文化壁壘 後面說台灣自成一格
作者: northsoft (北方軟件)   2019-08-25 23:58:00
思維工坊的runes ofagic就吃全世界啊
作者: ipojay (ipojay)   2019-08-26 00:26:00
不覺得仙劍、奇摩、無名小站這些有多強同時間世界上更好的更多台灣是硬體本位 軟體都是幫硬體服務再加上慣老闆心態 硬體算得到零件成本的才能收錢軟體應該免費提供你看看google、臉書甚至是中國軟體巨頭給程試設計師的薪水相比之下 台灣根本耗無競爭力
作者: Kazimir (Kazimir)   2019-08-26 00:51:00
仙劍不強 不過也不弱 遊戲不是單純技術力的問題而已
作者: electrify (帥哥漢堡蛋)   2019-08-26 08:59:00
好文
作者: kevinmeng2 (麻煩)   2019-08-26 09:10:00
早期的台灣1980年左右,可是亞洲的文化輸出國…附近的中國、韓國、新加坡、馬來西亞、菲律賓都馳名直到…唉,不說了,又是政治,說多了都是淚…
作者: tobashi   2019-08-26 09:21:00
整天講市場小就是沒見過世面
作者: JerryLian (我在螢幕的後面)   2019-08-26 09:24:00
韓國市場比日本小一倍 戲劇綜藝國際市場屌打日本
作者: ljf0030 (小小工程師)   2019-08-26 09:33:00
哪邊錢多,人才往哪去。台灣軟體公司給得起外商的薪水嗎?
作者: choucy (choucy 2011)   2019-08-26 10:03:00
悍馬小組Hummer Team, yoko soft
作者: studentBC (030)   2019-08-26 12:15:00
有道理
作者: ptta (ptta)   2019-08-26 12:27:00
goood!
作者: peter0913 (我是彼得)   2019-08-26 12:36:00
寫的很好
作者: IndeedGod (音滴尬)   2019-08-26 13:29:00
好棒的分享
作者: charlie0275 (派大猩)   2019-08-26 13:58:00
好文 不要再搞本土政治了 真的.....
作者: horb (猴柏)   2019-08-26 15:07:00
經歷那段時間的人都知道就是台灣遊戲技術就是落後 不會3D 你看到那3D畫面就知道 台灣遊戲公司根本就是沒投資 跟市場沒關係根本是台灣遊戲公司自己墮落 連投資都沒投資 好一點的是把公司直接搬到對岸
作者: jarjar3215   2019-08-26 19:35:00
中肯好文!
作者: jlhc (H)   2019-08-26 19:48:00
這篇前後矛盾還好文勒...
作者: atpx (秋雨的心情)   2019-08-27 02:20:00
看看韓國, 市場才多大.
作者: rosseta0702 (0.0)   2019-08-27 22:17:00
前后矛盾
作者: monkjohnny (Why so serious.)   2019-08-28 06:29:00
這篇文章自己打自己臉,沒人發現?
作者: mouryou   2019-08-31 00:02:00
台灣人對外來文化接受度高(沒文化壁壘) 但是相對的外國人對台灣文化接受度不高吧(自成一格)該有主場優勢的國內市場被外資分食的同時,在國外又搶不贏當地本土文化

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com