Re: [請益] 資工電機所選擇請益

作者: pponywong (pony)   2019-08-08 15:54:55
※ 引述《wade951233 (wade)》之銘言:
: 版上的的各位前輩好!
: 小弟目前大四資工系正在準備研究所
: 未來工作希望朝 ic設計或韌體方面發展
: 目前學相關課程只有一門數位邏輯設計
: 不知道明年碩班是不是應該選擇電機所比較有優勢
: 或是繼續資工所呢?
叔叔 大學EE 研究所轉CS 過
轉行這東西 在"台灣"真的 EE 轉 CS 比較容易
CS 轉 EE 比較難
你要做 ic 設計 要懂邏輯設計 硬體語言 訊號處理 通訊理論
訊號處理跟通訊理論 我現在回去看教科書 跟天書一樣完全看不懂
而且硬體設計 不像軟體有那種 hello world 練習程式一樣
硬體設計的學習曲線是非常高的 沒有長時間的訓練
直接看 RTL code, 一定傻掉
也不是說資工的學問比較簡單 而是大多數的學問"台灣業界"用不到
OS, compiler 大魔王又如何 99%的人 畢業之後不會再用到
3D graphics 是一門學問 不過在台灣也無用武之地
近幾年興起的 AI 讓 numerical analysis 終於有用處了
不過很抱歉 連電機系的線性代數 機率 都比資工系的難
至少我念大學是這樣
作者: dogu1445 (星語心願)   2019-08-08 22:26:00
OS Compile 99%用不到?????
作者: jokc7839 (Donkey M)   2019-08-08 16:06:00
電機的考科需要一定時間去理解 不好跨
作者: x246libra (楓)   2019-08-08 16:27:00
難的學科 學了用不到 真的學辛酸的 中肯
作者: Clansh (羽毛)   2019-08-08 17:05:00
我個人覺得還好...如果你只是寫code跟操作Eda 就只是雜而已 沒多屌的學問如果你是做數位的話
作者: CodyBro (Cody哥)   2019-08-08 17:27:00
會寫 assign、always nonblocking 就能寫rtl了 verilog根本超簡單... 數位ic入門門檻很低 有基本邏輯就能做了
作者: flysonics (飛音)   2019-08-08 17:31:00
問題是電機系大學念比較難 出來一樣沒甚麼用...不做ic design, 就只剩FW跟EE 前者通常會被丟到最底層去幫人擦屁股, tune peformance甚麼的多是資工沒你的份後者...呵呵念固態進FAB是另一個方向啦 但一樣用不到線代機率等等
作者: furnaceh (furnaceh)   2019-08-08 18:00:00
推,電機ㄧ堆學科,幾個月不用變陌生,幾年不用全忘光
作者: hsnuyi (羊咩咩~)   2019-08-08 18:21:00
數值分析助教你好
作者: yamakazi (大安吳彥祖)   2019-08-08 18:23:00
一堆非本科的轉職做前端web 你有看過非本科轉職做ic design嗎
作者: woulin (woulin)   2019-08-08 18:38:00
電機系電磁學的數學難度就差不多是高等微積分了微積分沒唸好 電機系一堆科目就唸不下去
作者: color529 (color)   2019-08-08 19:08:00
你列的這些科目113、114資工都有選項。還有,RTL也可以轉到FOGA上驗證,你要幾個Hello都有FPGA,要RTL也有簡單的logic gate當練習題
作者: pponywong (pony)   2019-08-08 19:28:00
linux kernel, quake 3 engine source還有以前流出的 source 2 engine 程式碼我都看過lapack 一堆routine 算法 我也認真讀過...我看過的程式不會少更不用說每個人都碰過的 android source code
作者: color529 (color)   2019-08-08 19:37:00
看過這麼多code還會覺得資工學習曲線比較低?還真不知道依據是什麼
作者: pponywong (pony)   2019-08-08 19:55:00
我的意思是 軟體容易循序漸進 而且example也很多隨便下個 android sdk, ios sdk, directx sdk 就一堆文件跟程式碼可以參考 硬體RTL code example則非常少要不然就是突然一個龐然大物 根本不知從哪開始
作者: smartbit (SMART)   2019-08-08 20:01:00
會寫程式就會數位設計?天啊FPGA 驗證也不是萬能的,
作者: SteamTank   2019-08-08 20:40:00
覺得門檻低大概都是在接線整module吧
作者: kclvpc (kclvpc)   2019-08-08 20:42:00
電機那麼多皮毛的概論課 一個領只多修那幾學分是能多有優勢領域
作者: bluezoo   2019-08-08 20:48:00
純推quake3上古時代FPS神作.裡面應該是一堆向量跟數學吧.
作者: pponywong (pony)   2019-08-08 21:52:00
carmack 早期處理向量是用macro id3 引擎才用 classquake3 carmack使用 CSG 來構建遊戲地圖 在用BSPC 把地圖劃分成 BSP Tree code真的簡潔流利 不愧是大師
作者: plsmaop (plsmaop)   2019-08-09 08:26:00
用不到是指不用跳下去寫,而是只要知道原理吧
作者: thpss90105 (bhuang2514)   2019-08-09 10:50:00
不是用不到.是你不會用好嗎?別誤人子弟
作者: seal46825 (Vanish)   2019-08-09 14:02:00
原來電機線代是最難的 我以為資工比較難
作者: wayne0530 (小天)   2019-08-09 14:33:00
以管窺天
作者: zeroBB (0逼逼)   2019-08-09 14:45:00
為什麼還有難不難之分?原文書不是都用同一本?
作者: MAGICMCGRADY (荒劍燕飛)   2019-08-09 14:54:00
OS用不到個屁講這麼多現在世界主流就是CS你data scientist的東西都不懂也在嘴CS更別說distributed system也很難資工範圍很廣,不要懂了少部分領域就覺得自己很了解資工
作者: poc7667 (poc)   2019-08-10 06:10:00
怎麼不去唸個什麼偏門的博班 要畢業也很難吧 資料也不好找 曲線很高吧? 想搞電就搞電 想寫扣就寫扣 還有這種吃飽太閒 想著念難的可以轉簡單 完全不知道在想什麼 吃飽太閒沒事幹
作者: sdf90258   2019-08-11 11:35:00
想必你coding時間很少 不然就不會說這種話了

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