亞馬遜跟隨微軟、谷歌腳步進入遊戲串流市場
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亞馬遜計畫利用其龐大的雲端運算服務涉足遊戲串流市場,這可能使得它在遊戲串流市場
上成為索尼、微軟、谷歌的一大競爭對手。根據市場傳言指出,亞馬遜可能在2020年正式
推出遊戲串流服務。
即使大多數遊戲都要求用戶擁有一台遊戲機或者高階PC才能玩,可是串流服務卻可以利用
雲端運算網路,使用戶透過任何裝置甚至手機上,即能夠玩製作精良的遊戲大作。
現今微軟甚至谷歌在內的其他科技廠商,都正在發展遊戲串流服務,期望隨著寬頻網路愈
來愈快之際,能夠提早搶下遊戲串流市場的一席之地。至於亞馬遜,這是第一次涉足開發
基於Web的遊戲串流服務。現今亞馬遜已經與遊戲開發商洽談相關事宜,爭取更多大型或
具代表作的遊戲進駐其遊戲串流服務體系,例如:亞馬遜與Netflix、Spotify合作。
就如同Netflix之於串流影片、Spotify之於串流音樂,未來遊戲串流平台可以透過按月付
費的訂閱模式讓用戶可以根據自己需求選擇內容,同時也能夠讓遊戲開發商獲得穩定的營
收,以獲得更多潛在的客戶。
但是,大型遊戲開發商(索尼、微軟、谷歌)可能對遊戲串流平台有些抗拒,因為這種營運
模式會迫使它們放棄對遊戲發行的控制權,進而改變遊戲收益分成方式。例如,他們考量
:
● 微軟在2018年10月公佈Project xCloud時,特別提到微軟對於遊戲串流的遠大目標,
並認為遊戲市場的發展一定會與音樂和電影類似,透過點播方式提供給用戶在任何裝置上
享用。
● 谷歌在雲端技術逐步紮根,因而於2018年底也加入了開發遊戲串流服務的競賽當中,
開發名稱為Project Stream的服務。
● 至於索尼,旗下PlayStation Now遊戲服務,就是通過網路串流媒體進行遊戲的服務。
以雲端產業來說,亞馬遜算是龍頭公司,佔領高達32%市場佔有率,遠高於微軟Azure的
17%以及谷歌的8%。畢竟,亞馬遜早在幾年前就推出了第三方的雲端運算服務,包括資料
庫服務、處理器資源租賃、網路儲存、應用軟體服務等。其中,Twitch遊戲直播服務就是
透過亞馬遜雲端運算服務達成的。
根據亞馬遜的資料,任何時段Twitch線上用戶都超過100萬。主播數量由2017年的200萬成
長至2018年的逾300萬。所以亞馬遜對於遊戲串流並不陌生,也磨刀霍霍。因此,從2019
年至2020年起,遊戲串流將成為玩遊戲的主流模式。