[情報] 娛樂產業需要區塊鏈技術解決智慧財產被盜

作者: chunnitu (chunni)   2017-05-15 13:52:30
【情報】娛樂產業需要區塊鏈技術解決智慧財產被盜的問題
http://bit.ly/2rhvhl5
近幾年,科技產業甚至金融產業都熱議區塊鏈對於其產業的影響。
現在有專家發現一直無法解決的娛樂事業盜版問題,如果配合區塊鏈技術的話,
似乎可以完全解決這一窘境。
區塊鏈是分佈式分類帳系統,不斷在成長交易或區塊中連結不同的記錄,
且一旦添加到區塊鏈中就不能被改變或反轉。這不但解決了交易中的信任問題,
而且不再需要中央管理員保證任何一個區塊的真實性。
基本上,區塊鏈是比特幣背後的重要技術,除了支付之外,區塊鏈也可以安全地,
低成本地移動,儲存和追踪任何有價值的東西,例如:合約,音樂,電影,
以及其他智慧財產權等。
基本上,區塊鏈可以創建有效的支付,驗證和IP追踪系統,
這對於娛樂產業是非常有用的。
例如,自動執行的智慧合約可以在收到任何付款後立即分攤
並支付多個參與者之間的利潤百分比。
報紙和數位內容製作人所使用的付費模式,
可以透過即時的微支付模式進行任何片段內容的支付,
這種模式足以創造出有利可圖的商業模式。
因此,在區塊鏈上的每筆交易都明顯的可以辨識內容是如何使用或共享的,
且每一個IP也能有效的追踪與控制IP。
也就是說,娛樂產業使用愈多區塊鏈技術,
就會更好地了解其用途和極限。
此外,區塊鏈可以讓內容創作者能夠直接向消費者發布其作品,
而無需透過中介分發系統。
因為現今藝術家和觀眾之間是一連串的零售商或串流媒體服務商,
分銷商,生產者,而且其都佔有一定比例的抽成。
現今音樂從實體CD,到CD數位下載與MP3下載,
串流媒體音樂等服務模式同時存在,藝術家普遍獲得較少的收入,
這根本不足以支撐整個創新且小眾藝術家的生活。
如果使用區塊鏈技術,藝術家就可以將內容與支付系統相關的權利
全部放在一個區塊上,而無需使用第三方平台。
這有助於提升整個娛樂生態系統,尤其是藝術家的營收情況。
2015年就有Imogen Heap在Ujo Music上發行歌曲“Tiny Human”,
是透過以太仿區塊鏈完成。
這種即時支付,特許權使用費分配和IP控制都可以由內容創建者自行決定。
甚至區塊鏈也可能會解決娛樂產業的智慧產權盜竊問題。
因此,區塊鏈的確在娛樂產業存在很大的價值。
作者: doomleika (iSuck)   2017-05-15 15:14:00
blockchain是怎麼阻止別人下mp3....?
作者: boyen3 (Mentirosa!!)   2017-05-15 19:04:00
塞爆他的硬碟阿
作者: yudofu (豆腐)   2017-05-15 20:06:00
使用區塊鏈之後,能使用該產品的就只能是白名單了

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