[心得] 一年機構工程師的心得

作者: TDF009 (TDF)   2012-10-24 02:39:54
工作時間過得很快,小弟幹機構也幹了一年了...
回想起剛進公司的時候,跟這老鳥們一起看準備量產的project,
當時問題真的好多,工作三個多月就被放逐內地出差,感覺永遠都有解不完的issue,
曾在公司看過兩次日出。一天到晚都被工廠被PM追著
"RD 請問root cause是什麼 short term是什麼 long term是什麼"
感覺有些東西根本無解,但還是要硬凹出個所以然感覺很 ....@#!##$
這就像有人丟了一題很難的數學題目給你整天跟你要答案一樣.
Anyway,當時就只有狂被PM和工廠跟客戶(小弟是在代工廠)強姦的份
後來project後開始學習到一些結構設計的東西,當然可以學會滿多模具上的東西
還有3D繪圖的技巧,這時比在工廠被強姦是有趣一點。
But,這時的命運完全掌控在上頭決策者和ID的手中。
因為公司是不等ID Lockdown才開始結構設計的,不知個位大大其他公司是否也一樣???
尺寸隨時在變、洞的大小位置隨時在變、外型curve也常常會突然給你個驚喜,
因為小弟是做手持裝置的,上頭開會結果常常會長度縮短個2mm、寬度也縮短個1mm
真的搞不懂消費者真的會在意長度比其他商品短個1mm就會造成極大吸引力不成 = =!!!
總之做過機構人都知道,ID一變,嘿嘿嘿......常常就是很多東西重畫。
很賽很賽很賽!!!
另外,跟其他function的部門比機構滿沒地位的,在系統廠的話沒什麼創新的空間,
說真的除了外型以外裡面很多原件都機構設計出來的,但是在PM和上面的眼中機構的貢獻度
真的很低。因為機構不向software碰到問題改個code可以100%解決問題,因為機構問題要
修模,修完模當然有公差,所以往往不是100%解決,這時上頭難免懷疑機構的
performance,所以跟其他function跟部門比起,摳摳發的往往比較少 >"<!!!
總結:
1 .機構要有耐心:禁得起一直做白工,重複更改畫過的圖。
2 .機構要有細心:因為很多問題都要很細心才能真正找出root cause。
         設計也是不夠細心很容易出問題的。
3 .新鮮肝:這是科技業常常必備的..
4 .自己為的尊嚴:有很多機構會說,我是不想去顧機台才來當機構的,機構取代性較低
好像很有尊嚴,其實.........我只能說職業不分貴賤見仁見智
但機構滿沒尊嚴就是了!
5 .要有一整天面對電腦或產品的覺悟,常常沒什麼與人接觸的機會。
6 .阿六仔的陣營出差,因為模廠跟組裝廠不能蓋在
美國、英國、日本等這些高級的國家的......
作者: fkman0831 (神秘人士)   0000-00-00 00:00:00
這麼操,那年薪可以多少?
作者: TDF009 (TDF)   0000-00-00 00:00:00
能溫飽...
作者: T3T (G.S.M.W)   0000-00-00 00:00:00
還有HW解issue 要求Grounding 貼狗皮膏藥 還有天線爭土地
作者: obov (來噓蒼真)   0000-00-00 00:00:00
五樓最愛魷魚口味雞雞垢
作者: sopi   0000-00-00 00:00:00
台灣就是這樣阿 ID強姦EE EE強姦layout..
作者: solverxyz (Hao)   0000-00-00 00:00:00
看來你要好好練練solid works, 會用的改起來超快
作者: solverxyz (Hao)   0000-00-00 00:00:00
不過當然要公司有買@@
作者: master32   0000-00-00 00:00:00
推樓上,小弟我的功力也滿弱的,但強的人畫圖是有技巧的改圖很快
作者: faithmusic   0000-00-00 00:00:00
3C產品很少在用SW專業點.....
作者: powerjr (無格調騎士團)   0000-00-00 00:00:00
別以為改圖只是修修特徵這種小朋友工作好不好......
作者: misson (綠色九層)   0000-00-00 00:00:00
老歪都用 Pro/E ~ Pro/E要晉升到很會改圖的時候,年資要夠XD
作者: nemies (...)   0000-00-00 00:00:00
改圖確實很快
作者: christie ( )   0000-00-00 00:00:00
推無限公差...
作者: TIC05 (悠閒過生活)   0000-00-00 00:00:00
有沒有玩過鬥獸棋?象吃老虎,老虎吃貓,貓吃老鼠老鼠可以吃象
作者: palmer889 (palmer889)   0000-00-00 00:00:00
會Top Down相對改圖就比較快一些,當然一開始定義參照的時候也要細心一些。
作者: DRAWN   0000-00-00 00:00:00
你該不會在仁寶吧~
作者: DRAWN   0000-00-00 00:00:00
仁寶也是ID一邊改,機構一邊做圖
作者: solverxyz (Hao)   0000-00-00 00:00:00
沒要戰軟體,能抓老鼠都是好貓
作者: solverxyz (Hao)   0000-00-00 00:00:00
Sw比較好top down, 各人覺得
作者: egghead1115 (人生最悠閒時光)   0000-00-00 00:00:00
看到狗皮膏藥我就笑了~
作者: TDF009 (TDF)   0000-00-00 00:00:00
各位高手 請問什麼喔是 top down技巧呢??
作者: double21 (我不是雙二一)   0000-00-00 00:00:00
設計開始前就先思考好設計的架構,由最高的定義發展設計
作者: guteres (走出自己的路)   0000-00-00 00:00:00
top-down有好有壞, 你必需要很清楚你改了什麼

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