[心得] 技能點數基本認知&舒博爾技能配點分析

作者: hightjohnny   2009-11-23 14:01:09
首先是技能配點的相關知識,
一般學習技能除了剛開始啟用所需的點數,
再來就是通常技能點約"一半"時會再扣一次技能點,
技能最高10級,點到5/10的時候會需要技能點,
5級的話,3/5這階段也要扣,
原本不適用的技能只是為了延續技能樹可以給它升級,但是不要點到一半就好。
另外根據我被動技能那邊的情報,目前增加HP 4/5,點到5/5還要支出點數,
所以推測其它的技能點滿也都要再支付點數。
不曉得這些有沒有人不清楚(像我原本就完全不了解啦XD),
所以就提出來給還不知道的人一點觀念。
作者: qwzx8888 (小胖)   2008-01-23 16:37:00
我是憤怒之劍跟大地氣溫都沒點 XD 看了優兔幣的影片以後然後被動能力那邊的確是最後一點會多扣一點技能點我的伊姐就是這樣被爆擊傷害跟迴避吃掉兩點..就算點了迴避也不可能不閃招 想把她洗掉了 Q_Q
作者: B9513208 (木偶人)   2008-01-23 17:30:00
技能熟練要綜合比較麻煩...主修人物越多就越吃緊
作者: qwzx8888 (小胖)   2008-01-23 18:34:00
熟練我是靠蘋果拿的..沒事就solo 只學起始三招跟旋轉拳就這樣練到20 完全沒點被動跟技能 XD
作者: hightjohnny   2008-01-24 09:18:00
熟練是可以靠公會跟對戰的商店換取的有心玩的話比起來我覺得問題還比較小
作者: lovepia21991 (黑璃)   2008-01-24 09:43:00
可以看的出來這是PVE的心得,因為原PO沒有考慮到PVP的走向,另外,被動技能那邊是以累加的方式來上升的不屈的意志並不是1和2的效果一樣,而是再累加上去。
作者: qwzx8888 (小胖)   2008-01-24 11:48:00
按了半天終於被我按到了 40級的技能學習應該要8點技能點http://tartaros.wemade.com/main/main.asp 韓版的官網
作者: kuwing (麻咪~我是小妖●◇●~/)   2008-01-24 14:00:00
這遊戲的PVP遠距角色比較吃虧,像是大舒一開格檔技貼住魔攻型角色,就可以把人家硬生生尻到死。(之前這樣尻死過某點裝索瑪......( ′-`)y-~
作者: lovepia21991 (黑璃)   2008-01-24 17:14:00
我又來裝懂了(笑),看來樓上的PVP侷限在一對一的狀況一對一可以練習單兵技巧,但很多時候拿到4V4上面就不管用了,而且就算是單兵情況也不一定會傻到給近戰貼住,上面有計時器,會玩的索瑪可是會在無敵消失的一瞬間予以反擊,而且再說穿了對上舒博爾就是起身技能的編排方式罷了,因為沒有人比舒的起身技能更多,所以如何以起身技能來應對是重要的課題,不是每個索瑪都會被舒柏爾黏死。 再者提到4V4的情況,我想遠距離的角色到底是吃虧了還是有優勢,應該是很清楚的答案
作者: kimi00 (虛空)   2008-01-24 20:51:00
看不懂韓文.. 其實蠻想知道後面技能的耗費點數&實用性阿~
作者: kuwing (麻咪~我是小妖●◇●~/)   2008-01-24 21:44:00
我比較傾向一對一咩~~
作者: HOWARDSHEN (~~傳說~~)   2008-01-25 15:53:00
已收錄至精華區:)

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