[閒聊] PS3舊作補完感想 — V之譜系的去向

作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2022-03-06 19:42:53
如題,本篇只是個有PS3斷層(V有REMASTER所以指的是G~X2)的系列粉補完後的雜談
會突然想搞台二手PS3補的最後一根稻草就是去年的FES上完全沒有任何炒冷飯的消息,
反正也沒其他非玩不可的新作就衝了。
配上之後 https://www.famitsu.com/news/202202/16251465.html 的訪談,
明顯要人等30周年新作不會有冷飯,更加覺得這個決定是對的。
首先解釋下副標題
我們來看看從TOV至今參與戰鬥系統的設計的人們
V:穴吹、槐 義將、松下 勇
G:有働、香川、槐 義將
X:香川、田中 成昌、穴吹
X2:穴吹(D)、有働、田中
Z:有働、田中 成昌、香川
B:有働、田中 成昌(D)
AR:香川(D)、田中 成昌、久野 理
(D)為該人同時擔任本作的監督
稍微講講比較核心的人物:
有働 龍郎: 2D組扛霸子,PS版P、E、D2、R、ReD都有參與,老玩家一定都認識,傳家寶
藏ブルーアース(E、R、G),在G除了戰鬥設計外兼任主要企劃負責,可惜Z成了一生的汙
點。
香川 寛和:除了上面列出的作品以外參與過ReD,在有働於G兼任企劃時其實戰鬥設計的核
心是他,不過在經歷過AR的失望及補完G後我對這傢伙的評價又更低了(後述)。
穴吹 健児:S、A時代負責地圖設計,V開始參與戰鬥設計,V~X2這段只有G沒參與,從設計
來看完全看得出來是同一人所為,也是我心中V之譜系的靈魂,可惜SCARLET NEXUS的角色
章節和主線的割裂度太大,加上那和X有得比的破爛雙主角設計和只能操控雙主角進行戰
鬥,讓我拿完白金後無力支持DLC。
已離社的有 槐 義將 及 久野 理,前者在學生時代時接觸了系列作而成功圓夢進入了團
隊,後者為系列作進入3D的推手,S、A的LMBS演進老玩家一定都很清楚,值得一提的是,
其是以自由職業者參與B的戰鬥設計及擔任AR的 Lead Game Designer,對於此決定其實一
點也不會讓人意外,畢竟穴吹被挖去作SCARLET NEXUS,而久野本身又是S、A中LMBS轉變
的關鍵性人物。
副標題的V就是TOV的V,個人心中系列的戰鬥系統之最,以格GAME核心理念(1VS1、線性
移動、連攜的概念)與3D移動的妥協下,只要能接受移動系統的話無疑是可玩性最高的一

,由於穴吹在這之前完全沒有負責過戰鬥設計,個人才會對其如此崇拜,加上擔任製作人
的樋口 義人在之後就長年參與老任大亂鬥的開發 https://www.famitsu.com/news/2012
06/22016774.html
所以我在看到SCARLET NEXUS和AR他也是製作人時,我就知道又是被掛名騙老粉用。
然而在X系之後,Z的失敗及B的簡化轉變和AR的妥協,個人認為除非發生奇蹟,不然在已
轉用UE4這種商業引擎的情況下,應該不會再有如此等級的系統設計了。
廢話抒發完了,回歸舊作補完心得吧
先上人權照
https://i.imgur.com/0tl9Kkm.png
https://i.imgur.com/3BVW82V.png
https://i.imgur.com/dDkYhtM.png
https://i.imgur.com/Rad5niP.png
以上為個人白金時的時數,TOG因為掛那個爛壺,而且到水大輝石為止我都是開難度上限
(當時已開CHAOS),之後覺得初輪搞裝備太花時間所以才降回HARD,加上我是跑完隱迷才
跑未來篇,所以時長特別長,TOX跟另外兩個比起來就不難看出半成品的味道(挖鼻)。
另外值得一提的是G~X2多輪要素的更動,GRADE的取得不再是以戰鬥結算,而是真的看完
成度,結果就是第一輪收集效率不好,可是不收集又無法帶太多東西進下一輪,現在ZB回
歸戰鬥結算真的很好。然後最蠢的還是X2路人卡的語音花費0G又硬要多輪開啟,加上X>X2
那些特性獎盃的要求次數直接3倍,可控角色又是1.5倍(6人>9人),煩躁度直線上升。
劇情方面,雖然是補玩,但劇情甚麼的早就啃過了,G一樣很美好很童話,X2一樣表現出
選擇的殘酷。
這次實際跑一次有訝異的只有G的未來篇跑起來有夠短,而且リチャード的術技設定居然
跟術角一樣只有3排,雖然未來篇將劇情收尾真的不錯,但不同平台的完全版商法應該還
是會氣死人。
至於X搞暈船仔、反覆恆跳背叛、強者有力量要決定弱者的道路各種頭痛的東西,
最扯的是ジュード篇ミラ消失那邊解釋ミュゼ劇情直接塞給你看了快20分鐘,
真的是爛到不知道該說甚麼。
戰鬥方面,先各別探討再一起跟V比較吧
G:
本作除了改為CC制外,移動基準也由左右改為上下(前後),並拿掉跳躍,加上FREE RUN時
CC會緩慢減少,所以不會有像V那種FREE RUN想繞背結果太早放開L2然後角色跳起來的情
況,但空連也就相對限制許多。
很可惜地還是跟2D的ReD差了點,不過還是比B好多了,這邊就要來抱怨香川這傢伙,講好
聽點叫簡化,實際上根本就在偷懶,為了打隱迷所以我還是有去看傷害計算式,不看還好
一看差點吐血,A技只看物攻、B技只看魔攻,這種偷懶設計好像在哪看過? 哦~不就跟B的
特技和奧義一樣嗎(六郎:啊我一~八型都奧義是怎樣),诶?AR的無屬性和屬性傷害好像也
一樣耶? 另外G同樣術技連發的懲罰是減命中,跟B的減命中/消耗SC增加、AR的減硬直也
是87%像,哇我真該給香川一個大拇(中)指呢!
另外還想吐槽一點,為了維持隊伍一半近戰一半術角而把教官設計成術角真的很微妙,像
V的レイヴン那種頹廢又普通的身材倒也還好,偏偏教官又那麼壯,結果跟我說物防是
倒數的,是在開甚麼玩笑w
X:
穴吹回歸後,結合了TP制和CC制(AC),也重新將移動基準改回左右,跳躍也加回來,但可
以挖起身的FREE RUN ATTACK及MANUAL CANCEL並沒有回歸,不過X的上段攻擊本身就能挖
起身,而STEP本身也能連攜,後面也有STEP不消耗AC的SKILL,也算是補償吧。另外新增
了意義不明的L1+O的重攻擊(?)還有變化成類似G的AROUND STEP的SKILL,但實際上用途不
大,比較值得稱讚是在戰鬥中能夠即時更換後備隊員上場,算是一個亮點。
而X最為人詬病的就是LINK系統會強制使另一人變AI現在看來也有點神依的影子,以及明
明秘奧義的發動條件一定得雙人結果鬥技場卻包含了單人模式,再加上沒有舊角客串回歸
,結果就是白白浪費了V系的好底子。
X2:穴吹上位D,香川沒參與,結果就是單純以戰鬥來看,X2幾乎全面把X打成豬頭。
改優:
1.將L1+O的動作改為將敵人挑空,原本需花費SP裝的變化SKILL直接給你,以加入類比的
上或下來進行不同方向的AROUND STEP。
2.前面說過G沒有跳躍,而X重新加回,但可惜的是X與V一樣只有特定角色擁有JUMP
CANCEL的SKILL,然而到了X2,所有人都有JUMP CANCEL的SKILL,大大地提昇了連段的可
能性及華麗度。
3.X的敵人只要頭上冒出驚嘆號就能直接掙脫進行反擊,而X2除了將弱點連攜加回以外,
在弱點連攜條消失前敵人都不會反擊,加上系列操作性最強角色的存在,遠遠超越X的ジ
ュード轉泡遊戲。
4.移除鬥技場單人模式,改為雙人及四人,並且在將秘奧義發動條件由奧義中按住O改為
共鳴術技中按住O以外,想用奧義發動也只要花少少的4SP。
改劣:
1.出了城市後隊伍固定4人,完全沒有後備隊員,戰鬥唯一重大改劣點,非常可惜。
由於X、X2為系列作少見的連貫作+連發作,所以在用三作與TOV比較前先稍微對比X兩作吧
X>X2戰鬥以外的優缺點比較
改優:
1.沒有重要道具藏在地圖上的無聊卡視角道具(X的アイフリード寶藏會給外觀和特殊技能
書)。
2.礦山不用像白癡一樣連點O挖礦,直接跟一般的亮點一樣按圈就能拿到素材。
3.X增加移動速度的噴射靴要推到一定進度才拿到,X2原本的移動速度就已經跟X擁有噴射
靴的速度一樣,之後入手的是能快速衝刺道具。
改劣:
1.各種防異常狀態的裝飾品除了暈眩以外均要通關後才能取得,通關前只能用50%防止的
賭運氣。
2.X能夠只接購買增加SP的藥草,X2則直接移除此藥草,在學完SKILL後若想要增加SP只能
靠刷怪消滅數量增加上限,而且一種怪只會加一名角色的。
3.SKILL學習方式太麻煩(尤其是特別用與世界觀符合的方式解釋讓人敢怒不敢言),
X開SKILL的點數與V一樣是靠升等,而X2則是要裝備XX的環吸收水火地風光闇6種屬性
一定數值後學會SKILL,且就算想要靠大人買的方式取得DLC中一次能吸收6屬性的環
也只能購買1個,要不是在路人卡這角色夠獨特的情況下,有多少人會玩別的角色?
(更不用說破關前每章節綁定角色不固定,且路人卡一定要在隊伍)
X2獨有缺點:
還債,TMD還債,說真的要不是我先玩過TOB才回來補我一定聽到佐藤聰美的聲音就氣,本
作設定因為某社長的陰謀而倒楣負債2000W的主角,每章節之間都要還一定金額才能往下
推進,然而還的數目不高所以不是重點,重點是 — 在未還完該次金額時,只要你身上擁
有的錢超過目標,每當你的錢有變動討債電話就會來一次,更扯的是就算還完該次金額,
除非你還完2000W或主線推到一定章節,不然他還是會接續下一個定額,搞得我都不知道
買金錢獲取2倍的DLC是受罪還是怎樣。
三作和V比較的改劣點:
1.戰術設定沒有SET:
每次敵人進入/結束エレスブレイク、OVL狀態時都要手動調一遍每個隊員的行動真的超煩
,不調的話初輪HARD以上中了秘奧義幾乎都會死又不能不調。
2.エレスライズ、OVL不是手動觸發:
明明G是由ReD衍生的,卻又不像ReD的BC槽一樣手動消耗,X系也一樣,明明是由V衍生的
卻也(RY
這點ZB就做得很好,甚麼時候開秘奧完全自己決定,然後AR又(RY。
最後的最後,就用BGM結尾吧,這次補完之旅真的讓人覺得AR櫻庭在幹嘛,
明明G~X2也有很多不錯的曲,尤其是X2的互いの証の為に(原本就很喜歡AR的歷代BGM沒
收這首還讓我不爽了一下)這次補完後每次聽到前奏眼眶就開始濕了,實在想不到和那個
B、AR只有一首Theme of Velvet 讓我記得的是同一個人。
https://youtu.be/4qfEF5FzzW4
https://youtu.be/RXsYYZIvDqs
https://youtu.be/K9Kf8q_jES8
https://youtu.be/E-lRzUyDyho
https://youtu.be/kZN7uyeX-ZA
https://youtu.be/Ffs6m-uU92M
https://youtu.be/CAhOVNGYvl4
https://youtu.be/fSLEtfLR9o8
https://youtu.be/IjiuZlq-pwE
感謝看到這邊的你願意看完這些廢話流水帳牢騷,希望3年後能有好消息。
作者: aalexx (aalexx.S)   2022-03-12 17:51:00
真希望重製 沒PS3 QQ
作者: WU3CO00J   2022-06-05 06:05:00
希望重製L...當年的劇本神作,音樂也是歷代最強

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