[心得] 離破關只差一步的 偽‧破關心得

作者: YuriLowell (悠里)   2015-02-09 23:08:26
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無聊小發現 : 這代的複製宿屋其店名都來自於TOR的聖獸之名。
(有配合神殿所在地)
此感想介紹吐槽雜文超長請慎入 ˋ(′_‵||)ˊ
其實這次發售前的情報,我都沒有很仔細地去看去記。一方面是抱持著反璞歸真(?)
的心情,另一方面是覺得反正玩了就知道了。所以我記得的一些資訊大概就是
女主角好影薄啊~~~~戰鬥視角怎麼會爛成這樣之類的。 從結論來說的話,我的想法是
這次的TOZ根本扛不起TO系列20週年的招牌。(暫且不管惡德DLC商法,是就劇情而言)
前面許多板友已經PO文詳述TOZ的缺點,我大概也差不多,但還是要講一下XDD
1. OP方面
真的是我看過歷代中曲子跟畫面最不合的。 歌很好,畫很好,但搭起來就是不好。
應該說前奏還勉強合得起來,但進入主旋律後給我一種我在PUB聽歌的感覺。 冏
大概是因為那鼓聲的關係....... ( ′-`)y-~
後來再仔細看過幾遍後,發現幽浮桌應該已經很努力要配合曲子的節奏了,可就是
沒辦法。是先有曲才配合作畫的對吧? 難道都不會對作曲有什麼要求嗎? 譬如說要
熱血一點,或是要悲傷一點等等。OP這東西本來就是一種門面,可以推人入坑,也可以
讓人熱情冷卻。想當初應該也是有不少人看到TOX的OP而被推坑的吧?
結果這次用的不上不下.......從一開始就沒代入感,也沒熱情。一整個讓玩家心如
明鏡止水,沒有對冒險的期待 (  ̄ c ̄)y▂ξ 只能說從一開始就失敗的感覺?
2. 戰鬥‧系統方面
(a) 鏡頭
這次配合地形直接進入戰鬥算是一大突破,蠻有新鮮感的。運氣好的話可以關敵人
廁所,運氣不好的話換我們被關。= = 可惜的是戰鬥鏡頭無法配合,特別是在迷宮
中的狹窄地形裡,更是突顯出這個缺點。常常因為場地太小打到角落時,就變成第三人稱
視點(看不到看不到~~~~我什麼都看不到~~~~~ )接著只好默默地用絕風衝波,總之先到另
一側去.......算是一大敗筆。
(b) AI
玩了這麼多代,這代還真是讓我切身體會到了 "不怕神一樣的對手,只怕豬一樣的
隊友" 這句話的真髓......... 這隊友AI設計的比敵人還低是怎麼回事? 小怪AI
都比隊友高吧........詠唱時會先躲得遠遠的,還知道要怎麼中斷我方詠唱。像穿山甲
或狼人之類的敵人,還可以懂得先讓主角揮空後向後滾,或是先上去尻你幾下後再來個
後空翻遠離你的反擊,再去尻你其他隊友.....下場就是常常變混戰,R1根本常駐,要
不然原本最近的敵人會變得最遠,還要穿過混亂的戰場中去打.......
(小怪表示 : YES! 終於等到我們出頭天了!!)
NORMAL戰鬥是還好,一旦難度調高或遇上BOSS級人物真的會想讓人摔手把。
沒有給我中斷敵人詠唱也就算,還加速對方詠唱.......嫌主角死得不夠多嗎? = =
跟BOSS級戰鬥時很常天響術放一放,然後就跑去打近身戰,偏偏這時又是打到BOSS一定
血量下,最可能放秘奧義的時候,結果就是我方至少2人以上領便當......GRADE被扣,戰
況被逆轉勝。(  ̄ c ̄)y▂ξ 有時我好不容易努力撐到都沒人死,最後卻破功........
而這一代的戰鬥方針又沒辦法調"遠距離施放術","遠離敵人進行防禦","自行使用道具"
等等,對一人玩家很不友善啊......。說起來這次也被拔掉復活術,是因為有神依化的關
係吧? = = (然後回復術只能限定戰鬥中用讓我很幹)
(對了,有沒有前輩可以指點一下戰鬥指示要怎麼調,才可以不讓他們白白去送死)
(c) 改造
沿用TOG的改造系統,但又比TOG的更不友善一點。TOG其實不去玩改造還是一樣
可以玩到破關,這代則是一定會去改,因為武器屋賣得都是那些同樣的,不去改的話
我覺得會難打.......特別是當迷宮寶箱也沒啥好物時 Orz
(d) bonus skill
其實我沒在管這塊(爆),只是又有點強迫玩家要去用的感覺。 因為有時你要
練的武器防具跟你想搭的bonus skill就是搭不起來,裝一些已經練到滿的上場我也覺得
很浪費,結果就是打支線蛇妖時有次戰鬥中死了大概16次 (硬上但蠢隊友不會防禦 = =)
只恨為啥要把歷代萬能瓶可解除石化詛咒狀態的功能拿掉.......
3. 其他
(a) 配樂
這次配樂有感啊! 特別是神殿系列,一聽就知道是誰作的XDD 非常符合地水火風
給人的感覺。(火之神殿的音樂讓我想起了TOP的炎之塔) 最喜歡的是水之神殿
那首(合理懷疑是為了要安撫玩家想摔手把的心情XDD)
大地圖的音樂聽起來也頗有壯闊磅礡之感。序盤的戰鬥曲很好聽,但中盤跟終盤
有偷懶的感覺.......害我還在想說這到底是有變還沒變。
(b) 迷宮‧原野
迷宮比TOX1.2進步,有解謎要素,至少不是鑽狗洞了。不過有些迷宮根本不是主線
要跑的不曉得擺在那邊除了讓玩家練等解支線拿道具外有啥意義,這邊就跟TOX2一樣拿
來還債而已是差不多的。
原野地圖大得靠北,這是在整玩家吧? = = 神殿又是在地圖的地圖的地圖裡(?)
讓我走得很煩,純粹殺玩家時間用的.......金銀銅鑰匙不曉得是設計出來幹嘛的,
我寧願你們把一些貴重道具放在後期的迷宮裡,也好過我為了開個寶箱特地花時間和金
錢回去。
(c) 支線事件
這次支線事件有人跟我一樣覺得少嗎? 照理來說支線事件都是要補完遊戲設定,結果
都是殺人事件居多是怎樣.......被殺的還都小孩子.....我是導師不是偵探........
ˋ(′_‵||)ˊ 騎士團是閒著沒事幹嗎?
(d) 土地公系統
傳送要錢讓我很火大。現實中已經被你們削夠了連遊戲裡也削? 這代錢也不算
好賺啊!? 幫你們找回加護連拜拜也只有我拜?
我再說一次我是導師不是廟公....... (/‵Д′)/~ ╧╧
4. 劇情‧人物相關
一個字,『虛』。 膨風膨很大.......前期節奏還可以,後面一整個莫名其妙。
不管是正反方,人物都刻劃的不夠立體,不懂你們的信念在哪,又是為何而堅持。
史雷 : 走到哪被打臉到哪的導師。感覺這傢伙心中沒個堅定的信念,一直有所變動。
從一開始說要找出拯救艾多娜哥哥的方法,到後來在戰場宰了那頭龍,說:
『對不起,我只能這麼做。』 我想問你到底做了什麼? =_=
從頭到尾我也沒看到你為了拯救變成龍的天族做了什麼努力,不是說好
要去探尋各地傳承嗎? 到後來一整個追著獅子臉的後面跑........
打自己臉也不用打這麼用力吧?
看看隔壁棚TOS的羅伊德,雖然連九九乘法表都不會,但好歹為了找出一個
拯救世界不讓任何人犧牲的方法而做了許多努力。
最後又說,因為我是導師,所以要拯救被變成憑魔的顯主....你直接說我身為
當代導師有義務跟責任要收拾前代留下的爛攤子還比較可以讓玩家接受。
這種要天真不天真,要實際不實際的感覺真的很煩。 ( ′-`)y-~
咪寶 : 跟史雷信念重複了沒啥好講,對他的想法就是有點傲嬌吧?
不管是OP畫面還是身世背景設定根本就是真‧女主角等級。( ̄ー ̄;)
有一點最讓我覺得詭異的是,最後見到他老媽時,為啥不相認一下?
你老媽好歹在那當了10幾20年的人柱,只為了贖罪跟讓你平安長大,
你卻不表明身分,好歹講一下讓你老媽知道你過得很快樂,她做的事是有
意義的,幹嘛不讓她安心上路啊!? QQ
愛莉夏 : 新一代 空‧氣‧王。 看OP時就很怪,哪有女主角可以在一排同伴中
站最邊邊的......本來以為戲份這麼少是有領便當或黑化劇情,還真的空
氣到最後啊......至少安排個:『史雷,為了我的國家,我要跟你戰鬥』之
類的劇情吧? 馬場啊馬場,我真是猜不透你啊~~~~~
害我一直腦補說史雷之所以被強制上戰場是因為愛莉夏在暗中操作(倒)
雖然大家都在罵說愛莉夏要啥1300羊才能看到劇情,我自己則是無感。
因為劇情中她就是那麼空氣,我要對她有感也沒辦法XDD
有免費的就下,沒免費的我也不會去買。 誰叫NBGI這次要這樣搞 = =
還有很多人覺得天族很絕情,我覺得不會啊 0.0
畢竟那時史雷的確受到影響,而且大家也沒一起旅行多久時間,
至於後來不安排歸隊只能說設定就是要搞玩家 ( ′-`)y-~
萊拉 : 看得出來是要做一個引導的角色。但還是不懂要訂下誓約成為主神的
理由,這方面著墨很少,還有笑話很冷。( ̄▽ ̄#)﹏﹏
蘿潔 : 影子女主角。 特意塑造出跟史雷相反黑暗的一面,我有時想說導師給妳
當算了XDD 個人是蠻喜歡她率直的個性,只可惜到最後背景設定流於
空泛,一開始認為導師的存在對世界有害,欲殺害史雷,後來心境到底
又是怎麼變化的也沒交代清楚。 = = 還有你那狐狸臉團員是怎麼回事,
原本以為是跟TOV札奇一樣的存在,結果.......
艾多娜 : 很愛她的毒舌跟吐槽XDD 其實心裡應該還是相信史雷講的話才願意跟他走,
最後結局根本哥哥被神隱,打不打都沒差,害我對她感到很抱歉啊~! 冏>
然後很想知道她幾歲XDD
迪捷爾 : ㄜ........OP是出現辛酸的嗎? 看到他領便當我還在想說是不是我打開
的方式不對(?) 領便當我很難過,後來想想他其實也沒講多少話......
比較有戲份的也是在蘿潔加入跟風之神殿那,不愧是風之天族啊,存在跟
風一樣呢。(還有他到底是怎麼讓那王子變憑魔的啊?看不懂)
裸男 : 補位的而已.......我一開始還以為他跟迪捷爾會是兄弟之類的設定 = =
本來還期待說加入隊伍後對話會變得有趣點,恩............
梅文 : 大叔也要吃便當真可憐呢(棒讀)。
這位便當時我真的無感,然後還覺得好笑.........
當史雷說:我不會忘記你教給我的東西的! 我還努力地回想了下大叔到底教
了我什麼。第一次見面時,你說我可以到遺跡群裡探險下。第二次見面時
你說我可以去追尋馬歐堤拉斯的傳說。第三次見面時你說我石頭不夠要我去
踏遍大陸找,然後我就餵你吃便當了。 冏 到底教了我什麼真是個謎(?)
瑪爾多蘭: 一開始就覺得有鬼,沒想到那麼後期身分才被識破。不曉得這角色的存在
意義到底在哪,出來給主角群練等用的感覺,也沒說是不是對方幹部級
人物。
賽門 : 登場太慢,歷代敵方組織都至少從序盤就開始妨礙。感覺是個可憐的勞工,
這次敵方的"人形"幹部只有獅子跟她,要做很多事的樣子。 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
對她的描寫也只有:她是純粹相信那一位的理想所以才沒變成憑魔,OVER。
獅子王 : 真名好難記。看完他的過去後,我只想說你活該啊.......其實有更好利用
導師的方法,偏偏要這樣明著跟有特殊力量的人對幹。 =_=
然後回憶小電影中,前代導師打得贏憑魔打不贏一個普通士兵也讓我覺得
很妙 Orz
劇情到中後期一整個亂七八糟啊,先是莫名其妙叫我隊友吃便當,再送我一個備
胎的,又叫我跑我以為會是支線結果是主線劇情需要的瞳石,拜託~當我走地圖不用時
間?當我傳送不用錢? 後面有很多時間都浪費在這上面 = =
收集完後又硬逼我餵別人吃便當,一個不夠還4.5個,這款改名叫
Tales of Bento (便當傳奇) 算啦!?
然後龍咧? 主線劇情中也只出現2次,必須打的只有一次,在探險時提到的八天龍
我還以為要打咧,你們對得起LOGO上的那頭龍嗎? 冏 一整個覺得龍這設定可有可無啊。
總之,角色設計出來給NBGI作賤用,遊戲背景設定出來打玩家臉用,真好奇下一款
銷量會是多少...............(/‵Д′)/~ ╧╧
(藤島人設請再加油,史雷的服裝會讓我想到TOA的麵包老師,蘿潔則是讓我想到TOV的
莉塔,真的沒新意.....)
作者: circuswu (快去唸書)   2015-02-09 23:19:00
對蘿潔那段深有同感 這也是蘿潔入隊很莫名其妙的另一個原因 一開始想殺史雷還說"跟是真的導師還假的導師無關"好像有什麼特殊信念一樣 結果一下子就從士入隊了 那前面劇情是...說沒改過劇情誰相信= =
作者: jhs710041 (沒想過)   2015-02-09 23:38:00
人設服裝既視感超重的XD 最近剛好在看TOA的動畫感覺上藤島的設定風格改變真的不大呢
作者: keepalive (Akira)   2015-02-10 00:37:00
媽媽的那段我也覺得為何不相認QQ不過媽媽似乎為了封印起始之村的穢れ,所以立了此生永不與兒子見面的誓約的樣子覺得相不相認都虐虐的……QQ他沒有劇情,是我解貓人村支線拿爺爺的煙斗時看到的爺爺留一封信,旁邊跟イズチ村人也有提到(印象中咪波被前任導師獻祭詛咒獅子王(應該死了?)但是被爺爺施術轉化為天族@@
作者: hikitsu (hikitsu)   2015-02-10 10:11:00
ミボ被他舅舅拿來當詛咒獅子王的活祭品了
作者: Barrel (桶子)   2015-02-10 12:14:00
這代石化真的超難搞 只能靠同屬堆到6才能擋
作者: rugalex (rugalex)   2015-02-10 19:52:00
所以傳說中的八龍是不存在的嗎...?
作者: Barrel (桶子)   2015-02-10 20:07:00
請等完全版 (誰會買啦
作者: Musicolase (Olase)   2015-02-11 00:37:00
中後期連遊戲在提示上的機制都非常有問題第二次遇到大叔我沒印象說要回去橋上,結果在地圖上繞好久,去看攻略才知道要回去那裡提示也只有寫要尋找剩下的試練場~WTF~前期玩下來感覺遊戲有要塞進去很多東西但是中後期都..
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2015-02-11 08:22:00
虎頭蛇尾的遊戲啊
作者: Fate1095 (菲特)   2015-02-11 13:28:00
假導師的事件好像也斷尾,本來在ゴドジン說要調查他結果到結尾都沒再出現假導師的事件了,還有賣假藥事件
作者: Barrel (桶子)   2015-02-11 15:03:00
就交代他也沒做什麼壞事 反而在這些事件中擔任周旋腳色因為判斷是對隊伍有益,所以不予以被自殺

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