Re: [閒聊] 飢餓遊戲目前缺點

作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2021-10-24 19:47:04
我想問一下,要怎麼剪輯才會提高觀眾的意願?
在運鏡、構圖等方面有沒有什麼地方可以加強?
我覺得是在長時間的關卡中,有太多地方要剪,在取捨上比較有難度
但是至少要知道哪些是觀眾想看的先剪出來會比較好
飢餓的後製我自己覺得是有點放飛自我,比較沒有去顧慮到觀眾的口味
去年有些集數,推文底下說後製好像又吃藥了,我不知道這是稱讚還是批評
但看當時的推文大部分是好的方向
而今年就比較沒有出現後製吃藥的情形
當然,做了5年的節目,再怎麼求新求變也會有疲倦的時候
然而我以為,被疫情鎖在家中的那些時光,應該會有機會去想辦法讓後製的效果提升
但顯然的好像並沒有這樣
機制方面我並沒有太多意見,只是希望長時間的關卡可以再調整
e大說的烏山頭那一集我今天有看完,覺得兩關都是長時間實在太操
主謀有說「我是發來賓才想關卡的」,但是我想說的是如果是先想關卡再問來賓會不會有
不一樣的發展呢?
林義傑的確很適合弄一些跑跑跑的關卡給他,但也不能只考慮他一個人吧?我比較想看他去
進行機智問答、反應速度、瞬間爆發力等其他方面的表現,而不是一看到林義傑就說他一
來就弄很多耐力關導致有可能被封殺的危機,我覺得主謀可以朝其他方面去構思
至於主持人方面,前面k大有提過了,兩位女姝的優缺點大家都提過,故不再多說
最後,我是希望可以試試起承轉合的方式,飢餓也有一些集數是這樣表現的,而後來也有
叫好這樣
※ 引述《kingbar815 (年過三十的新手)》之銘言:
: 最大問題是「沒有高潮起伏點」。或者說「動靜態」的切換,觀眾就算喜歡看闖關遊戲,
: 看久了好幾組也是會疲乏的......
: 飢餓的想法就一直往更操的方向走 我覺得這是很有問題的。
: 像玩很大,你說他越玩越無聊,但他就是內外穿插,讓看的人不會覺得很累。
: 然後胡瓜的大集合,就會穿插藝人挑戰或者是搞笑橋段,讓節目有點緩衝
: 除非像全明星運動會(但他們會穿插訓練過程、戰敗感想),就是要玩硬的......
: 飢餓如果要轉型,可能要加入一點「季排名」機制,然後輪流讓主持人當製作人,切換一
: 些製作人視角跟玩家視角。就能把差異性做出來
作者: ASlover95 (給我一個暗示)   2021-10-24 19:59:00
抱歉,我比較想看林義傑做耐力賽。看他玩益智有趣的點是什麼?
作者: a27281591 (皮皮)   2021-10-24 20:38:00
發掘運動員不同的另一面也很好啊對啊 找運動員不代表就要都是體力活
作者: JASONZOU (阿煜)   2021-10-24 22:01:00
今天這一集節奏就很好啊,4關滿滿的也沒有刪節什麼
作者: yhushyuan (琁)   2021-10-24 22:03:00
依照來賓特質設計關卡會陷入某種刻板印象巢臼
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2021-10-24 22:20:00
先有人很正常吧 每個來賓時間又不一樣 關卡設計完結果人不來更沒效率
作者: G4321 (小胖囉)   2021-10-24 22:52:00
其實我不太懂 最近這麼突然這麼多文章在針對飢餓遊戲耶從疫情期間 企劃不就豐富了不少嗎? 而且收視率的確往上升
作者: a27281591 (皮皮)   2021-10-24 22:54:00
其實沒到針對啦,只有某個賺黑粉的一直為酸而酸轉黑的文章也看的出大部分都是給建議不是攻擊
作者: G4321 (小胖囉)   2021-10-24 22:56:00
應該是說 "創新"某一方面就是 不要造著觀眾想要的流程去走
作者: evacyl (我愛外景節目)   2021-10-24 22:57:00
討論多是好事, 至少看到目前發文的都是有認真在跟實況討論的ID
作者: a27281591 (皮皮)   2021-10-24 22:58:00
呀我承認標準開太高了XDD
作者: G4321 (小胖囉)   2021-10-24 22:59:00
說句實話 雖然你會覺得主持人很累 但以觀眾的角度 我還蠻喜歡競技型的關卡 太靜態的 反而沒啥興趣可能胃口大了 想要多一點創新類的遊戲
作者: a27281591 (皮皮)   2021-10-24 23:00:00
我說我自己嘛XD
作者: leo8108 (蝦米)   2021-10-24 23:04:00
競技類的我也是比較喜歡
作者: G4321 (小胖囉)   2021-10-24 23:08:00
我們都是拿大方向來討論 你卻一直糾結在林義傑這關= =靜態就是指在同一個區域玩小遊戲啦 類似3國智那樣
作者: koaki (koaki)   2021-10-24 23:09:00
環湖如果中間有小遊戲就好一點 但猜拳完全靠運氣真的無聊
作者: maydayyun (跨出城牆 長出翅膀)   2021-10-25 00:13:00
討論不等於針對吧!有人討論是好事啊
作者: wcm (雲)   2021-10-25 00:46:00
節目的效果才是重要的發來賓後才想關卡這個應該不是所有都這樣如王所說只要有林都是耐力賽,這樣也會成爲節目的一個梗,一個效果如果說發林不做耐力,只做益智問答,那發林做什麼?浪費個人特質?
作者: jevin (帥到不行)   2021-10-25 01:02:00
跑步來來回回至少跑3公里 是在整藝人吧
作者: G4321 (小胖囉)   2021-10-25 08:50:00
你自己都知道這節目已經有在改變 往好的方向再走因為以往都是收視走下坡 或者型態有點停滯不變的時候給建言既然企劃有在構思節目整體流向 尊重他們的安排不是很好?如果要整體給建言 當然是近幾集拿來做個建言 林義傑那關的確是太操了 但是下一集呢? 下下集呢? 節目內容又變像傳藝那集就還蠻涼的 也不是都在大獵殺我都說創新就是不要造觀眾的流程去走 這句話你有聽懂?我本身是做設計的 所以我很懂那種奇摩子 如果節目有在改變那就很好了呀 所以我才納悶 為何要在這時機點硬拿出來討論如果我已經做了符合客戶要的設計 結果主管一直跑來硬改然後跟我說 這樣不錯呀 但我希望 可以再更好
作者: bluehttp (蝦毀)   2021-10-25 11:12:00
有人討論是好事,代表有很多人看。像之前全明星也是狂洗版
作者: ASlover95 (給我一個暗示)   2021-10-25 14:24:00
林來沒體力關卡,就像你請鋼琴家來卻沒音樂關卡差不多吧。就像前幾樓提到的,這是個人特色問題。
作者: a27281591 (皮皮)   2021-10-25 16:43:00
應該說前幾次展現特色是應該的但之後每次來都累死人的話 反而僵化
作者: wanjan (旅行者小莫)   2021-10-25 17:27:00
跑步應該是沒問題 但是小關中應該可以有變化不是一直猜拳,例如可以骰子比大小或是踢毽子幾下才過關,這類運氣或小技巧的關卡混合
作者: snowbean324 (琥珀)   2021-10-25 23:02:00
我覺得有人討論是好事~前陣子的全明星就是討論度很高什麼話題都能討論,最近看到有人會特地開文討論飢餓覺得很不錯應該說,當你發有特定印象的來賓一定會有大部分的期待是朝著他的專長去設計關卡,重點是關卡的設計內容,而非不能以來賓的特質去做設計
作者: peter11236 (peter11236)   2021-10-26 12:26:00
義傑來設計體力關可以啊,只是環湖猜拳真的很鳥…….感覺沒啥在設計隨便硬塞的感覺
作者: kyle5241 (kyle)   2021-10-26 21:43:00
改成三小時好了
作者: bardeqeq (擁抱比親吻更親密)   2021-10-27 09:17:00
運動員來其實就很吃企劃跟綜藝感...不然你比看看最近的Running Man金軟景的兩集
作者: sa091181 (我住的不是福爾摩沙)   2021-10-28 06:40:00
如果是看法哪個來賓再去想關卡,那就應該要設計其他類型比方說環湖,設計猜拳進去,要過5關,問題誰不知道林義傑耐力好,塞了一個單調的猜拳,然後又佔那麼一大段節目時間,當下看到都快睡著了,觀眾看到來賓上節目,會比較喜歡看到平常看不到的那面,另外就是快轉跟剪輯,節目時間塞不下,那就多設計一點段落,分上下集也好啊,經常剪到讓人感覺想在2小時內硬塞東西,但有時又不夠完善。看了5年,這節目沒主持人支撐,會讓人支持不下去。

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