我是覺得飢餓應該改成最後比完才能一起吃
會有更實境的感覺(因為會更餓)
把現在的每關贏家抽%
改成每關輸家抽-%
累計抽到-100% 變成完全沒得吃
只要一直贏最後就是100% 可以享用完整大餐
如果爆表超過-100% 就要罰錢或處罰
原本的下午茶放送之類的改成+%
這賽制的5%反而變成大獎
人人都想抽5%
最後ENDING看大家被扣多少%
扣最少的人贏
有吃的人還可以選擇分享施捨或拍賣剩餘%數
讓輸家競標 讓來賓廝殺
兩種差異是
原本的賽制有吃到的都皆大歡喜
最後ENDING重心也只集中在贏家身上
輸家都很邊緣沒畫面效果 頂多後製流口水
反而看不出慘狀 重點聚焦在贏家身上
我提的這個版本 贏家跟輸家盡量取得平衡
贏家可以邊吃邊向輸家炫耀或羞辱或兜售
也可以看到輸家做效果(大撒幣、乞食、骨氣等等)
而且大家一起餓到最後才符合飢餓遊戲的名稱(笑)
※ 引述《jordanlove (LakersNYY)》之銘言:
: 從開播第一集 我就開始看
: 以飢餓為特色做出節目
: 蠻新鮮的
: 而且主持人我都很喜歡 也很有效果
: 但是最近這幾集看下來
: 我看的有點膩了
: 好像其他版友也有相同想法
: 似乎要開始找新的定位
: 必竟同模式久了可能看下來會膩吧
: 我很肯定三帥為節目的付出與努力 和主謀和其他幕後人員的企劃
: 該如何改變做出點新火花?
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