11集大家說了 不少優點,我就提一下需要改進的好了
看了 不少集的飢餓遊戲,最可惜就是最後一關 明明應該是最關鍵 最刺激的關卡?
為何總是看了 最後一關的關卡 不是跳馬背 就是抱氣球? 自已比手畫腳叫觀眾猜東西?
你跟我說說看 這些關卡 哪裡刺激了? 玩這種關卡會讓觀眾看了 有競爭的感覺嗎?
明明應該是 個人第一名爭奪戰, 為何好幾集老是在最後一關搞這些沒競爭力的關卡?
你說泡泡相撲的關卡 擺在最後一關 我還能接受,畢竟是靠體力再撐的關卡
跳馬背 泡氣球 比手畫腳猜東西 有 體力 技術可言?
12月4號 搶椅子的關卡也比這些關卡來的刺激,可以考慮一下放在最後一關 才對
最後要提的是看飢餓遊戲的看點是 5566的主持人 戰鬥力 個個多很強
不像一些節目 只看老的鬥嘴鼓 年輕的在賣力, 這種根本沒有遊戲平衡 怎看得下去
仁甫 人稱過關機器 在闖關時候 總是各種 隨機反 應高人一等 鬼精靈一個
協志 運動天分也算是一等的 今天的凌波舞雖然不是他的強項 但他還是拿一定分數
高空滑降 也是靠他的運動感覺 拿到關鍵 的一分 不然早就輸了
孟哲 光看他在相撲哪關你就知道他的強項就是 力量,連泰瑞多被他電暴
如果不是靠孟哲的力量 說真的 不 會贏的那麼輕鬆 根本這關是他1打5贏的
說這麼多, 5566 三個主持人 多有它們一定運動能力 所以看他們闖關 真的很爽
因為來上節目的藝人 如果沒拿出真正實力 要贏他們 根本不可能 這才是好看一面
真的很希望製作單位 把最後一關改良一下 找到適合關卡 給5566挑戰 才對 才有競爭力
明明應該最刺激的關卡 被你搞成 在當快炒店的老闆 隨便亂炒一下 就端出的炒麵
然後叫我吃下去 真的有無言?
假如你真的想不出來 參考一下 韓國的 撕牌子 我也是可以接受的
反正之前有一次 回協志的母校 打躲避球 就是抄韓國節目的內容