Re: [閒聊] 玩很大賽制創意發想

作者: DampierFor3 (Damp for 33333333333333)   2015-09-16 19:43:23
※ 引述《kingbar815 (年過三十的新手)》之銘言:
: 我想我先拋個磚。玩很大最近都是命運好好玩,之前有獎金收集、激戰骰子。不過運氣成
: 分挺重的。
: 我看了下集預告,有點推理遊戲的感覺。建議可以仿之前黃金傳奇的藏寶圖玩法,把藏寶
: 圖分好幾塊。到最後找到寶箱的獲勝?也不見得是寶圖。可以是當地某人、某地、某物的
: 特色、故事謎底之類的,還兼可增加「知識性」
: 第二個是玩很大貨幣,贏ㄧ關有幾元,這個錢可以換最終決賽前的小道具。最終關卡排ㄧ
: 個小競賽,可以鬥智鬥力的。假設是賽跑,可能贏的可以換腳踏車、輸的換滑板車。這也
: 不見得必敗?
: 希望這些磚可以引出更多的玉
看推文原來籌碼韓綜用過了,那就不要用啊以免又被罵說還不是抄襲韓綜。
那我們自創一個新賽制,
超級十三支
使用一副或兩副撲克牌
比賽開始前洗牌後發牌,兩隊各發基礎十三張牌,可以湊成基本十三支牌組,
每一關依難易度、關卡大小,可獲得數量不等的抽牌機會,
比如諜對諜贏的可抽三張撲克牌、食物賽贏的可抽六張牌、爬大山贏的可抽十張牌,
最後依手中獲得總牌數,自行湊出十三支,三種對決牌組,
贏的關卡越多,可組成牌組優勢越大,從頭到尾輸,就只有基礎十三張可以湊,
十三支剛好又是三關,三張、五張、五張的三戰兩勝對決,贏得兩牌組的獲勝,
跟星球戰法差不多,但玩過十三支就知道要排出一定贏兩關也需要動點腦,
有運氣、也需要腦力,也需要贏關卡來爭取更多牌擴大優勢,
只是不知道有沒有人用過而已。
作者: OPPAISuki (OPPAISuki)   2015-09-16 19:51:00
抄襲可以.但要像韓綜一樣抄的讓人不知出處才高明別太複雜.觀眾看不懂就轉台了.那就贏一關抽一次牌.關卡易抽1中抽2難抽3張.大對決再各抽一張.組出最大牌組決勝
作者: d8557557 (MOMO拔)   2015-09-17 00:06:00
決戰13支 好像不錯耶
作者: xetpp10xdxd (1P)   2015-09-17 19:16:00
吸取韓綜好的東西再融合台灣本土的創意,我覺得這樣比較好,總比一直從前那老套又沒人看來得好吧?

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