Re: [閒聊] 綜藝玩很大【沖繩篇】 (外加大逃殺討論

作者: CaTom (Tom)   2014-12-17 02:04:08
(這篇文主要是針對大逃殺把撲克牌改成鬥獸棋這一點做討論)
大逃殺可以說是玩很大觀眾群最喜愛的遊戲單元,尤其是第一次被抓到不少bug後
第二次已經改良了不少,足見工作人員的用心態度,
也更是讓這遊戲變得更加刺激又有哽。
然而,雖然第二版已經盡量幫助弱勢方挽回頹勢,強運抽到一張大牌還是讓對手很無解
所以就有版友提議可以改成鬥獸棋的模式,這樣就算是最大的象也無法完全無敵
但是,要怎麼調整,才不會糟蹋了這個構思,可能會讓工作人員傷透腦筋吧
既然知道玩很大工作人員會來這看文,我也就厚著臉地先分享自己的看法
眾版友也可以積極參與討論與提供意見,一同找出最適的遊戲方法,
以免看到工作人員有心想改結果又出現嚴重bug而令人婉惜懊悔
=====================以下個人淺見分隔線===========================
鬥獸棋是以動物位階比大小的方式,決定誰勝誰負,
常見的大小順序:
象 > 獅 > 虎 > 豹 > 狼 > 狗 > 貓 > 鼠
鼠 > 象
如果對方抽到動物棋中最大的象,自己還有機會抽到能剋他的鼠,
讓他不會過於橫行無阻
不過,如果就現在的大逃殺模式,直接套用在鬥獸棋,
那就幾乎是「把數字換成圖案」而已。不如撲克牌加一個3可以贏過A跟2的規則
象 > 獅 > 虎 > 豹 > 狼 > 狗 > 貓 > 鼠
(2) (A) (K) (Q) (J) (5) (4) (3)
鼠 > 象
(3) (2)
就像下面數字表示的一樣,根本不用特地再製作那些動物卡
而假設多了一個「3 > 2、A」這種規則,弱隊情勢有好轉嗎?
就他們前兩次的牌來看...
只能說這樣的幫助非常有限。要能夠剛好賭自己能抽到3,而且對面賭到的是大牌,
自己要賭的卻是過街老鼠人人喊抓....
這不是鬥獸棋的問題,最根本的原因是「兩隊人數太少」
4個人,要想從8種棋子中抽到關鍵角色,本來就需要點運氣
就算抽到了,又會像憲哥這次抽到2一樣被懷疑造假....
如果現在變成兩隊 10人 vs. 10人,就機率來說每種動物都可以有一人以上
就沒有太大的運氣問題,而是更加講究謀略與耍心機了
不過這想法當然不可能,我也不希望看到為了一個遊戲結果其他單元都要看到人擠人
還分散了憲哥跟kid的鏡頭與對話
那麼,鬥獸棋應該要怎麼改?
我所想到,最簡單的方法就是把動物種類改少
(不覺得中間 豹 ~ 貓 很多餘嗎?正常玩遊戲也都是拿他們當砲灰偵察對方棋子的)
或是把老鼠的數目稍微提高(像是象棋中的兵卒)
(不過如果出現一隊之鼠,就更加無解了XDD)
作者: danyy93 (孤慯 我願歸人 不是過客)   2014-12-17 02:23:00
推認真, 這兩天我也想把自己的想法寫一篇出來..
作者: LKN555 (好的)   2014-12-17 09:46:00
辛苦了XD 認真給推啊!
作者: tracyyung (小粒米)   2014-12-17 14:33:00
突然想到 running man有到一定時間攻守交換的機制或許也可設計到達一定時間的時候全員重新洗牌....時間間隔可以短一點三,五分鐘之類的這樣換牌頻率大增加刺激度
作者: mibkenny2002   2014-12-17 16:18:00
以前玩過 規則複雜但是真的好玩 給推!!!
作者: RedWingQQ   2014-12-17 20:27:00
定時強制換牌可能是比較簡單的執行策略
作者: a26620297 (阿美!!)   2014-12-17 22:41:00
推ps2 我今天上班也有想到 剛好四人
作者: violet0834 (小紫)   2014-12-18 12:02:00
版大有提到 這個遊戲是4個人對4個人 如果這關把同隊的都拆散呢 簡單來說 這關代表的不是ㄧ整個隊 代表的是自己 但是得到的球依然還是算隊伍的 然後根據排名影響到後面的遊戲過關難度 例如下ㄧ關是爬山 那麼大逃殺第一名的人 可以騎機車上山或者其他的 最後幾名的一樣要自己用腳爬上去 個人想法 如果不好 請多指教
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2014-12-19 12:22:00
如果真的玩個人戰可以加入一點福利制度,例如第一名在用餐時可以吃高檔料理...等因素的話,或許就有機會看到背叛的動作(欸)
作者: CaTom (Tom)   2014-12-19 13:20:00
個人戰感覺不錯 這樣就不會受隊伍強弱差太多影響了
作者: kipi91718 (正港台灣人)   2014-12-23 00:05:00
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