[情報] COC長篇原創劇本《洛基的面具》

作者: Bachsan (Counterpoint)   2019-04-30 22:52:28
《洛基的面具:抖S都是玻璃劍》
徵求coc團試玩!
各位前輩好,以前跟朋友跑過幾次COC的TRPG,一直覺得很好玩,不過比起PL更喜歡當KP
,自己當了KP之後發現,比起當KP更喜歡寫劇本(咦),於是就自己嘗試看看創作了這個劇
本。(不知不覺就寫了很多QQ)
因為是第一次寫TRPG劇本,希望能得到大家的建議,如果有人有興趣想跑看看,非常歡迎
!有任何建議都可以告訴我,也希望如果有人想跑這個劇本願意讓我旁聽可以跟我聯絡,
我想旁聽看看劇本有沒有可以改進的地方,並當作系列劇本的改進。
這個劇本是系列劇本的第一個作品,裡面會出現原創的組織與在克蘇魯神話的基礎上創造
的原創種族,如果不喜歡的人請自行迴避QQ,系列劇本會圍繞在裡面的原創組織進行,會
建議玩家玩過這個劇本在繼續進行下一個系列作品。
系列劇本的第二個作品正在創作中,請大家多多給我建議。
留白防雷,KP請往下拉。
以下為劇情簡介:
在炎熱夏季即將結束的某個夜晚,幾個素未謀面的人聚集在一起,想要進行有趣的惡作劇
計畫。
雖然說是素未謀面,其實他們在網路上已經有過交談,也不算是第一次見面吧。
他們是為了執行惡作劇而聚集在一起的,由計畫主導人「巴克斯」向神秘的惡作劇組織「
洛基的面具(Loki's Mask,以下簡稱LM)」申請了這個計畫,並且邀請了攝影師「奇里瑪
」做為紀錄者,調查員則是因為在網路上看到巴克斯的號召而加入。
晚間8點,他們聚集在暑假空無一人的小學門口,準備進行這次歡樂的計畫。
只是沒想到,他們將迎來一個驚悚的夜晚。
喜愛惡作劇的人們,卻陷入了神的惡作劇之中......
劇本難度:不確定XD
系統:COC6th
舞台時代:現代小學校園(地點可由KP自訂,並依照地點幫助PL建立腳色,腳色之間可以
有關係,建議是在英語系國家)
推薦人數:2-4人(越多越好)
時間預計:4到8個小時(可能更久)
推薦職業:都可以
推薦技能:[藏匿]、[機械修理]、[偵查]、[藝術]或[手藝],非必要技能[投擲],有戰鬥
系角色也不錯
NPC借用HKTRPG的COC6th角色卡。
給KP的建議
這個系列模組應該會有連貫性,建議KP在引導玩家填卡時,要設定幾個條件:
1.為什麼要加入LM:可以只是單純喜歡惡作劇,也可以是為了調查什麼,關於LM的說明,
可以想像成像是匿名者(Anonymous)的組織,亦正亦邪,雖然只是惡作劇卻會利用惡作劇
進行某些反政府行為,因此想加入的PC可能都有對社會議題有一定程度的個人想法。
2.基本上都是抖S,想看玻璃劍PC互相傷害(?)
3.設定PC的信仰:會影響到加入LM的原因
另外這個模組有很多地方都有設定,不過KP可以斟酌調整,包含通關獎勵。
我也設定了一些好玩的成就(?)在裡面,歡迎KP拿來制裁(?)PL。
這個劇本分成第一部分與第二部分。
第一部分是有限制時間的,設定為2個小時,KP可以斟酌加長或減少,但務必讓調查員對
時間限制放在心上,不然會造成資訊收集不全的問題。
第二部分沒有限制時間,但KP需要投擲暗骰去判定怪物的移動跟怪物出現與否,並且判斷
調查員的資訊收集狀況利用NPC來建議玩家行動,KP可能會比較辛苦一點。
最後就是NPC是你的好朋友,也是PC的好朋友,可以幫上許多忙,好好利用他們啊。
下載連結:
《洛基的面具:抖S都是玻璃劍》
https://drive.google.com/file/d/1soUF7EzBr73IhxNa62JBqgJguUf2a5X8/view
作者聯絡方式:
Discord tag:Kazu#9281
巴哈站內信:kazu090338
ptt站內信:Bachsan
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2019-05-01 21:04:00
拜讀過了 我想說一句 DEX10可稱不上行動靈敏喔www對於劇本的難度感覺應該是普通 不過為了推動劇情或導入而要求玩家在指定好的項目上創角其實不是很吃香
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2019-05-02 13:25:00
用BRP系統就行了 不必強求coc
作者: cozywolf (cozywolf)   2019-05-04 14:33:00
為何樓上要噓?別人創作想用COC系統你看不過去嗎?
作者: nine5678 (9ya)   2019-05-04 17:37:00
謝謝劇本提供!!
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2019-05-04 17:40:00
不符合系統精神的作品徒具其型 用BRP也是一樣的與其說看不過去 我以為任何建議都能提?我的建議就是別用coc系統 自由度更高
作者: cozywolf (cozywolf)   2019-05-05 07:43:00
不是不能提建議,但為何要噓?可以給箭頭吧,我以為這是對創作者的尊重
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2019-05-05 07:57:00
我也以為以任何系統創作時維繫其精神是應有的尊重
作者: cozywolf (cozywolf)   2019-05-05 09:48:00
不同意這點,尊重誰呢?創造此系統的人嗎?那最近SandyPeterson出了for DnD的克蘇魯系統,把裡面的神話生物變成可討伐對象,這樣是不是不尊重CoC或是hp Lovercraft?本來創作貼出來大家就可以評論,人家系統用的不適當也可以建議,本來每個人對於系統之理解就不同,但不應該直接開噓,這樣只是打擊別人的創作*Petersen
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2019-05-06 06:00:00
是甚麼系統就做什麼事。為"DND5E"創作COC擴展並沒有不尊重,因為這個擴展的名目已經和純粹的DND有了區別。同理,在Pulp(通俗克蘇魯)裡做出相對於原版的濫強卡也不是不尊重。當你有新的追求(比如DND打COC怪,COC打怪無雙)使用相對應的擴展以和原版做出區別即可。你不同意代表你連每個系統的精神都毫無了解。還說甚麼每個人對系統的理解都不同? 這個作者一看就沒翻過規則書後面幾章,沒看過幾個官方模組,純靠日系搞笑影片或是シナリオ置き場上的惡搞同人模組了解COC。尊重誰? 尊重你"聲稱"使用的系統的規則書。尊重這個系統"原本想要帶給玩家的體驗"。你有其他追求,都可以的。只是記得加上"類""借鏡"以資區別,我認為這才是基本的禮貌。噓不噓人什麼才是真正的枝微末節。
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2019-05-06 11:36:00
沒有要吵架的意思,所以像是「暗宴」這個劇本是很經典的日式劇本,他也脫離了COC想要表達的精神嗎?
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2019-05-06 11:39:00
沒事。想問就直接問,問問題是吵不起來的。首先要把跑團replay影片和劇本本身分開-影片是一種娛樂用的,經過誇張化的表現形式。暗宴作者久海自己也認為暗宴是本身有點偏好萊塢動作片式的劇本。饅饅來和暗宴的影片都很好看,沒甚麼不可以的。前者在後期純粹靠編,後者為了戲劇性而難稱嚴謹,但都好看。經不經典跟脫不脫離COC要表達的精神完全是兩回事。至於有沒有脫離? 勉強。在不劇透的情況下說不了多少,但除去過於動作化和把舊日拉下海甚至於造成爭鬥失當外,其中瘋狂對無辜者所施加的影響並不算太差。無謂的湊起過多元素,但整體來說可以過關。
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2019-05-06 11:54:00
那麼,我理解的CoC是未知的恐懼,無法抵抗的恐怖、以及最終無法理解事情的真相,越靠近真相越容易死亡這樣,以這些為核心概念去創作這樣,這樣理解哪裡有謬誤嗎?
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2019-05-06 11:58:00
抵抗倒還好,無法理解的荒誕更加重要些。越接近真相越接近也不必是死亡(但也可以是),而是真理(瘋狂)。
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2019-05-06 12:09:00
原來如此,謝謝分享想法說起來 請問一下七憑之祭的劇本能放流了嗎? 想看看
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2019-05-07 06:08:00
只有我繁中化(?)的google doc版本就是了https://tinyurl.com/yyfyeqqu
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2019-05-07 13:38:00
感謝分享
作者: steelfinger2 (鋼手指)   2019-05-11 09:59:00
有分享給推,別太在意某些無聊人的意見
作者: cozywolf (cozywolf)   2019-05-12 17:07:00
我自己認為規則就是規則,只有適用或不適用,而不存在著可否傳達原本精神這件事,畢竟這是創作,如果今天是收錄錄在規則書中另當別論,但創作者寫了一個故事,覺得COC的規則剛好可以拿來用就用COC,我不覺得除了規則原作者以外的人有資格說尊不尊重,頂多說適不適用對我來說規則僅是推進故事的手段,精神什麼的不存在的更何況原PO也沒有說這是一個傳統克蘇魯的劇本,只是使用了COC系統,或許是原PO只知道這個系統,但只要這個系統系統確實可以推進故事我不覺得有什麼不妥的嘛,不過我本來就是主張羅蘭‧巴特曾「作者已死」觀點的所有的理解與詮釋都跟原作者無關,只要自己能夠接受就好
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2019-05-13 05:12:00
1.沒人提過"原作者"這件事,除了你以外。而一個規則的系統精神也未必要與其世界觀來源統一。2.COC規則書上對這個遊戲的目的寫的很明確:1.共同創作一個"洛夫克拉夫特式的故事",並玩得開心。太多人把後者當藉口來忽視前者。不是說不行,別用這個系統就得了作為一個"用以進行COC遊戲的模組",你不這麼做也行,就只是會受到我這種"無聊的人"的批評而已。規則確實是用來構築故事的手段,甚至可以說是工具;但這個工具的使用說明上的明確說明了使用範圍。還"更何況原PO也沒有說....",抱歉,非傳統是作者本身必須提前說明(當然,就這個例子看來,他只是不知道傳統COC到底是什麼樣子而已)。所有系統的規則前都會明言其來由和以其創作的故事該有著甚麼特徵,你選擇無視這一點,而我選擇尊重。作為最後一次回應,我想還是講的清楚一點好了:每一個TRPG系統與其擴充,都有其想要闡述的故事類型;當這個風格與你的想像力契合時,延伸出來的才叫做創作TRPG的精神在於扮演,而扮演的舞台就是該系統的背景當想表達的故事與體驗與系統不合時,換個系統就好。這個系統不給你粉紅? 粉紅擴充。這個系統不給你無雙?戰鬥擴充。這個系統不適合日式恐怖? 找日式恐怖系統每個系統都有其侷限,而官方與非官方的創作者們也都在努力的為該系統提供更多兼容並蓄的空間(及官方與同人擴展)。我認為一個真正懂得尊重的人應該去認識,去理解每個系統,認清它的優點與不足,體會其世界觀;而不是"哦,系統只是推動故事的手段。"然後用每個人都有自己的理解"來混淆焦點,視規則創作者的努力為無物。當其他人為了在DND裡打COC怪的時候寫擴充與設定,為了名正言順的和同好一起扮演東方角色寫同人規則,為了讓所有喜歡中二超能力大戰的人盡情地扮演而寫下無數規則時,我認為這種風涼話都只是以自由為名的怠惰。明明就有如恆河沙數的規則在那裏等著與你的想像力共鳴,有這麼多懷著熱情的創作者等著別人在他們所創造的世界裡盡情的扮演;為什麼不去找?不去研究?為什麼用什麼系統都可以的錯誤認知來堵死自己?然後一旦有人批評,便開始質疑態度,質疑動機,快樂就好,扯上自由度和創作熱情,扯上TRPG圈門庭冷落。把巨嬰心態放下吧。台灣是沒甚麼人認真玩TRPG,推廣難度也高,要求的時間心力也不少,但也不代表我們該放棄正確的觀念,想怎麼來就怎麼來。我言盡於此。並不是什麼苦口婆心用心良苦,或許落落長一大串惹人討厭,人家分享個模組雞雞歪歪講一大堆自以為了不起。抱歉,但這樣才是對的。
作者: martinmask (Michael)   2019-05-13 11:10:00
路過一下我覺得沒什麼好吵的我建議你可以投稿去魔都 那裡有不少同好喜歡的風格 喜歡的規則 找相應的參考就好了找到喜歡的玩家 好的模組 大家一樣可以快樂的玩一下午不是每個人都能接受特殊規則
作者: rangertsao (Estel)   2019-05-13 15:26:00
三十年前 沒多少種規則的時候 不管跑哪種風格的劇本都是用一樣的規則加上房規調整 在那個時候跟我說 “劇本應該要符合規則精神 才是對的” 我只會覺得是胡說八道 規則不過是一種方便團務進行的工具 然而 現今規則眾多 為自己的規則選擇適當的規則 似乎也是相當合理的選項 如果很明顯跟某個規則的精神不合時 選用更泛用的規則其實可以避免許多爭議 不過話說回來 現在系統滿天飛 也沒人是所有系統都精通的 當有新主持人進行創作時也許只能從他所懂的規則中進行創作 在這種狀況下 我想適當的推薦與介紹應該會比指責來的有益 畢竟有熱情的新血應該要好好灌澆 不需過於嚴厲啦再補一句 也許你覺得那樣才是“對的” 但是這世界不是只有一種正確 在對錯之間多的是不同的價值觀 沒有那麼涇渭分明的對錯啦
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-05-13 17:19:00
我不知道原作者是誰,但我很認同這篇回覆:https://i.imgur.com/89Us11O.png簡單來說,劇本未必差,可是把他稱作COC劇本就會有文不對題的問題,就算你今天用中式佐料調味並附上筷子給用餐者,但端上一個麵包蛋糕然後說這是中式料理就是會有這種那種爭議即便世界上大概也沒有一個人能嚴謹訂出中式料理的標準重申,這可能是個很不錯的劇本,但在親友圈之外拿出來時可能會給想參與COC、體驗洛式恐怖的的玩家錯誤期待當然,我相信這邊也不會有人因此砸原po場,但提出質疑跟建議我想還是很合理的
作者: slam1112 (渾沌的星球)   2019-05-19 20:02:00
我覺得,接不接受是個人問題,反正我是可以的

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