[閒聊] 腹中餘生-Belly of the Beast RPG

作者: yukarjama (加島 裕)   2016-12-23 22:16:41
http://0rz.tw/EFq7g
Belly of the Beast RPG是Sigil Stone
Publishing透過Kickstarter集資推出的
角色扮演遊戲。
數百年前天空墜下的隕石毀滅了諸多王國
與大陸,即使如此,人們依舊努力復興,
試圖將生活導回正軌,然而藏在隕石裡頭
的東西最終露出牠的真面目,人們稱牠為
世界吞噬者、貪婪之神或是單純的「巨獸
(Beast)」
巨獸吞噬掉泥土、石頭、森林、城市、王
國、大陸、一切的一切,人們集結兵力,
動用一切的科技試圖阻止,最後還是通通
被牠吞進肚裡,上百萬人成為巨獸的大餐
,世界與文明看來只剩一個悲慘的空殼。
但人類還是活了下來,活在巨獸的肚子裡
頭。在吞噬紀元(Eaten Age)中誕生的孩
子,從未見過太陽、繁星點綴的夜空,
或是廣闊的大海,他們的世界只有致命的
強酸毒氣,無止盡的腐敗,還有吃下去會
讓人發瘋的巨獸血肉。
玩家們所扮演的角色稱為拾荒者(scaveng
-er),受到本能與直覺驅使,在嚴酷的環
境中尋找各種有用的東西設法活下去。
他們會屈服於獸性,成為披著人皮的怪物
,還是會在最不可能的地方發掘到人性的
光輝?又或者,生活在巨獸的肚子裡,死
亡,才是真正的解脫?
腹中餘生(BotBR)在遊戲系統上使用修改
版的Ethos Engine,採用d6骰池判定。
玩家的角色有8種技能:
知覺(Awareness)
協調力(Coordination)
巧智(Cunning)
影響力(Influence)
博聞(Lore)
力量(Might)
忍耐力(Resolve)
匿蹤(Stealth)
在創造角色時可以分配4階擅長程度,
從非常好、很好、可以接受到很爛。
非常好的技能擲到3以上就成功,很
好4以上成功,可以接受5以上成功,
很爛的話擲到6才算成功。
拾荒者還有專精領域(Specialty)和
天賦(Talents),這兩者可以從書中
提供的範例選擇或是自行設定。
專精領域在創造角色時能選擇一個
讓角色進行一般人無法辦到的行動
、自動達成某些判定,或是在對應
的判定上有最多+1優勢骰(AD)。
比如有商人(Trader)專精的拾荒者
碰上常人來說無法交易或是溝通的
對象,也能進行交易相關的擲骰。
在估價的時候可以自動找出最有價
值的東西、知道去哪邊找誰賣能賺
最多。
有鐵肺(IRON-LUNG)的拾荒者能長
時間閉氣且不受非致命氣體、瓦斯
煙霧的影響等等。
天賦則是簡單一個單字定義的特殊
能力,遇到相關的場合有+1優勢骰
(AD)。
比如狂戰士(Berserker)、舌燦蓮
花(Silvertongue)等。
一開始每個人都有一項天賦,之
後角色提升能力時可以選擇追加
新天賦或是強化原有天賦。單一
天賦最多能到+3AD。
系統最核心的部份稱作本能(Ins
-tincts),分成五種:
好奇(Curiosity)
恐懼(Fear)
貪婪(Greed)
忠誠(Loyalty)
暴力(Violence)
每個拾荒者需從五種當中選擇
兩種本能,每種本能又有兩種
能力可以任選其一。
比如選好奇的拾荒者可以從以
下兩種能力選擇一個:
1.消耗一個本能骰(ID)立刻知
道當前場景中的有用資訊。
2.消耗本能骰來判定事件、物
品、地點、動機的緣由時,耗
去的本能骰算自動成功。
遊戲開始時每個人都有10個本能
骰,玩家可以消耗本能骰使用特
殊能力,或是在需要擲骰判定時
將最多5個ID加入判定骰池。
判定骰池由下列組成:
1個基礎骰(Basic Dice,BD)
+
優勢骰(Advantage Dice,AD)
+
本能骰(Instinct Dice,ID)
優勢骰來自上述角色的專精、天
賦、持有對應的道具、對當下有
利的情況等。一次判定最多擲10
個骰。
舉例來說,賽拉要查看準備進入
的舊房結構是否有危險,由於她
有靈敏感知(Sharp Senses)天賦
,又有揀到的望遠鏡,所以+2AD
。為了避免她和同伴們慘遭活埋
,賽拉決定再消耗兩個ID。
一共是1BD+2AD+2ID=5個骰
假設賽拉的知覺技能是非常好,那
麼五個骰裡頭凡是擲出3-6就獲得
一個成功度,若是可以接受,那就
要擲到5-6才有可能成功。
要得到本能骰,就得要在扮演上符
合角色設定的本能行為,只要扮演
得宜在一個場景(Scene)結束時GM
會給予2-5個ID骰獎勵。
身為拾荒者,發現有價值的物品線
索、成功完成一次行動、或是把找
到的東西進行交易都會獲得ID。
除此之外,玩家可以選擇讓角色屈服
(Succumb)或是超越(Transcend)自己
的本能。
當屈服於本能時,角色失去控制如同
暴走一般,靠著像是動物一樣的原始
行為成功突破當下的挑戰/場景,不需
任何擲骰,這部份在GM和玩家討論後
由GM進行描述。
當動作結束後,野性大解放的結果會
導致人物進入羞愧(Ashamed)狀態。
處在羞愧狀況的角色將無法提升自身
能力(類似升級),直到他/她想辦法
彌補贖罪為止。
相反的玩家可以選擇超越本能,在應
該要解放的時候選擇壓抑。在自身的
兩個本能中選擇一個適當的,和屈服
一樣,能夠成功突破當下的挑戰/場景
,不需任何擲骰,GM和玩家討論後由
GM進行描述。
超越的本能將無效化,之後進行符合
該本能的行為也無法得到ID,亦無法
使用本能的特殊能力。只有在提升能
力時才能選擇新的本能。
(預設是完成3次成功的拾荒行動後人
物提升能力)
遊戲中GM完全不擲骰,只負責敘述,一
切擲骰都由玩家進行。
所有的NPC、挑戰都由3種簡單的數據:
Difficulty、Severity、Threshold(DST)
組成,三者最大值都是5。
D代表有多困難,S代表失敗會受創多嚴重
,T代表某些會阻礙成功的要素。
在動作/戰鬥場景時Difficulty當作NPC的
生命值,假設PC攻擊D4的敵對拾荒者並得
到2個成功的話,對方就變成D2拾荒者。
敵人用長矛戳過來,有S3但PC用力量格檔
只有2個成功的話,就會受到3-2=1點傷害。
假設對手穿著裝甲或是有硬殼,視為T1的
話,PC原本3個成功度就會減去1個變成2
個,如此類推。
整體來說,Belly of the Beast RPG
是個背景設定十分有潛力、點子值得參考
的遊戲。
在機制上偏向敘事型,並不適合熱愛戰鬥
的玩家,一般NPC的DST都只有1:1:0,相
對來說玩家受到5點損傷就有可能會死。
可惜的是拾荒看似是主題之一,物品、道
具占得篇幅卻少得可憐,只有簡單幾行帶
過。
關於世界的背景,比如預設的科技水準大
概是12世紀拜占庭帝國的程度,巨獸大概
是西馬拉雅山大小的蠕蟲外型,這些似乎
跟機制脫勾變得可有可無,GM想自由更動
也沒有什麼影響。
許多玩家可能都會覺得逃出巨獸的肚子是
遊戲目標,書中很委婉的說:GM和玩家討
論過後想要跑這樣的團也不是不行,但這
不是遊戲設計的主要目的。
想來想去,作者可能是想讓大家玩在末日
絕望的封閉環境中,人性如何掙扎,會有
多沉淪之類的吧?
若是喜歡這樣的背景,喜歡瘋狂麥斯(Mad
Max)混合血染天堂路(Valhalla Rising)
,喜歡敘事型的骰池判定機制的話,可以
考慮這款Belly of the Beast RPG。
作者: evilchiang (虫回人間)   2016-12-24 00:26:00
好酷的設定。
作者: Beinlie (小小隻身)   2016-12-24 02:01:00
很喜歡這種末世設定,感謝推廣
作者: BTBlue   2016-12-24 09:06:00
好像很好玩耶,不過在巨獸腹中應該是全黑的吧,感覺照明是個大問題,規則有提到照明相關的設定嗎?
作者: yukarjama (加島 裕)   2016-12-24 11:55:00
巨獸本身會產生大量的熱氣,血肉脂肪在某些區域會發出微光 裡面也會長奇怪的發光植物要在裡頭點火把或是用鍊金材料照明也行 別氣爆就好

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