[討論] 自創劇本筆記:競技場鬥士

作者: evilchiang (虫回人間)   2016-11-28 12:37:24
以下是前幾天提到的羅馬競技場都是的自創劇本的筆記。
很粗略,還在研究怎麼把它變成 TRPG 可玩的東西……
Path to Freedom
氛圍參考:《神鬼戰士》電影
玩家扮演:競技場鬥士
玩家目標:獲得自由
羅馬帝國
宇宙帝國?迴避繁瑣的歷史考據
鬥士競技場
人物:
皇帝
禁衛軍
元老院議員
奴隸販子
鬥士團老闆
競技場鬥士(非自願,先前的身份?玩家主要扮演的角色),新兵,老兵
事件:
競技場戰鬥(首都,地方)
私鬥
陰謀
時間點:
新皇帝就任
前任皇帝駕崩後尚未選出新皇帝
鬥士工作時間
地點:
首都
地方
外域
殖民地
鬥士房間(牢房?高級房間?)
老闆辦公室
物品:
兵器
防具
財物
作者: evilchiang (虫回人間)   2016-11-28 12:45:00
1請不吝指點 orz目前可能會試著用FATE 去處理
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-28 16:20:00
目前這樣真的還太粗略了吧,沒有看到你擺出核心概念,寫的都是本來那個場所該有的要素如果主要目標擺在獲得自由,你應該先試著條列出你覺得獲得自由的定義及可能性有哪些。贏得幾次冠軍者有可能獲得自由?(雖然往往都是假的)叛亂成功?私下逃出?被女貴族看中挑去當作私人玩物?立下什麼特殊功勞?當然相對的也列出失敗的各種情況,然後再開始安排啟動各種結局所需要的事件跟線索,這之後才有討論空間
作者: eno4022 (eno)   2016-11-28 16:30:00
你應該要先寫清楚,你想寫什麼樣的故事
作者: evilchiang (虫回人間)   2016-11-28 16:43:00
感謝指點,我晚點研究一下。
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-11-28 23:33:00
迴避歷史是沒問題啦 但是歷史是有脈絡可循的 為什麼會發生XX事件 也是各種因素產生的後果 是可以拿來參考的 如果跳脫太多反而讓人覺得啥?? 不應該是這樣吧?只是個玩家 沒當過GM 但TRPG我最重視的是劇情脈絡如果跳離歷史太多 有時候會讓我覺得很怪說
作者: shadowevor (血多)   2016-11-29 09:06:00
不要因為想迴避歷史所以去架空,因為架空一樣需要有對歷史文化一定的理解度才能讓人感覺到有真實性和融入感既然是想仿羅馬角鬥士,基本的考據是一定要的,至於比較繁瑣的歷史細節那些有其他的處理方式,不用擔心跑團還要背年表,抓一個合適的小區間即可
作者: behemoth (貝西摩斯)   2016-11-30 15:08:00
沒那麼誇張啦,只是中文4e比較少人用罷了你去國外網站還是不少人討論,也有在出新書
作者: shadowevor (血多)   2016-11-30 15:39:00
泛用系統其實我推Savage Worlds,跟GURPS比起來簡化很多,比起模擬性更重視遊戲性的部分
作者: evilchiang (虫回人間)   2016-11-30 15:56:00
挑 FATE 其實只是因為我的一些朋友有在用 Orz
作者: Dark2001 (因為絕對而純粹)   2016-11-30 15:58:00
我認為啊,GURPS是世界上最強...。(被拖走
作者: evilchiang (虫回人間)   2016-11-30 16:01:00
我其實也有點著迷... Orz... 不然就是試著用 Lite?GURPS Lite 初學試跑應該夠用?
作者: Dark2001 (因為絕對而純粹)   2016-11-30 16:04:00
Lite基本上就是正式規則,只是把一部份的資料拆掉。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com