[問題] 關於玩家的被動

作者: ken147887 (白井)   2016-09-10 02:52:36
本人是新手KP,有許多方面還相當的不成熟
剛剛帶了一團COC團跑賭局這個劇本
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2016-09-10 05:11:00
那就開心的殺掉他們吧:)
作者: Caeures (Caeures)   2016-09-10 07:48:00
讓怪早點say hi吧
作者: baruti ( ′-`)y-~)   2016-09-10 08:09:00
有賭局的介紹嗎?
作者: tuboshu   2016-09-10 08:38:00
coc記得大多數劇本都是純合作向,需要有行動力會做事的玩家。 有些觀念可以在跑前先去溝通。就像dnd很多團會說禁創邪惡陣營一樣,跑團前先多花5到10分鐘幫你的團員認識這團員會更棒。
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-09-10 09:26:00
1可以找有強制力的劇本啊 新手kp帶這種比較好
作者: ken147887 (白井)   2016-09-10 10:04:00
應該說帶的這團大家都彼此認識,而且其中一個人的角色還是偵探……我審完角色卡後沒想過會出現行動力不足的問題( ′_ゝ`)
作者: judgewing (斷罪之翼)   2016-09-10 11:39:00
行動力不足是「玩家本人」,審卡是看不出來的
作者: your025 (your025)   2016-09-10 11:50:00
就開心殺了她們把~~ 在作劇本的時候最好給玩家強制的動力譬如說我快變成龍蝦了之類的 不然有時候玩家耍性子直接回家就GG了
作者: eno4022 (eno)   2016-09-10 12:20:00
我覺得是人的問題.....遇到這種天兵你也沒輒克蘇魯系列在創角時都會要求賦予角色某種動機/動力源驅使角色在平常人不會衝的時候,他們還是會衝但反過來說,玩家在遊戲時想當一般人就真的無解了講白了連死都不在乎了你能強迫他做啥 (遠目)
作者: seaseacola (sea)   2016-09-10 20:34:00
沒有逃生欲望這種基本推進的動力, 很難進行吧 0.0
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2016-09-11 16:16:00
賭局可以塞NPC啊...
作者: blaz (開花大叔)   2016-09-11 18:30:00
看你一開始委託怎麼發的啊,還有你沒推動劇情吧?不管是威脅利誘,稍微脫離你自己的大綱,加料讓他們動起來劇本只是參考,TRPG 的本質之一在於隨機應變
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-09-12 14:46:00
我覺得這是一開始你就沒給行動力的問題了吧有時候太過投入扮演,角色本身就不是會沒事找事的個性確實很難引發劇情,早期的劇本其實都有預設玩家是調查員或偵探這種會自己找麻煩的個性因此足以推動劇情,所以偵探沒動真的有點問題外,其他的玩家(角色)還是需要給點強制力至少要想辦法暗示他們什麼都不做的話時間到一定死光之類...
作者: ken147887 (白井)   2016-09-12 16:39:00
我是有暗示他們再不動會出現很糟糕的事,不過還是有人不想動…我下次應該要直接跳出劇本直接說才是委託的部分我有進行修改,多加了幾條合約,讓他們不能待在原地等這樣我的應變能力真的還有待加強啊QAQ
作者: eno4022 (eno)   2016-09-12 20:26:00
放輕鬆點,下次會更好
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2016-09-12 22:01:00
對啊 你都說了再不動會出現很糟糕的事 他們不聽啊COC所謂糟糕的事就是出怪了 卻還毫不在意 那就安樂死吧
作者: blaz (開花大叔)   2016-09-13 00:02:00
不知道你有沒有看過周星馳的整鬼專家,也是有人不動啊但是很明顯事態會越來越嚴重,正常人都會想逃出去這時讓他們發現逃不掉,就會想去解決問題了(吧)如果不放 NPC 其實插幾根暗樁也是可以考慮的像是開跑前給予每個角色只有他們自己知道的隱藏動機讓他們會因此不想呆坐等時間到就好
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-09-13 22:10:00
可以私下對特定某些玩家給個人任務,讓他們知道更多一點事情,甚至可以是針對團中其他人,讓他們有動力做某些事觀察其他人反應之類的還有他們怎麼會覺得是進去賺錢所以待到時間到就好了?我覺得大概還是你給的資訊不足,沒讓他們覺得投資理財有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書

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