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TRPG
[閒聊] 關於如何讓pc在同一地點搜尋到兩次線索
作者:
holdnothing
(hold)
2015-06-04 10:42:12
目前正在思考一個coc的模組有點卡住了希望來集思廣益一下。
劇情中pc將會在一個地點被引導到a地,發現是錯誤選擇,因為沒有別的選擇而不得不退
回原地點,又得到另一個方向。
問題來了,第一次引導pc到a地的方式已經想好了,第二次又要以同地點提供線索該如何
進行?
因為是coc,以經驗來看玩家多會翻箱倒櫃,如何使用同一地點提供兩次方向,想聽聽各
位的意見
第一次:發現研究紀錄,主要研究地區為a地
作者:
DarkLoli
(Elegant Gothic Lolita)
2015-06-04 11:08:00
看不太懂,所以問題是玩家在發現錯誤後要怎麼讓玩家回到原點?還是要怎麼讓玩家在原點找到原本沒有的提示?這兩個問題差異滿大的。
作者:
blaz
(開花大叔)
2015-06-04 11:27:00
就場景加入暗門之類的,第二次讓某個人發現啊?不過這應該算分歧吧?畢竟玩家有可能第一次就找對啊?還是說在 a 地點可以發現新的提示回到原地增加搜尋項目
作者:
tsai150105
(不劍客)
2015-06-04 11:39:00
以"問題來了'這句話為起始來看應該是Dark說的後者吧
作者:
light4855
(惘光)
2015-06-04 11:50:00
所以第一次在A地點拿到錯誤線索是故意安排的?
作者:
theendstar
(隕星)
2015-06-04 13:51:00
像幽城的地下室一樣,用在其他房間開啟的機關如何?
作者:
holdnothing
(hold)
2015-06-04 16:36:00
整理一下,對是後者,希望是第一次搜尋必然找到錯誤資訊,或說第一次和第二次搜尋找到的資訊希望可以依序引導pc暗門有考量過,不過因為第一次也該有找到的可能所以棄用,不過如果改成a地找到了另一個線索,類似回到原地解鎖好像會比較自然哈哈theendstar大在我打完後就剛好提出類似方案XD啊 blaz大提到的也是類似的概念我想就暫時以這個方式進行吧
作者:
rangertsao
(Estel)
2015-06-04 19:36:00
不完整的線索 第一次去不能完全解讀 在錯誤資訊提供的冒險中找到使正確線索得以解讀
作者:
holdnothing
(hold)
2015-06-05 02:18:00
這也是一種方式,或許更合理一點,但是具體該如何寫我稍微有些力有未逮
作者:
rangertsao
(Estel)
2015-06-05 09:31:00
最簡單就是密碼和解碼工具
作者:
tsai150105
(不劍客)
2015-06-06 00:35:00
在a點給一點竅門就行了吧,比如埋藏的藏寶圖,問npc用的關鍵字,打不開的密室的開啟方法,或是只有特定時間才會出現的現象ex:開燈,就是沒訣竅就沒辦法的事
作者:
holdnothing
(hold)
2015-06-06 22:42:00
trpg版真的充滿溫馨
作者:
olys
(查無暱稱)
2015-06-07 18:41:00
弄個路人在回到此地時出現,並且把真正秘密拿出來,玩家自己想方法搶劫
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