[閒聊] 好幾年沒玩TRPG

作者: kggg (煉金士的通道)   2012-12-28 04:20:53
大家晚安,小弟我這些年沒在碰TRPG,不過始終沒有對這塊園地忘情
以前到現在都不常上站,上了偶爾來這裡潛水看看
主要覺得TRPG是很有趣味的娛樂,但不好歸納它
今晚忽有所感,想說甚少開個話題跟同好聊,就立馬拋個磚出來
為這裡添點活水
我印象所及中的TRPG最初吸引我的樂趣
是在於它高客製化、高自由度的感受,可以更細膩的打造讓自己更為投入的角色
那時DND3英文版剛出不久
(但更早對此的模糊印象,是國中時在魔窟看老闆蘭提大在店裡跟朋友們玩AD&D)
後來,在投入角色遊玩的跑團過程中,逐漸深入了解
接著第2個、第3個...第n個角色,不同的主持人、不同的系統...
自己也從主持第1個、第2個....第n個長短不一的團中,獲得樂趣
印象中從以前非常象牙塔(那時的一些版面講話要非常小心謹慎,筆戰常有)
慢慢的逐步走向多元開放(疑?這是甚麼民主發展史XD)
後來逐漸疏遠這項娛樂,幾個原因
1.太花時間
2.算是1的延伸,太容易虎頭蛇尾
3.較容易有糾紛
過些年到今天回頭看,覺得第1點本就是它的類型特色,愛好者可以想方設法
調適/克服,讓自己輕鬆享受它的樂趣,而不是為此點所縛
第2點來說,有一半的原因在於同樂的玩家(包括主持人),小眾娛樂最難得的
就是,一群遊戲風格相近可以一同享受的玩家
第3點,其實算是自己人格成熟度的問題,藉由系統玩樂的過程中,有時會凸
顯許多人與人交互往來時會滋長的疑難雜症
覺得好的遊戲主持人,還是首重人格成熟,可以確保遊戲進行時人人(包括自己)
都在過程中獲得樂趣
說來可笑,自己過去長期以來也是一直執迷於規則的熟悉度/掌握度、腳本劇情
的設計安排、時間流程上的控制等等技術面的項目
並據此來檢視自己與每個共同遊戲的同好
卻忽略了最根本的"同樂"意涵
常不自覺掉入各種陷阱中(舉凡設定、團務、流程、遊戲進行各種方面的我執)
扯遠了...如果各位同好現在正有一群同樂的夥伴一起跑團
能的話盡量珍惜它,縱使每個人都有自己的怪毛病跟口味
但那些相聚同樂的時光真的不是其中任何一個人能單方面強求來的
可以在過程中練習更好的交互溝通,尋求共識
真的落差過大的話,也盡量把傷害降低,好聚好散
畢竟
只是大家的娛樂口味不同
至於團務的相關資料歸屬,是正式開始遊戲前,就可以先溝通清楚的
由於參與者都投入了或多或少的個人情感進去
那些東西的整理後再創作(背景延伸、小說、圖像、同人誌、其他..)
往往也是樂趣的延伸
天南地北胡扯了這許多,其實是因為在板上找不到甚麼方便生疏者回
應的文章XDD
祝福大家都能在TRPG找到更多樂趣,感謝持續在這園地耕耘的各位老大哥
讓我們隨時都有個地方能重拾規則書,投入這項精緻的娛樂^^
作者: Orin   2011-01-01 04:47:00
這也是為什麼通常熟友團會比較盡興與順利
作者: annzz118 (貓咪)   2011-01-16 23:58:00
想起以前在社團就常常起衝突=///=...可是鬧完之後還是厚臉皮想要跑團XDDD(被打)
作者: turelord (卓爾)   2012-02-04 17:08:00
永恆推,大寶好久不見XD
作者: lantieheuser (lanti)   2012-02-28 04:33:00
你悟道了。要執著,寫小說比較好。一群人坐下來,尋的就是妥協.
作者: judgewing (斷罪之翼)   2012-02-28 11:58:00
同屬永恆的推XD
作者: olys (查無暱稱)   0000-00-00 00:00:00
不錯的心得文
作者: FANggot (憨吉)   0000-00-00 00:00:00
這篇好. 能"同樂"才真的是主旨.
作者: jbzmc (魔流劍‧熊之痕 參上!!)   2012-03-02 13:19:00
居然隔了這麼久看到大寶....不過你應該忘記我了才是...(笑
作者: kggg (煉金士的通道)   2012-03-14 03:59:00
帳號有印象啦XD~大家最近都在做啥

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