[心得] 傷害計算用試算表(追加砲擊跟魂增傷)

作者: gbwind (涼宮域)   2016-02-25 17:01:37
2016/2/26 更新:新增砲擊傷害計算表,於反擊傷害計算表中加入魂增傷的部分
前陣子推創傷塔時為了算能不能一擊殺屍邪龍而弄出來的東西
基本框架是從網路上找來的砲擊傷害試算表
不過因為要算COMBO跟反擊所以基本上都重新把公式寫/過了
不確定是否完全無錯誤
徵求協助測試者
http://tinyurl.com/hzpc4kl
COMBO傷害部分使用方式:
1. 先行輸入騎寵名稱與攻擊力(加上魂以後)
隊長技倍率
(包含倍攻 COMBO 金身 詛咒狀態增傷等 讓棋部分目前尚未設計)
隊長技爆擊倍率
2. 個別設定每隻騎寵的基礎Hit數、追擊倍率、對目標物的主屬/副屬相性
3. 依照各騎寵對目標對象攻擊時的情況,以有成功發動的情況
設定貫通倍率(對小怪或沒發動的場合,請設定為0)
攻擊箭頭數(沒打到為0 1~2視是否雙箭攻擊到設定)
7星+1發動數(供想賭人品的人設定 可自行設定0~2)
爆擊發生與否(賭人品有發動or對空攻擊時請設定為TRUE 沒發動則為FALSE)
4. 設定是否有木阿茲或黑鎧的額外COMBO數,
或打到COMBO盾被降COMBO(不過這種場合應該沒有人會用肉搏的)
5. 設定敵人的防禦力
這部分因為大多數都不知道的情況可以先填0
6. 從結果欄確認單棋總傷害、單發數值、貫通數值、追擊數值
以及圍毆總傷害
反擊傷害部分使用方式:
1. 基本方式跟COMBO傷害差不多,差在反擊技能倍率如果非全體相同時
須個別設定到倍攻倍率
不過通常要計算提爾或白虎時也會先忽略其他人的反擊傷害就是0.0
以上,歡迎自由取用,有任何問題請在本篇推or箭回報
作者: sakaihayate (はやて)   2016-02-25 17:03:00
先推(?
作者: a21802 (NEC)   2016-02-25 17:14:00
綱黑為什麼反擊傷害是0?還有 貫通應該是(2個箭頭的話) (3+3*1.7) 這樣
作者: gbwind (涼宮域)   2016-02-25 17:24:00
貫通的數字部分我是當作額外的另一個數字傷害 所以只計算0.7的部分並顯示 總傷害上會以1+1+0.7的情況來計算(因為還要考量到單箭的場合)
作者: a21802 (NEC)   2016-02-25 17:26:00
$B$11 -> $B$12才對?因為我先看反擊XD貫通傷害就差一點而已啦 就看你方便怎麼寫好了
作者: latios197 (pei)   2016-02-25 17:33:00
反擊那邊好像怪怪 用爆擊發生與否決定有沒有傷害?
作者: a21802 (NEC)   2016-02-25 17:33:00
就是我上面提的 他改了
作者: latios197 (pei)   2016-02-25 17:37:00
還是感謝! 打企鵝爸媽傷害足夠與否有個底了
作者: eyes8168 (無念無想)   2016-02-25 18:06:00
大推,話說可以給我炮擊傷害試算嗎,謝謝
作者: baibaizo   2016-02-25 18:25:00
作者: a21802 (NEC)   2016-02-25 18:52:00
砲擊算起來更無腦啦 不用考慮箭頭有的沒的
作者: baibaizo   2016-03-01 18:44:00
炮擊計算怪怪的兩格50倍炮擊要填E50,F3,G50,H3總傷才對

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