http://app.famitsu.com/20160216_652179/
其實是因為剛好看到就順便簡單說
1.RANK到100 就有一次特別抽轉蛋, 只會抽到未入手的六星寵物
2.交換所相關, 總之就是能把出場機會低的寵物賣掉換召喚水晶(假定)
換魂格解放 或各種道具和寵物的系統
3.魂格解放是為了讓玩家能更深入的培養自己喜好的寵物並改變遊玩模式而設計的(恩...)
4.覺醒相關, 覺醒總之需要在戰鬥中滿足條件才能變身, 而不是所謂的回到LV1
改變整體性能和技能強化
*補充: 當初生放送的魔神覺醒, 條件標明是 "當21c成立後才能變身", 差不多這樣
5.第一次覺醒各屬性會出現1~2隻 , 目前合計大概5~10隻
6.覺醒而言 魔神巴龍 還有高人氣的拉格娜都在討論中
7.協力系統(目前已經在測試階段)
總之就是四個人輪流玩自己的棋子, 當然每個回合都是全員一起攻擊
阿不就怪物彈珠!
8.因為協力系統很需要溝通, 所以我們也還在開發表情溝通
(玩過GBF或BF的應該知道是什麼吧, 我相信會勝利的)
(沒玩過的當作是LINE貼圖吧
預定秋天實裝(半年後)
9. PVP會重新設計
10. 2/24日 天冥解放
11. 目前重心放在覺醒系統上, 所謂的8星寵是否要製作, 還要看風向
補上Game Social Info的重點, 重複部分我跳過
http://gamebiz.jp/?p=156949
12. 協力模式, 目前的版本(測試版), 2~4人都能快樂遊玩 (推文的不要擔心了)
13. 協力模式正在的開發有幾個規則待確認
A.輪流移動的待機時間太長, 如果被幹掉的話只能發呆
B.可能設計改成血量共通, 如此一來有人就不會有人提早出局變啦啦隊
(結果有人吃到一發一百萬傷害的技能, 全員OUT!)
C.也有可能一個回合內四個玩家都能移動, 如此一來就不會有過度等待問題
14. 上次來台灣, 認識了日本版也很有名的公會會長, 驚!
15. 因為市場飽和的環境很容易有玩家棄坑, 正在努力中
16. 第三年是進化的一年
(所以剛吼你到底是給他們多少開發費....)