[心得] 神威之光3石通關心得 隊伍一課金棋

作者: thesonofevil (四非亞心)   2014-11-23 17:01:28
神威之光
隊伍:
1號位 (閃)光破 技滿
2號位 (閃)魔神 技5
3號位 (渦閃)狂嵐(隊長) 技滿
4號位 (漆)屍龍 技2
均滿等
道中第三關吃1石 尾王吃2石 共三石
要點:
1.道中全版塊皆為毒沼,建議帶全飛行,不然就是帶全體+愛心UP
2.道中愛心出現機率極高,全體化跟愛心UP效果顯著(不過5X5吃愛心很看箭頭)
3.道中小怪技能CD很短很痛,吃個幾發團隊就要散了
4.小怪建議照小怪技能CD長短來殺,一堆大砲在轟來轟去真的很煩
5.王先制4角陷阱,直接打在身上的只有100傷,設置好才去踩的話是10W傷
6.王踩到自己的陷阱也會扣血,4角1格10W,周圍1格1000
7.可以試著引王去踩4角,不過不要強求,畢竟王也不是天天放斜角陷阱
8.王的技能需要注意斜角,被打到不死也殘,周圍擊退的傷害不高
9.注意自身的位置,不要被王的周圍擊退打到四角吃10W陷阱傷害
10.王的陷阱技能直接打在身上都只有100傷,但是踩下去的話,周圍是1000,4角是10W
11.王的傷害來源主要是普攻(700*3),箭頭不算太扯,若有滿技屍龍,王等於殘廢
12.殘血20%以下時開始無方(無箭頭),全場7000傷+設置3000傷陷阱
13.不幸打不死的話,王復活都在最左下角,一般隊伍大概兩隻打到他後就滅團了
推薦:
隊長:
倍攻倍血=倍血回血>COMBO倍率+回血=純倍攻>純COMBO倍率
隊員:
封箭頭>減傷=降攻>封技>倍攻=補血>短CD砲>大砲
心得:
其實跟暗貓頭鷹還有上次火鬥比起來,光貓頭鷹真的親切多了,關卡設計也不錯
道中全毒沼的設置,比起高防寵只能綁毒或者綁大砲,毒沼的應對辦法相對多
像是帶補血 帶飛行 帶全體 帶愛心UP,或者老樣子投石過去
別說投石就坑啊,以前打那些高防王不帶毒或大砲投的石肯定更多
道中愛心率明顯調高,以致於不會讓全毒沼太坑,小怪的技能也確實有威脅性
王的陷阱技能以及還會傷及自己的設定也比起以前來的有變化
算是強度拿捏得很好的降臨
感覺標準大概是這樣:
重課金隊可0~2石
輕課金隊可2~4石
無課金隊可4~7石
王的棋子強度跟課金棋沒兩樣,甚至更強,花10石都划算
是個打得很盡興的降臨
不過聽說隔壁的暗貓頭鷹就沒這麼親切了,打算明天派兩石後再挑戰
作者: dingshan (nothing but)   2014-11-23 18:09:00
其實屍龍沒這麼實用,感覺還有辦法少吃一石
作者: kaseno (六面)   2014-11-23 18:11:00
我幫朋友用L屍邪龍 黑馬 光獅 炎龍王 一石過
作者: dingshan (nothing but)   2014-11-23 18:12:00
樓上那帳號有天冥這種OP角,為啥不用暗天冥
作者: kaseno (六面)   2014-11-23 18:16:00
沒飛行 道中用起來太麻煩 放光獅不用大腦 XDDDD
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-11-23 20:27:00
用平衡隊沒帶buff 4石過 2石是最後大絕我沒有buff技的平衡寵...也只能吃了orz 雜魚1 Boss1+2
作者: sujigary (小瑪斯)   2014-11-24 09:13:00
兩隻貓頭鷹到底有沒有必要用石頭丟回來阿看強度都覺得很微妙
作者: latios197 (pei)   2014-11-24 09:17:00
打隻光貓頭鷹OK的 除了AS微妙 其他都是課金寵水準
作者: kaseno (六面)   2014-11-24 10:53:00
看你需要花多少石才丟的回來 我覺得十到十五石內都還OK
作者: li1015 (123)   2014-11-24 11:01:00
兩隻貓頭鷹的素值和LS都很優秀,10石拿到都算值得
作者: sujigary (小瑪斯)   2014-11-24 15:05:00
用K66機器人最後丟2石帶光的回來暗的道中有點煩,可能就下次吧

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