[閒聊] 嘴巴上說不要,身體倒是挺誠實的

作者: chippclass (善假狼賺錢中)   2014-07-15 23:39:27
先貼圖 (?) http://i.imgur.com/PH5N6oo.jpg
雖然喊著要脫坑了但是還是不爭氣的打出了兩億傷害
在活動開始後的60%時間內達成 (36小時/60小時)
這是我第二次有想脫坑的念頭
第一次就是第一屆PvP暴龍出現,然後暴龍出現前還開了Exp兩倍活動
老玩家大概都知道怎麼回事
就認真打Rank的人結果PvP時永遠只能選 5BP 的對手,阿是打個鵰
PvP 幾乎不會輸的腦殘AI,只有 5BP 的對手就意味著要花四倍的票才有同樣點數
忘了我當時「想」脫坑時我採取什麼行動了
不過應該還是最基本的就每天上線看一看隨便耗個體打鳥這樣,最後又回鍋繼續玩
這次是討伐戰的第一次實裝
老實說我是覺得跟第一次 PvP 剛開時一樣,遊戲玩法中的部分理念有點瑕疵
當然剛吼有權利不做獨行玩家的生意
只是個人玩遊戲不想還綁社群活動就是了
我看這次討伐活動結束後,親友小公會可能都會併了 (?)
我如果還繼續玩的話大概也找個公會加了吧
不過阿,加了別人的公會以後,輸出應該會下降吧,因為我目標其實只是 Lv20
一人(但是雙帳號)公會這一方面其實我覺得很明顯的可以看出一些現象:
1. 討伐活動剛開始時,應該是全員都可以被選
(印象中是這樣,但是不確定)
2. 一開始可以選擇的成員應該是活動開始瞬間,一般地圖所掛的隊長
(印象中是這樣,但是不確定)
3. 討伐開始後,A選走公會成員B後,A要連打就不能再選B
4. A把B選走後,那C可以選B嗎? 這我不能測試,我公會沒有第三個人
(不過我猜是不行)(修文:根據推文,我猜錯了)公會只有兩個人這點真的測不出來
推 pika0923:應該沒有被選走別人就選不到這回事 07/16 00:26
→ pika0923:所以公會能選的人會一直變少這件事也不存在 07/16 00:26
推 kaseno:每個人的列表獨立 因為我也有兩個帳號一直在打 XDD 07/16 00:36
5. B去打一般關卡跟Event關卡後,
(一般關卡我是測火之洞窟,Event關卡我是測老鷹關)
原本A不能選B的話,依然還是不能選B
原本A 能 選B的話,選B時依然是討伐隊隊長,而不會是一般關卡隊長
6. 平衡 Type 似乎是 CD -6
攻擊 Type 似乎是攻擊 1.25倍,我自己看數字按計算機算的
攻擊 Type 的效果我看討論區比較少人提,我也不知道我有沒有算錯
7. 已經被用掉的公會成員,只要打一場討伐,別人又可以選他
因為我是一人兩帳號,所以我就輪流打,只有這樣才有辦法一直有公會成員可以選
所以偶爾遇到斷線連不上時某個A帳號連打就會沒有隊員可以選
另外其他相關的測試:
A選B打完後,A馬上連打,系統會說整個公會沒其他成員可以選
(我公會就只有兩人,B不能選就等於整個公會沒其他成員可以選)
這時候我開B帳號選A成員進去打,只要進去後,放著不動,不用打完
A就可以馬上再選B
8. 跟時間有關嗎?
07/15 22:30 我打贏20隻以後,第21隻放著不想打
07/15 23:20 已經過50分鐘A還是不能選B
07/16 09:30 A可以選B了
07/16 14:00 A進場打一場做測試,此時把B選走
==== 打完後中間放著三小時整個工會的人全部都不打 ===
07/16 17:20 A還是不能選B
07/16 21:xx A可以選B了 !!
所以除了打一場會馬上重置外,隨著時間經過也會發生可選成員重置
只是目前還不確定經過時間到底要多久?或是要經過某個時間點?
==== 以上比較算偏向「資料」,我個人打文章喜歡「資料」跟「感想」分開 ====
一個人奮戰兩天的感想:
1. 討伐戰是中午11點開始,通常是上班上課時間
如果討伐開始時你不能上線,建議前一晚先換個強力隊長打一場普通關
不然活動開始你的會友可能會看到只有滿滿的黃龍可以選
2. 如果你可以挑的成員越來越少,這表示可能公會只有你在打
你一直打一直把成員選掉,同時可以重置自己讓別人選
但是如果沒有其他人選你,事實上是一個消耗 1 但是增加 0 的概念
3. 如果上面兩點正確,這會產生一個很奇怪的現象 (?)
那就是可以選的人會越來越少阿 !!
但是我應該是沒有觀察錯誤的,所以那些大公會現在還有不少成員可以選嗎?
我很好奇
因為要是以上的觀察跟推論都正確,那只要半夜有個人不睡覺一直打
那隔天早上醒來會發生什麼事呢?
修文補充:因為選成員列表示每個人獨立,所以不會讓別人沒得選
4. 若是以上我打的全部都是正確的
我認為以後想要有系統的打討伐,也許最佳解是兩人一組?
兩人一組,組出最適合的隊長+隊員組合,可惜Type似乎還是很難控制?
這樣保證有最大輸出?
那這樣討伐期間會不會公會成員都要改名
[有配對勿選]A1 [有配對勿選]A2
[有配對勿選]B1 [有配對勿選]B2
這樣?
修文補充:因為選成員的列表,每個人獨立,所以不會因為被選走別人就不能選
所以這一點也沒有有執行必要了
隨手打打
打了快一個小時
本篇文章沒有重點,沒有規律,沒有排版
想到什麼就打什麼
來去洗澡準備睡覺
  
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2014-07-15 23:47:00
先推再說
作者: u067 (だよもん乙女)   2014-07-15 23:49:00
你都知道是第一次PK了.他制度後來有改善.這次也會再改吧
作者: exile1205 (Exiling)   2014-07-15 23:50:00
98人公會醒來發現沒斷combo也是驚喜
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2014-07-15 23:50:00
都有公會系統了,有部分遊戲內容綁定公會是挺合理的...
作者: kevin135k (ABJ MAN)   2014-07-15 23:55:00
我很好奇 O v O+
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 00:03:00
似乎是只要有打就會刷新可以使用 跟PAD類似我跟我公會的人是這樣組 我掛暴龍 他掛破壞女神輪流組對方當隊長 一個小時打一場 打lv52一場四百萬左右
作者: pika0923 (宜安)   2014-07-16 00:26:00
應該沒有被選走別人就選不到這回事所以公會能選的人會一直變少這件事也不存在
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 00:36:00
每個人的列表獨立 因為我也有兩個帳號一直在打 XDD
作者: kk1 ( )   2014-07-16 08:54:00
有一點有錯,討伐戰的編隊和自己用的是分開的,所以不會有黃龍另外,加入大工會也沒什麼好糾結的,根本也不太需要互動享受大工會的加成超爽的~(嗜血石油王茶會萬歲!)
作者: ilbhere (Roscoe)   2014-07-16 09:49:00
推,我也不喜歡綁社群,覺得怪
作者: Submarine31 (潛艇31)   2014-07-16 09:55:00
加入茶會吧XDD
作者: david789321 (天煞孤星台客林)   2014-07-16 10:03:00
茶會最適合這樣的你!
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2014-07-16 10:06:00
不是靠PTT站內信就好了嗎 (?
作者: tmds (我難過)   2014-07-16 11:18:00
我加的也是不綁社群app的公會,一個人玩得還是很開心自在啊 XD
作者: kevin135k (ABJ MAN)   2014-07-16 12:38:00
來茶會阿 悠閒無社群XD (招手
作者: ilbhere (Roscoe)   2014-07-16 12:46:00
茶會還有多少位置阿? 6個人可嗎?@@
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2014-07-16 12:48:00
他的機制不是選過之後要過一個小時後才能再選嗎?後面貢獻有個被選用次數 基本上應該是大家都可以選 沒
作者: weiweiweiwei (【洋】)   2014-07-16 12:49:00
機制好像是你選過的公會成員有再上來打 你就可以再選
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2014-07-16 12:49:00
有衝突
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 12:50:00
一開始是抓現有隊伍沒錯 不過GVM這樣設計代表PVP應該也可以
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2014-07-16 12:50:00
他討伐選的隊長跟一般地城也是分開的 在工會裡面會看
作者: yuyhiyuy   2014-07-16 12:52:00
謝謝大家對茶會的支持!但現在滿員爆炸中>"<
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 12:58:00
@hacker 跟PVP類似 在你沒打過第一次以前 預設組成是抓一般
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2014-07-16 14:08:00
喔喔 他說第一次XD
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2014-07-16 15:02:00
茶會滿了,我是建議幾個人少的有意願鄉民公會可以合併就找目前等級最高的去這樣子還有社群我是覺得可有可無 如果有的話,不強制加入會比較好
作者: otakonata (月想)   2014-07-16 16:37:00
遊戲內沒溝通管道,所以藉由LINE群之類的工具來溝通聯絡,情報交流會迅速很多,像這次討伐戰就是靠LINE跟公會成員互相討論,很快就能找到適當的打法(雖然大概也就那樣)另外管理上也會比較方便不過也不是說有綁社群就多好多好..只是都有公會系統了卻還是只能玩得跟單機一樣不是很無趣嗎orz
作者: jacknotblack (大飛飛)   2014-07-16 17:19:00
同樓上說的 這次討伐討論了很多打法配法另外我公會不愛踢人 幾天沒上都在line先問才會踢
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 22:47:00
全滅打出的傷害會減半 逃走會吃到全傷害
作者: zonhan (我願與妳共舞)   2014-07-16 22:49:00
全滅不會減少傷害吧
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 22:56:00
全滅打完計算的傷害跟LOG的傷害會差一半
作者: zonhan (我願與妳共舞)   2014-07-16 22:59:00
不是因為結算畫面會合併同時間打王的傷害嗎?我戰鬥中全程離線,全滅時結算傷害和log相同
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 23:07:00
這是公會成員下午試出來的結論 我自己打差不多也是這樣
作者: zonhan (我願與妳共舞)   2014-07-16 23:25:00
恐怕是你們弄錯了,因為我是特別離線測過的
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2014-07-16 23:28:00
沒有全滅打出來的跟log也會有誤差耶 不知道是怎樣
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 23:28:00
那為什麼會剛好是一半?
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2014-07-16 23:29:00
感覺z大說的比較有可能我朋也說是看時間 現在無法測了@@
作者: zonhan (我願與妳共舞)   2014-07-16 23:39:00
巴哈那回收筒第一篇也是在說這現象,如果不同可以找附近的其他數字加總看看
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-07-17 00:11:00
目前這樣也沒有綁社群阿~ 只有綁公會活人不多(約10人 看起來9人平民)打到25完而已 XD 休閒打
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2014-07-17 10:28:00
都說是GvM了 綁公會其實也合情合理

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