[討論] 魔礦取捨

作者: moneybuy   2020-12-01 23:02:36
跪求魔礦簡易區分取捨
有哪些副屬是可以直接留或直接賣
屬性(水/火/風/光/暗)
特性(攻擊/防禦/體力/支援)
直覺好用的
屬性方面 對X屬性造成(或減少)的傷害
增加 暴擊傷害/恢復量/命中
失去體力比例增加攻擊(防禦/速度)
以X力比例追加傷害
直覺相對不好用的或用途受限制
增加 暴率/反擊傷害/合攻傷害/反射傷害
吸血量/復活增加攻擊條/復活增加體力/炸彈傷害量
大家魔礦取捨有甚麼簡單的原則嗎
很多都捨不得丟
或是衝了數值不上不下也不敢丟
作者: SEVEnMonth (7月)   2020-12-02 02:46:00
基本上復活類=垃圾,非攻擊的炸彈傷害沒人用的到也是垃圾
作者: a910343 (SaintTay)   2020-12-02 04:43:00
復活的太盲腸了
作者: asdfvcz00 (香蕉豆豆)   2020-12-02 05:44:00
還有4技增傷的..
作者: gn00191470 (Lirion)   2020-12-02 07:15:00
我覺得你已經簡單分出來了...
作者: FJHS (wander in an open field)   2020-12-02 10:37:00
復活的我好像還沒裝過XD也不是沒裝過…就是感覺不知怎麼用才有最大效益
作者: TARORO6575 (楚良)   2020-12-02 14:21:00
復活要給火雞或是風狗頭那種用吧 可是一個用不到體力一個不需要加攻擊條
作者: SEVEnMonth (7月)   2020-12-02 17:31:00
加工條哪個很智障,他是看你復活時當前攻條,不是以100%來算的,少的誇張
作者: terry1020 (靈界偵探)   2020-12-03 01:41:00
復活加攻條可以達到超車的效果吧,配上應報應該不錯
作者: dannywei0318 (丹尼偉)   2020-12-03 12:48:00
增加炸彈對炸彈角很好用 合擊傷害也是很實用反而是 失去體力比例增加那個數值其實很少之前巴哈有人討論過
作者: philip3149 (ForAries)   2020-12-06 02:00:00
個人覺得失去比例增加,跟依比例額外增傷也很難用

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