風仙人雖然已經改版很久了,不過都沒有人更新心得,再加上公會的人抽到了風仙人,想
要找文來參考,所以我來分享一下我個人的使用心得。
六星滿級素質
體力:11850
攻擊力:769
防禦力:582
攻擊速度:103
技能:
隊長技:我軍爆擊率增加24%
一技:陰陽八卦掌
凝聚陰陽的氣息攻擊敵人,並以20%的概率使其在2回合內陷入催眠。自身體力越高威力越
高。
Lv2 傷害量增加 5%
Lv3 傷害量增加 5%
Lv4 減益效果觸發率增加 5%
Lv5 傷害量增加 10%
Lv6 傷害量增加 10%
雖然這招有吃體力,但是效果很小(體上限的9%),主要還是看攻傷(360%),再加上二
技和大絕都是只看攻傷不吃體,所以用純體當坦打是沒有意義的,就當作副屬衝體時的額
外獎勵就好。改版前20%的睡眠現在變成25%,其實也不算太低,運氣好一點可以連睡對手
好幾次。
二技:北斗的智慧(冷卻時間4回合)
準確攻擊目標敵人2次,各以75%的機率消除其一個強化效果,並有75%的機率使其在2回合
內無法獲得強化效果。
Lv2 傷害量增加 5%
Lv3 傷害量增加 10%
Lv4 傷害量增加 10%
Lv5 冷卻時間減少1回合
這招威力其實不算弱,技能係數是300*2(差不多就是普攻打兩下),以前因為是強擊所以
不吃爆傷,現在改版後變成必定擊中(就跟火龍騎的被動一樣),整體威力大幅上升。消
除強化的效果雖然是75%,但是除非運氣太差,不然通常不會消不到。
三技:輪回的閃電(冷卻時間4回合)
用強力的閃電攻擊目標敵人,並對其他敵人造成一半的傷害。
Lv2 傷害量增加 10%
Lv3 傷害量增加 10%
Lv4 傷害量增加 10%
Lv5 冷卻時間減少1回合
因為介紹裡的中文敘述有點錯誤,所以這邊我修了一下。之前改版的最大變動就是這一招
,原本的大絕不過就是水喀邁拉的弱化版(不但要第一下打死人才會擴散,而且沒附加效
果),現在不管對方有沒有死都會打到旁人,而且擴散開來的這一下是無視防禦的,除非
對方有光流浪那種減傷技能,不然傷害就是開頭那下的一半。雖然看起來好像跟以前沒差
多少,但在實用性方面卻強很多。
以前的風仙人若想發揮最大威力,除了要有加攻、破防和爆擊這三項之外,破防和爆擊得
要對手全中才行,而且威力也會受到防禦力影響,所以散開的傷害也不見得有一半。但現
在卻是對手只要有一個人被破防,就可以對全體造成重大傷害,即使對手陣營裡混了一兩
隻水瓦、火系或免疫符,風仙人也照樣可以穩穩地收掉。在這招改版的同時官方也把係數
調降(以前不清楚,不過現在是800%),有些人覺得被改弱,我的感想則是難怪要把傷害
調低,有人說他風仙人改版前可以打八萬,如果以現在的技能來算的話,一隻風仙人就抵
得上我兩隻風丑了(而且還無視屬性和水瓦的防爆)。
我的風仙人通常都是拿來打公會和據點戰,配隊則要看對手來決定。如果對手速度慢,就
用風格+風仙人+水海盜或是風仙人+水女巫+全體破防角之類的速度型來打。假如願意
賭的話,可以用極端一點的風仙人+暗鳥身+水女巫,暗鳥身先給一個人破防烙印,然後
風仙人就打他,這樣擴散傷害會多12.5%。如果對手是有提速角的隊伍,例如風奧+水布
朗尼+水伊,我是用水海盜+火上犬+風仙人來對應,只要火上犬開無敵,換對手全部動
過一遍後就可以安心地破防電人了。
以下是題外話:
每次看到有人問風仙人的用法,大家總是回答倉管,我覺得實在是很可惜。有了改版後的
二技和大絕,現在的風仙人已經不像以前那麼怕火系了,只要用對地方,風仙人甚至比風
丑還好用。我打公會和據點戰的時候,只要對手的陣營正確,我一定開風仙人出來。因為
我的符不算很強,所以練了不少像風仙、火精靈王或最高元素這類威力雖強但使用範圍狹
隘的角色,然後讓他們專門去對應某些情況,每一隻我都覺得很好用。養兵千日就是為了
用在一時,對我來說,只要那隻魔靈能在我需要他的時候發揮作用,那他就絕對不是倉管
,頂多只能說是不夠泛用而已。因為使用方便就說有風丑何必用風仙人,這樣對風仙人真
的很不公平。