[心得] [風] 仙人 風伯

作者: uoieau (uoieau)   2018-05-29 04:09:27
風仙人雖然已經改版很久了,不過都沒有人更新心得,再加上公會的人抽到了風仙人,想
要找文來參考,所以我來分享一下我個人的使用心得。
六星滿級素質
體力:11850
攻擊力:769
防禦力:582
攻擊速度:103
技能:
隊長技:我軍爆擊率增加24%
一技:陰陽八卦掌
凝聚陰陽的氣息攻擊敵人,並以20%的概率使其在2回合內陷入催眠。自身體力越高威力越
高。
Lv2 傷害量增加 5%
Lv3 傷害量增加 5%
Lv4 減益效果觸發率增加 5%
Lv5 傷害量增加 10%
Lv6 傷害量增加 10%
雖然這招有吃體力,但是效果很小(體上限的9%),主要還是看攻傷(360%),再加上二
技和大絕都是只看攻傷不吃體,所以用純體當坦打是沒有意義的,就當作副屬衝體時的額
外獎勵就好。改版前20%的睡眠現在變成25%,其實也不算太低,運氣好一點可以連睡對手
好幾次。
二技:北斗的智慧(冷卻時間4回合)
準確攻擊目標敵人2次,各以75%的機率消除其一個強化效果,並有75%的機率使其在2回合
內無法獲得強化效果。
Lv2 傷害量增加 5%
Lv3 傷害量增加 10%
Lv4 傷害量增加 10%
Lv5 冷卻時間減少1回合
這招威力其實不算弱,技能係數是300*2(差不多就是普攻打兩下),以前因為是強擊所以
不吃爆傷,現在改版後變成必定擊中(就跟火龍騎的被動一樣),整體威力大幅上升。消
除強化的效果雖然是75%,但是除非運氣太差,不然通常不會消不到。
三技:輪回的閃電(冷卻時間4回合)
用強力的閃電攻擊目標敵人,並對其他敵人造成一半的傷害。
Lv2 傷害量增加 10%
Lv3 傷害量增加 10%
Lv4 傷害量增加 10%
Lv5 冷卻時間減少1回合
因為介紹裡的中文敘述有點錯誤,所以這邊我修了一下。之前改版的最大變動就是這一招
,原本的大絕不過就是水喀邁拉的弱化版(不但要第一下打死人才會擴散,而且沒附加效
果),現在不管對方有沒有死都會打到旁人,而且擴散開來的這一下是無視防禦的,除非
對方有光流浪那種減傷技能,不然傷害就是開頭那下的一半。雖然看起來好像跟以前沒差
多少,但在實用性方面卻強很多。
以前的風仙人若想發揮最大威力,除了要有加攻、破防和爆擊這三項之外,破防和爆擊得
要對手全中才行,而且威力也會受到防禦力影響,所以散開的傷害也不見得有一半。但現
在卻是對手只要有一個人被破防,就可以對全體造成重大傷害,即使對手陣營裡混了一兩
隻水瓦、火系或免疫符,風仙人也照樣可以穩穩地收掉。在這招改版的同時官方也把係數
調降(以前不清楚,不過現在是800%),有些人覺得被改弱,我的感想則是難怪要把傷害
調低,有人說他風仙人改版前可以打八萬,如果以現在的技能來算的話,一隻風仙人就抵
得上我兩隻風丑了(而且還無視屬性和水瓦的防爆)。
我的風仙人通常都是拿來打公會和據點戰,配隊則要看對手來決定。如果對手速度慢,就
用風格+風仙人+水海盜或是風仙人+水女巫+全體破防角之類的速度型來打。假如願意
賭的話,可以用極端一點的風仙人+暗鳥身+水女巫,暗鳥身先給一個人破防烙印,然後
風仙人就打他,這樣擴散傷害會多12.5%。如果對手是有提速角的隊伍,例如風奧+水布
朗尼+水伊,我是用水海盜+火上犬+風仙人來對應,只要火上犬開無敵,換對手全部動
過一遍後就可以安心地破防電人了。
以下是題外話:
每次看到有人問風仙人的用法,大家總是回答倉管,我覺得實在是很可惜。有了改版後的
二技和大絕,現在的風仙人已經不像以前那麼怕火系了,只要用對地方,風仙人甚至比風
丑還好用。我打公會和據點戰的時候,只要對手的陣營正確,我一定開風仙人出來。因為
我的符不算很強,所以練了不少像風仙、火精靈王或最高元素這類威力雖強但使用範圍狹
隘的角色,然後讓他們專門去對應某些情況,每一隻我都覺得很好用。養兵千日就是為了
用在一時,對我來說,只要那隻魔靈能在我需要他的時候發揮作用,那他就絕對不是倉管
,頂多只能說是不夠泛用而已。因為使用方便就說有風丑何必用風仙人,這樣對風仙人真
的很不公平。
作者: terry1020 (靈界偵探)   2018-05-29 04:38:00
除非第一下能打到六萬以上,不然現在破三萬的風醜滿街跑...基本攻擊力也偏低
作者: Kao5566 (靠56)   2018-05-29 06:15:00
沒帶消狀態 全意志GG
作者: sandra80032 (頻語兒)   2018-05-29 09:14:00
推推
作者: dannywei0318 (丹尼偉)   2018-05-29 11:02:00
最近抽到 也不知道怎麼用 推推想問風丑 風伊 風仙符文有什麼不同 還有用途其他風打手還有推薦誰呢?
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2018-05-29 11:40:00
我第一隻原五...看到一堆倉管文覺得難過...
作者: kc (跌 倒 了)   2018-05-29 12:38:00
我是覺得他出場機率真的太低,我給他四五線打手符水狗頭我一個月可能用兩三次,風仙人有可能一年一次真的要投資的話給他實在太不划算就我個人所知,據點戰公會戰要三隻角色做到群消破防上攻提條應該是做不到,所以慢速隊對面萬一全翅膀就GG了後手的話,現在坦打群消滿街跑,他要能活到能出手都有問題....還是強推心得文+養兵千日說,寫得真好
作者: ice0514 (五子)   2018-05-29 14:36:00
火精王也好用 大砲!
作者: Jintsu (川內型輕巡洋艦二號艦)   2018-05-29 14:47:00
不怎麼好用,水海盜一烙賽3技傷害就超低
作者: sakyro (to be)   2018-05-29 15:14:00
水海盜烙賽水牛也沒傷害啊!不能這樣說...
作者: super574 (Dean)   2018-05-29 16:07:00
推風仙人。風丑能直接切死水瓦嗎? 仙人擴散有時候都能直接殺掉一些水瓦了
作者: Jaymainal (發呆中)   2018-05-29 16:46:00
不覺得一波流很不穩嗎 我自己都很少使用水海(風奧) 風極地 火龍 我都很少上了 各種抵抗個人還是喜歡坦打 穩一點
作者: cc3000tw (KIMI)   2018-05-29 17:13:00
推一個~~每個魔靈面向本來就不同~只是風仙比較窄而已
作者: erison01 (erisonYO)   2018-05-29 20:45:00
紅區一堆全意志進去看到就軟 沒綁水海盜風極地 不用想了
作者: kc (跌 倒 了)   2018-05-30 23:04:00
的確我完全忘記有風GD了,有風GD的話就可以瞬間滿足群消+拉條我是看原文寫說風格+風仙+水海盜,想說對面翅膀不就...原PO用心好文,再給推一次
作者: terry1020 (靈界偵探)   2018-06-01 02:03:00
所以強的其實是風極地+水海盜阿...打手很多比他優秀的
作者: IoverIover (評論最專業)   2018-06-01 22:17:00
風仙人依然被他的其他兄弟甩在後頭啊
作者: refuseQQ   2018-06-02 07:10:00
推心得 可是還是不好用
作者: snowrain (無心之償有心茲勤)   2018-06-09 03:11:00
要先打到人 XD

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