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SummonersWar
[心得] 公會據點戰心得分享
作者:
bbb007
(Paladin)
2017-11-30 21:35:00
有人拍成影片介紹據點戰的打法與心得,參考一下
https://www.youtube.com/watch?v=FRGr2BGr6bM
我覺得他12:00的那邊講得才是重點啊
現在目前好像是優先進攻,最快推進據點的公會最為有利。
據點戰的成敗幾乎都是看這一個,當然也要看是不是被圍攻
https://imgur.com/p27H7hz
像是這一張圖,時間才剛過開場的四小時就已經被吃到底下,
可見對手是在一開場就拼命進攻,
這也是目前很常見的一種進攻手段,基本上就算後面反擊也來不及了。
就算你反擊了,對手累積的分數也夠多,
你可能也追不上,更何況只能使用一人只能用三十位魔靈,
這樣的魔靈數量可能只夠你剛好推回去而已。
因為據點戰的占領方有個好處是,他可以放置一個強隊,
其他四個弱隊來消耗你的魔靈使用,所以一但開場沒有搶先佔領據點,
後面要追回來幾乎不可能。
像剛剛那張圖,對手每個據點幾乎都塞滿五隊,
其中只有一、二隊是強的,其他三隊只是塞一些弱弱魔靈,
就是故意浪費對手魔靈進攻次數。
https://imgur.com/XDd18w6
這大概是目前巴哈版上討論最成功、也是最令人無言的戰術,
因為太簡單,先搶先贏,所以有人才說據點戰真的是給有空又有閒的人玩的QQ。
作者:
bomber79225
(merchandiSE)
2017-11-30 21:48:00
放太弱的,兩隻就可以打掉了。上次公會戰,睡醒的時候對面一萬分,我們三千,結局是我們兩萬,對面一萬六,關鍵在於斷敵人老家。
作者:
Foot
(Foot)
2017-11-30 22:57:00
哎呀本來要推上次據點戰反敗的 結果發現1樓跟我同公會其實我的結論是 你公會如果牌夠多 就是很多人是可以弄出10隊不錯的進攻隊伍的 後攻其實沒有不好 因為先攻得也沒牌打回來了 但如果沒有很多隊伍的話 先攻肯定是優勢的先攻還有一個好處是你可以高分第二名 這樣不會牌到很強的對手獎勵也不會太少
作者:
jaky11
(夏天的風..)
2017-12-01 00:03:00
還有要看對方跟我方人數差異先攻優勢真的還是有像這場我們少對面五個以上雖然開場贏四五千對方靠人數及進攻算穩在慢慢拉到剩兩千多
作者:
mutawey
( )
2017-12-01 08:30:00
真的,中午開戰上班族那有時間打,守不住就gg
作者:
bright105
(123456)
2017-12-01 08:34:00
https://i.imgur.com/MLf1ZBa.jpg
https://i.imgur.com/KB5PoUe.jpg
跟一樓同公會,最後我們斷黃色大本營前面123號然後對手強的也消耗得差不多了,最後的分數都是我們進攻失敗送他們的分數,所以快攻也不見得特別吃香這場就是當時金速嘻跟佐哥開直撥打據點戰的那場
作者:
mutawey
( )
2017-12-01 08:39:00
我們是遇到完封兩邊的,晚上打回去也來不及,沒辦法,遇到紅三公會,打超快
作者:
s41581115
(polarbear)
2017-12-01 08:47:00
據點糞在不能選開戰時間
作者:
Fm4n
(錢不是萬能的,是萬代的)
2017-12-01 12:04:00
上班族沒空打據點QQ
作者:
diesel1845
(diesel)
2017-12-01 16:03:00
有影片看一目了然
作者:
bbb007
(Paladin)
2017-12-01 17:16:00
現在普遍都快攻,上半場就結束了,打不到下半場QQ
作者:
chengy
(gary chen)
2017-12-01 20:15:00
沒錯!搶先進攻最重要!!
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