[心得] RTA的Pick&Ban

作者: Jonah315 (小暗黑)   2017-06-06 13:12:19
RTA的Pick&Ban
世界競技場(簡稱RTA),
是魔靈招喚這個階段(2017年)新推出的內容,
RTA最大的遊戲報酬就是遊戲進行中本身獲得的樂趣,
因此通常是遊戲進行到中後期才會開始考慮打造自己的RTA隊伍。
*後期的意思是[卡伊洛斯三大地下城、雙百塔、異界5F、三屬裂縫]能穩農,
並不是前前期不能玩RTA、不過初期還是建議以雙百塔的傳說卷、
每個禮拜能保證把精鍛石造出來為主要目標。
Pick&Ban
RTA和傳統競技場極大的差異在多了Pick&Ban的過程,
Pick是你選自己要出戰的角色,
Ban是你禁止對方已經選好的角色。
要怎樣選角,要怎樣禁止對方的出角,
是實力相當的隊伍取得勝利的關鍵。
(在一個分數區段住下來以後,兩邊的戰力通常不會差太多)
三種RTA的主流隊伍
要怎樣選角,要怎樣禁止對方的出角,
首先要判斷對方出的是哪一種隊伍,
目前RTA的三大主流隊伍分別是:
一波流、強消控場隊、坦打隊
這也是在RTA中對面最常出現的組合,
以下介紹各種隊伍的選角&禁角策略。
1.速刷隊:
Ex:風極地 → 水沙漠 → 水精靈王(風奧、暗妞) → 火龍 → 風小丑
優點:和競技場速刷隊很像、只要集中陪養幾隻角色
缺點:核心角被搶,角色養得不夠多的話會組不起來
解法:要解這種隊伍還要看你在哪一個階段判斷出對方要出速刷隊
如果選到最後一輪才發現對方要出速刷隊,輸的機率就蠻高的。
1.看到風丑出火坦隊
2.應報插隊補血
    3.跟他拚速度
   
2.群消&控場隊伍
目標很簡單:1.跑的比別人快,消對方意志,然後硬控場。
或是 2.即使跑輸對方,至少留一隻解免疫角不會被控到,然後反打一波,
勝負的關鍵就在Pick&Ban的過程中能讓隊伍完成(或阻止)以上目標。
Ex:暗海盜→光魔劍→光球球→光骰子→水龍
 Ex:暗海盜→火方舟→火仙人→風精靈王→風沙漠
    暗海盜可以提速和群控
光骰子有速度隊長和群控
光魔劍一技就能群消&絕望帶暈&補血
    風精靈王、風沙漠、水龍可以控個不停
    這幾隻都是非常適合這種組合的角色
克制方法:
      1.輸了早點投降拚下一場(有時會拖很久)
2.出雙免疫+火哈格
3.抗性隊長&百抗隊伍(注意對方有沒有命中隊長)
4.出免疫控場的火猴子、水瑞奇、水瓦* (*水瓦被爆擊會醒過來)
5.跑贏他,先嚇嚇他再說
3.坦打隊伍
前兩種組合需要抽到關鍵角色,
抽不到的話,上述天選隊伍只會在對面出現。
歐洲平民或是非洲酋長在RTA靠的就是坦打隊伍,
目標是突破一隻缺口,瓦解對方陣型以求勝利。
Pick
入門可以從3+2的概念來挑選隊伍,
「3」的意思是你先選三隻萬用的坦打隊伍,
「2」的意思是出兩隻克制對方隊伍的角色,
又能協同你坦打主隊的角色。
比如說:
「3」你可以出風舞女、水E、火龍騎
或是風鎧甲、火科學、風代理
或是自己公會戰挑一隊最有把握的防守隊伍來改良
「2」對面很多被動你就出火E
對面是強控隊你就出免疫+火哈格
對面是風丑一波流你就出火牛+應報水方舟
對方有火鳳你就出火海王
火牛 水南瓜
光骰子 風龍騎
一堆火屬 一堆水屬
對方有OO 你就出 XX…………
坦打隊伍就需要相當的經驗累積知道什麼角色能克制什麼角色
Ban
同理,Ban角如果是Ban對方的坦打隊,
也可以從3+2的概念來考慮,
禁止對方哪一個角色出賽可以導致對方的萬用金三角「3」出現缺口,
而這個缺口是對方的「2」補不起來的。
或者是對方哪一個「2」太克制我的組合了,
就可以從「2」的範圍來考慮禁止角色。
以上拋磚引玉,希望對大家有幫助。
作者: hide0325 (hide)   2017-06-06 13:25:00
RTA完全沒興趣 比角色的 有時候一場又打很久
作者: slashmoon (網球丸子)   2017-06-06 13:28:00
但不玩rta這遊戲不就掛著而已嗎...角又不好抽 玩的動力是?
作者: WJJ1024 (Wei)   2017-06-06 13:33:00
魔靈池不夠深去也是被原五虐
作者: whyhsu (whyhsu)   2017-06-06 14:17:00
速刷隊還有一種是出迅速風海王我是玩雙球一波 很多時候開場就知道結果 不太會浪費時間
作者: jaky11 (夏天的風..)   2017-06-06 15:34:00
非洲酋長也可玩防隊阿 科學代理不難取得吧況且防buff也不會隨時間增加削減
作者: x913028 (hi)   2017-06-06 15:38:00
常遇到紅2~3的都知道 先比符文在比角色 待在紅1幾乎每場人人有光暗原五 百大也是有幾個怪物符文但沒光暗原五的現在紅1強度大概是 符文強但原五少無光暗原五的或是有光暗原五符文差靠強勢光暗打上來的也是一堆常看到有人抱怨 只能說 官方自己都說這給重課玩家玩的
作者: Sevenereka (禦電者)   2017-06-06 17:51:00
RTA算是給重課玩家一個新天地切磋,沒角色的非洲還是洗洗睡
作者: yikay (kayop)   2017-06-06 18:15:00
全球服競技場金一 rta只能銅牌 覺得無力
作者: Hylun (Wiz細倫)   2017-06-06 19:35:00
看別人打RTA的角色我一隻都沒有就覺得算了..
作者: jccat (傑西貓)   2017-06-06 22:09:00
rta 真的是不好玩.銀一就都原五大戰... 不過看實況蠻有趣的
作者: kc (跌 倒 了)   2017-06-06 22:19:00
RTA玩不下去,實在很懶,被對方暴走弄到不爽真的很怒
作者: Jaymainal (發呆中)   2017-06-07 11:22:00
我覺得它獎勵誘因太低了 只有剛開始玩過後來都沒再打
作者: mkym (小銘4ni)   2017-06-08 08:45:00
我無課 但是打到快1900 只能說要有特定角才好打

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