作者:
chris1 (小刀)
2016-11-11 16:10:36本來都穩穩的 剛剛開始翻的機率變高了…
大家有沒有感覺到?
好åƒå¸¸å¸¸å–œæ¡åœ¨å‚晚調整…
作者:
nutta (nutta)
2016-11-11 16:16:00真的,每次都有感覺到
作者: masonshock (Mason) 2016-11-11 16:29:00
真的 一開始勝率至少95% 後來就幾乎剩50%=..=
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-11-11 16:53:00真的,很明顯會調整,常常一開始都很穩,然後幾個小時後會突然變難,開始莫名翻車,每次英雄都有打的人都懂。
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2016-11-11 17:13:00剛剛連翻3場,五小時前打沒翻過,感覺球一技跳率up
作者:
GimO (Gimo)
2016-11-11 17:17:00有,我中午打打了幾場都三分半以內,剛剛怎麼打都4分,甚至會翻車。
作者: Deathclaw (EL=彥堂) 2016-11-11 17:20:00
真心覺得沒有 球球每一隻都自帶高機率暴走 不確定性高這問題跟問公會戰/競技 對面都比較會暴走的感覺有87%像
作者: Deathclaw (EL=彥堂) 2016-11-11 17:45:00
再補一句 這遊戲變數這麼多 球球只是個舉例而已你說每次都會 是你有做過統計呢 還是體感?
作者: Deathclaw (EL=彥堂) 2016-11-11 17:48:00
有人提到優化 我不記得哪一次官方優化AI是不需要更新吧
我只知道 我隊伍沒變過 中午打B3常態4分半到5分出現在我很少看見5分內了
作者:
XROCK (□□□□□□□□□□□)
2016-11-11 17:56:00跟樓上一樣...堪至b2原本只要1分30秒左右 現在要三分鐘
作者:
nutta (nutta)
2016-11-11 18:53:00爆走的問題巴哈有一個解釋滿不錯的,重點是進攻隊伍通常不會預設要依賴爆走才能贏,防守因為看AI所以比進攻依賴爆走,所以自己爆走贏的比例比輸的低啊不過這是題外話,抱歉歪樓哈哈,純分享
作者:
hot333 (hot333)
2016-11-11 19:15:00無感 刷起來一樣慢
作者:
maxGGG (max)
2016-11-11 19:39:00感覺感覺,喔喔
作者:
IronHand (å°èŠ±*)
2016-11-11 20:33:00乙已收工 無感
作者:
and629 (淨蓮)
2016-11-11 20:46:00中午打到下午大概三四點沒翻過,五點刷到七點大概四場翻一場。
作者: g5978gyy (g5978gyy) 2016-11-11 21:57:00
無感 龜一樓虐菜
剛開時用速刷隊B3打一場三分半鐘沒什麼翻,後來用保守隊兩三場翻一次...而速刷隊已經打不到B3的第三小關了QQ
中午開刷B3前十幾場3分半內 晚上怎麼打都5分...手邊3個帳號都在晚上11點過後的一小段時間翻車...
作者:
LeiHide (Lei)
2016-11-11 23:54:00前一兩天很會掉2、3片 最後幾小時4片很常出...
作者:
leeg (侑仔)
2016-11-12 12:05:00英地每次難度都會微調,說不會的我很難相信啦,大多前五個小時一場都不翻,再來開始會被集火秒掉。帶復活可以再穩刷一陣,接著隔天又開始會被集火復活角,最後勝率變成8成左右。每次英地就是要把握前黃金五小時,尤其是口袋不深,角色沒辦法三分內速刷的。之前女刺客傷害提升就很明顯,擺明就是要搞你風死的。
作者:
GimO (Gimo)
2016-11-12 12:34:00推樓上
時間跟翻車率真的有差,不只差爆走而已一開始五分到五分30,現在要6分還會超過,傷害也調高很多 R2很明顯
作者:
GimO (Gimo)
2016-11-12 21:39:00R3有沒有平民一點的組合 剛剛跪好幾場
小帳號b3,火c 水鳥 風死 火塞拉 水晶代 8~10分主帳 b3,火c 水龍 火鳳(水e) 暗象 水神秘 最快1分半更正 2分半才對
作者:
ddd852 (123站著穿)
2016-11-12 22:58:00我的組合 火吸+風舞+暗鎧+風丑+風死 3:30-7:00間R2可能會翻 約10%吧
作者:
GimO (Gimo)
2016-11-13 00:25:00看來我的速度也不算太慢 繼續用好了
會不會是魔靈的程式一直蒐集資料 不斷變強自動調整難度 例如蒐集倒了許多場的「集火有復活技能的角色」會增加勝率 就往這方面強化AI?
樓上就真的是想太多了 強弱是由數值方面的企劃控管的就像官方不介意開個"通關魔靈使用統計"給玩家看官方那邊可以得到一些統計數據 譬如過關時間分布如果比預期時間短 代表偏簡單 就有調強空間改的可能是攻擊力/速度(應該不會啦 比較明顯)/命中但AI的行動方針不能動 那是牽一髮動全身的事不然不會每次優化AI 都和技能調整一起公告了
作者: jccat (傑西貓) 2016-11-13 03:50:00
肯定有調......很有感
紅明顯,每次英地都有類似文章出現,但我個人是覺得沒調
作者:
MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)
2016-11-13 12:22:00是說每次都有人說 這麼明顯就統計一下傷害之類的不就好真的有改就統計出來給大家看 我是不太喜歡感覺文啦
週五1點左右(活動才開一小時)的通關時間記錄我刷到現在近16隻沒換隊 記錄沒被刷新而且平均慢一分的確是感覺啦 嗯有些人原本就過那個強度門檻的話 應該是沒影響譬如帶2分速刷隊直接清全場 調強攻擊力當然無感
推樓上...我最快紀錄也是週五中午...目前刷了14隻了
另外.. 手遊在活動中偷調關卡強度不是稀罕的事吧?
單帳目前13 隻,有三個帳號再打說沒調命中攻擊鬼才相信
糙,每次都在b2 R2死風死騎 風舞女死都不打和我說沒調整
作者:
x913028 (hi)
2016-11-13 20:00:00刷到禮拜六早上12隻 大概10場死一次 晚上開始3場只贏一場還好水的吃滿了QQ
作者: Sevenereka (禦電者) 2016-11-14 12:03:00
18隻 極限了..