Re: [討論] 練功的機制

作者: fdfdfdfd51 ( )   2016-05-05 01:06:24
你說跟掃蕩不一樣
不過本質上不就是想速刷嗎
其實魔靈已經有非常多速刷的手段了...
裂縫 一天三次
以一個比較低的效率消耗體力
元素地下城
組合原四當惡魔怪
巨人 一分鐘打完的東西
低機率掉好的絕望符文
雖然低機率 但是不刷他就永遠刷不到
刷地獄火山並不是遊戲內設定最速的關卡啊...
現在有水魔劍還好
以前版本火山屬於更高階的關卡,沒好的水dps or符文很神的狗/死神
你就只能用水熊慢慢撞,撞到你心寒
你叫c社讓火山能刷得舒服
他們應該只覺得你想舒服怎麼不去儲值...
作者: Hylun (Wiz細倫)   2016-05-05 01:12:00
呃 原本的內容不是希望就算用水熊撞 也不用一直顧著手機嗎跟速刷應該沒什麼關係
作者: backr (珍珠奶茶去奶去茶)   2016-05-05 01:16:00
這跟速刷有啥關聯 速刷應該更覺得煩 每隔幾秒就要點螢幕
作者: a76597659   2016-05-05 04:09:00
覺得是你沒看懂
作者: pirrysal (茂)   2016-05-05 07:02:00
人家是說不要幾秒看個手機都沒辦法做事了神煩,你在說速刷掃蕩?
作者: bm200300127 (逼M)   2016-05-05 07:14:00
你搞錯了 原文的意思是當玩家刷肥練功的效率越好被綁在手機前要點關卡的情形越嚴重 譬如火山H極速目前大約是15s 算上讀取時間你也要半分鐘就點一次但遊戲中常態取得的加倍單位是12hr...對重視效率的玩家來說至少也用一半吧 6hr以上都是一直做雜事瞄手機
作者: Gusteau (古斯特)   2016-05-05 08:29:00
連刷=動畫時間一秒都沒少 掃蕩=一秒省略所有動畫醬子是一樣在哪...
作者: daggoth   2016-05-05 08:31:00
請問我儲值就可以刷的舒服嗎?
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2016-05-05 09:43:00
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作者: kc (跌 倒 了)   2016-05-05 10:06:00
重點是不想要每隔一陣子看一下手機只為了火山下一場= ="同樣吃一樣的能量,靠自己的實力練出一支速刷角花的時間一樣只是將那個手動點再來一局改成自動而已這樣可以讓玩家擺脫煩人的無意義步驟吧?更別說愚蠢的未知一抽一抽加上合成,有時候升六星缺二星肥光是抽未知就可以抽上半小時到一小時,簡直蠢到無言= =
作者: masonshock (Mason)   2016-05-05 10:09:00
不得不說 我好幾個朋友當初被我拖來玩後都是因為這種練肥方式讓他們受不了 一整天都綁著不只傷手機也傷身 如果真的要說不爽不要玩的話那這遊戲就別指望有更多新血了 沒有活水的遊戲一灘死水在滾 只靠有愛的玩家是無法持久的所以我合理懷疑真的是因為公司太小 每次更新的內容都少少 以至於沒辦法減少上六經驗值讓玩家會一直有事情做 許多遊戲中期開始就會減少玩家練肥的時間 像是經驗提升或是減少滿等所需經驗或是提升抽到其他好寵的機率 讓玩家練不同寵物增加隊伍多元化 目前魔靈後期只有拿彩虹怪比較多而已每隻原五還是比神魔的妖狐還難抽=..=
作者: rayba (rayba)   2016-05-05 10:26:00
這篇理解又沒錯 , 體力4分回1 , 也就是你刷一關5體 20分1次20分鐘不要講水熊 ,水氣球都撞死了 , 那你抽五星幹嘛他不讓你點排程自動刷肥目的就是要你為了那時間效率去抽卡不然以前那些發挑戰最速刷肥文的不就是白癡..
作者: Hylun (Wiz細倫)   2016-05-05 10:58:00
最速跟排程不是不衝突嗎?
作者: vision52 (會溺死的企鵝)   2016-05-05 10:58:00
跟最速刷肥什麼關係...?是在討論不要為了每10幾秒就看一次手機才有這想法吧從來都沒說要取消動畫 花的時間還是一樣 只是少了看手機
作者: Hylun (Wiz細倫)   2016-05-05 11:11:00
我想要讓印表機自動印十張不用一直點一樣意思啊 管他印多快
作者: knai (月)   2016-05-05 11:14:00
沒有說要取消動畫 時間照跑 我是覺得滿合理的 其實跟你打怪速刷沒關係
作者: rayba (rayba)   2016-05-05 11:15:00
怎麼會沒關係 , 你可以用排程就代表你只要打得贏你所需投入的時間 == 頂級玩家的時間極端點使用knai愛用的全隊水上犬去刷H 3F , 一場20分鐘你只需要算好時間上去補能量 , 你的一天24hr都可以投入
作者: vision52 (會溺死的企鵝)   2016-05-05 11:17:00
所需時間是指遊戲時間 還是人在手機前的時間?
作者: rayba (rayba)   2016-05-05 11:17:00
很多台灣玩家都不把時間成本當成本 , 時間也是產能啊
作者: vision52 (會溺死的企鵝)   2016-05-05 11:18:00
24hr練1之四星滿等 跟8小時吃體練1之六星 你選哪個
作者: rayba (rayba)   2016-05-05 11:18:00
拿H地城當例子 , 一天24hr都在點手機的獲得碎片會多於一天刷1hr的 , 但是加入排程 , 兩人的所得會大幅拉近你的理論只在於體力無限短期要衝出結果 , 你有可能一個月每天都吃體力練角 ? 那每天消耗滿24hr和2hr就差很多
作者: super574 (Dean)   2016-05-05 11:29:00
某m,我覺得妖狐比較難抽... 神魔之前登入一千多天抽不
作者: vision52 (會溺死的企鵝)   2016-05-05 11:32:00
地下城可能有弊端 但是一般地圖刷肥不可能1個月都在刷吧刷一個月的肥 代表一個月不能打符睡覺時間用慢速刷肥 效益遠低於醒著的時候用速刷不會因為睡覺的時候用慢速刷肥讓新手追上老手但是可以讓新手練角壓力減輕 留下來的人也多 儲值的機會才高不是嗎!?
作者: pirrysal (茂)   2016-05-05 11:35:00
西遊加倍抽到五隻全齊,比魔靈好抽太多了!
作者: rayba (rayba)   2016-05-05 11:41:00
我是以遊戲公司的角度分析給你聽 , 以玩家的角度 , 我最前面的推文就代表我的需求 , 我壓根不想花練肥時間點手機而我相信人同此心 , 我只需要上去打工會戰 , pvp都省了
作者: hicicewing (滾爸)   2016-05-05 11:42:00
我西遊半年就齊了...魔靈花的錢5倍滿滿肥...哪裡好抽.
作者: rayba (rayba)   2016-05-05 11:42:00
我在這遊戲的黏著度趨近於0的時候 , 我還課屁金
作者: vision52 (會溺死的企鵝)   2016-05-05 11:45:00
問題是大家只討論能設定自動10場刷地圖 其他都還是得手動 為何黏著度會趨近於0?會因為我設定自動刷地圖 我就不打符 不打競技場 不打公會戰 不爬塔!?
作者: rayba (rayba)   2016-05-05 11:49:00
要不是出了火熊貓 , 每天就是上去打GVG , 連肥都懶得刷了符那垃圾掉率 , 根本降低玩家熱誠而且最重要的 , 這遊戲效能很差 , 開大概1hr電池就變很燙沒東西可練、符打一個月能用的沒半個 , 會怠惰很正常
作者: hicicewing (滾爸)   2016-05-05 12:01:00
樓上說的是我從開死城前到現在的情況...特別是沒符衝
作者: kingofu (阿奇)   2016-05-05 12:13:00
我覺得 單純練肥地圖 能十連練 未知十連抽 是可行的
作者: roy1123 (生日不是11月23啦)   2016-05-05 12:25:00
月經文.. 反正就是當可以掛著一直打的時候 腳色組合根本不重要 就像開心農場起床收一下就好
作者: kingofu (阿奇)   2016-05-05 12:33:00
看遊戲公司是想讓玩家20秒按一次 還是20分 還是20小時然後看玩家 能承受 多久按一次的時間損耗不是只有20秒按一次 跟起床收一下的差別
作者: moebear (萌熊)   2016-05-05 12:35:00
我覺得只要新增新關卡延長時間增加經驗即可
作者: yoyotvyoyo (yoyotv)   2016-05-05 12:39:00
明明就只是自動續關而已 需要花費的體力和時間都沒變手機會燙的依舊會燙 且也不是開心農場起床收成的機制
作者: superzenki (風痕夜)   2016-05-05 12:46:00
其實只要一個方便性而已...你要水熊刷24Hr我也沒意見
作者: yoyotvyoyo (yoyotv)   2016-05-05 12:46:00
另外 隔壁棚的續關是要有道具的 沒道具也沒得續關
作者: superzenki (風痕夜)   2016-05-05 12:47:00
但我用火死6Hr就達到你的效果了774續關有什麼限制我沒特別研究 只是覺得可以討論地下城連刷基本上我持反對意見 不過最近符文率真的鳥
作者: yoyotvyoyo (yoyotv)   2016-05-05 12:48:00
我是玩marvel未來之戰XD
作者: kalls (kalls)   2016-05-05 12:49:00
就有些人喜歡拿無意義極端的例子來舉阿
作者: yoyotvyoyo (yoyotv)   2016-05-05 12:50:00
再說 一般人不會讓手機24小時開著不關就只是耗在遊戲
作者: kalls (kalls)   2016-05-05 12:50:00
明明可以設定個10連刷就停止的這機制很好
作者: superzenki (風痕夜)   2016-05-05 12:51:00
有可能阿 弄支低階手機 放家裡用wifi讓他跑XD
作者: yoyotvyoyo (yoyotv)   2016-05-05 12:52:00
「一般人」應該不會這樣做吧...囧
作者: s52400 (s52400)   2016-05-05 13:03:00
呃 其實我有一隻手機專門跑這遊戲的 不然很耗電
作者: vision52 (會溺死的企鵝)   2016-05-05 13:06:00
設定只能10連刷 且手動換肥 這類的弊端可以減少吧?你要用慢速隊刷一整晚只刷10場也是可啊
作者: kalls (kalls)   2016-05-05 13:11:00
然後限定只有一般地圖就好 地城跟塔不適用這樣就沒啥糾紛
作者: superzenki (風痕夜)   2016-05-05 13:22:00
畢竟要刷24Hr 最有效率可能是帶4隻4星肥 考量一下滿等所需經驗,每場可得經驗,應該可以算出一場要多久再用魔靈甚至搭配動畫只調2倍速 避免經驗溢出
作者: kc (跌 倒 了)   2016-05-05 13:23:00
其實就只是想取消那個無意義的動作啊,請問點那個"再來一場"會增加任何黏滯性嗎?還是會增加沒法天天盯著螢幕的玩家煩惱?點那個"再來一場"帶來的遊戲性???能自動十場,除去點的那個動作,也不會讓原本十場要十分鐘的人變成一分鐘吧?公平性應該不影響我自己點那個「再來一場」完全沒有愉快的感覺,也沒有誠心誠意好像少了點這麼一下,我這遊戲就無法獲得樂趣對於遊戲公司而言,要一天升六星,要吃的紅石(收益)也不會減少至於連抽十張未知捲,也是很奇怪到現在也一直不做抽捲十張送一次資料和一抽送一次資料,我不覺得對伺服器有影響一次抽十張未知捲,可以減少很多很多無聊甚至是破壞遊戲體驗的時間,想要慢慢一抽一抽享受的點一抽,想要快速十抽點十抽想要一場一場點再來一場的點一場,想要十場點一次的點十場跟衝符十連衝一樣的機制就好了....
作者: yurikim   2016-05-05 14:34:00
如果開放自動練功但要錢買有人要買嗎?
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2016-05-05 15:05:00
我會耶,上班才能偷玩
作者: aaa159357   2016-05-05 16:31:00
不是在討論帶肥連續10場而已嗎,怎會變到24H排程練功?
作者: orzru83   2016-05-06 18:40:00
妖狐明明比較難抽

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