玩了一年半了  抽到的第三隻原五是光沙漠應該不過分吧
【能力值】
六星  覺醒  40/40
體力    11700
攻擊力    637
防禦力    725
攻擊速度   99
算是基礎體力跟防禦偏高的魔靈
【技能組】
一技  誘惑之手
單體  50%  2回合 弱化攻擊
二技  甜蜜的夢    滿技 CD 3
單體  75% 消除所有強化效果 + 沉睡
三技  忘卻的凝視  滿技 CD 5
全體  2回合遺忘+封招  封鎖被動以及有冷卻的技能
招牌技能  (動畫很長)
餵滿需要12隻黑饅頭  4/6/2
隊長技  33%攻擊 (無限定)
【用途】
競技場/公會戰  試煉之塔
【符文】
迅速+集中
攻速+命中是重點  建議 速體體 或 速體命
另外  光沙漠基礎防禦很高  速體防 也是可以參考的選項
個人的配置是手上速度最快的都插上去了  用速度決定
【使用心得】
競技場/公會戰方針
搶先手  3技把對手 技能+被動 全部封印 然後打手帶走
另外3技本身沒有傷害  似乎也不會觸發反擊
被控制的角色除了連續爆走能夠脫離控制  就只能祈禱抵抗有發揮效果了
想想  火上不能上盾  風死騎不會復活  暗伊不會解狀態  風丑不能切切切
阿嘶!
[極度針對水伊的角色]
二三技在面對水伊的時候幾乎是裝了雙重的保險
三技命中之後沒有被動的水伊只是魚肉! 更何況還不能用三級粉碎
就算裝了意志符文  或者對面的火上搶到先手上了無敵+免疫
高速的光沙漠還是會比水伊動作快  二技把水伊狀態清空跟沉睡
然後  下次輪到沙漠在三技+打手帶走
[搭配火吸]
先把對面控制之後  配合火吸幫忙洗攻擊條
有機會創造出對面兩回合控制結束  又要再度面對沉默的凝視的情況
光沙漠跟一般的搶先手魔靈 火上/水巫/水精 不同
這些魔靈即使搭配火吸也無法製造那麼恐怖的控制
當然  很多時候  這招也沒有想像中那麼厲害就是了
試煉之塔:
靠著光屬無視屬性  以及三技的威能
爬塔的時候對面只能乖乖用普攻
雖然不像水精一類的控制  但是  兩回合只能普攻的低壓力對手
再加上火吸之流的洗攻擊條  噩夢一般的控制可以製造出非常好磨的環境
剩下的就只是苦力了  Q____Q+
以下補個真相
爆率是因為手上的4號迅速或集中剛好這顆速度最高
以上  謝謝大家收看
P.S 歡迎global 141的抬頭認親  畢竟髒米都跳出來過了