[電腦] 劇情雷聲大雨點小的 蝙蝠俠:秘密系譜

作者: egg781 (喵吉)   2017-05-26 23:31:49
就是那個做很多QTE劇情遊戲的公司做的啦
代表作就是陰屍路系列
因為玩過陰屍路系列覺得還不錯
所以就買了他們做的蝙蝠俠:秘密系譜
既然都說是QTE劇情遊戲了
想當然吃劇情當然吃的非常重
因為本身沒有甚麼太大的遊戲性
必須靠劇情的爆點來吸引玩家
而蝙蝠俠:秘密系譜的劇情在前四章其實蠻不錯的(全五章)
阿就是給他敗在第五章
說明一下大致劇情來解釋為何我覺得收的雨點小
時間點在布魯斯剛做蝙蝠俠大概一兩年吧?
所以在這款遊戲裡,布魯斯是第一次遇到企鵝~小丑~貓女等人
大概就是說高譚市發生了一件化學物質被搶劫的案件
然後蝙蝠俠開始調查背後的陰謀BA LA BA LA~~~
反正劇情就是牽扯到了忽然回國的企鵝人(變成企鵝人之前)
偷了某樣重要東西的貓女~尚被關在精神病院的小丑
正在選市長的哈維~最後是神秘的主謀反派-阿卡漢小姐
是說光MISS阿卡漢好像就讓蠻多杯麵粉吐槽了
覺得蝙蝠俠反派那麼多,有必要自創一個新反派嗎?
但我個人是覺得還好啦,MISS阿卡漢的起源理由也還充分
而杯麵就這樣被MISS阿卡漢一路從第一章婊到第四章
不只身為布魯斯偉恩的CEO位置被拔掉
蝙蝠洞的超級電腦也被MISS阿卡漢和企鵝一起駭掉
逼得杯麵只能強迫斷線,所有科技武器和裝甲都不能用
然後當上市長的哈維又在這時候起笑,整個城市陷入恐慌和暴亂
此時杯麵真的是被MISS阿卡漢逼到絕路了
正當玩家期待第五章裡,蝙蝠俠要怎麼在這種絕境逆轉的時候
企鵝人就被布魯斯+高登的聲東擊西收掉
(布魯斯當假人質,高登躲起來破壞企鵝的無人機控制主機)
恩....該怎麼講,也不是說不合理啦
過程是很合理,但就是少了那麼點張力和驚喜...
就一種~喔~這樣就解決了一個壞蛋的感覺
然後重頭戲MISS阿卡漢,原來她所做的一切
就是為了要釋放阿卡漢精神病院的病人讓他們自由
然後劇情就變成杯麵直接去阿卡漢精神病院跟MISS阿卡漢定孤枝
想當然爾~最後MISS阿卡漢就這樣不敵杯麵,計畫失敗了
恩....同企鵝,收的方式是沒甚麼問題
但總覺得張力上有點弱阿.........
第五章看起來很像是MISS阿卡漢自己自爆被杯麵打敗阿
前面算計那麼多,最後自己製造了要跟杯麵單挑的局面...
或許是我期待錯誤吧,我原本的期待是蝙蝠俠用了甚麼猜不到的策略
最後倒婊MISS阿卡漢一把,然後才是面對面對決
結果就很直線的過去撂倒壞人END,我玩完是覺得爆點不夠啦
最後~我覺得像這種不會做第二季的作品
Telltale Games其實可以做更大膽的分支劇情
而不用像招牌作品陰屍路一樣,為了考慮後續銜接玩家幾乎不能改變甚麼
像那個哈維丹特,我從頭到尾就一直想救他
結果這遊戲最後打我的臉,你救不了哈維丹特
就算哈維丹特沒有被毀容,他遲早還是會變成雙面人=_=
幹他媽~為了讓杯麵未來少一個敵人
在救哈維和貓女的時候,我選擇了救哈維欸~"~
結果不管你怎麼做,他就是會變壞
盡管布魯斯偉恩明明可以把哈維丹特綁回家裡治療
劇中說化學神經毒的解藥是針對他自己的DNA做的
所以沒辦法量產給市民,但救一個哈維會很難嗎?
憑你家的設備要用哈維的DNA做解藥有甚麼困難的=..=
這點玩完時真的是超想吐槽

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