[手遊] 復國之戰

作者: zxcmoney (修司)   2016-05-29 21:25:36
詳細介紹?
https://goo.gl/I99euo
在此就跳過介紹階段吧,
這遊戲的平衡性相當好,遊戲體驗上屬於浮現式敘事,
運用了行為複雜度與隱藏資訊等設計,建立具有不確定性的戰爭過程。
不過以結論來說,這遊戲雖然看起來有點複雜,
但由於該遊戲核心在於戰鬥的賽局概念,
本質上就是下注與有限式猜拳,
增加兵力就是增加賭注,而戰鬥時雙方的猜拳用的戰術組合是有限的,
同時某種程度上是贏家通吃,主因在於兵力的重複運用性。
結果就導致,情境應對學到差不多了,就是在玩猜拳了...
雖然理論上情境變化性相當大,這部分也有一定的可玩性,
但是AI似乎就只有一套,好戰的同時,對戰鬥策略的選擇沒做隨機性設計,
結果就是,稍微會推算的話,開場5回合內,有N種方法就能全滅AI的領地,
然後AI就放棄掙扎了,只會做些無效益的動作。
故意打平,不滅了AI,其實也沒差多少,
在AI的戰鬥決策機制有重大缺陷下,
發展策略應對戰術其實是相當固定,
所以玩家基本上也是穩贏的。
名義上來說,還有PVP部分可以玩玩。
但這遊戲下載量也就1000次,當初電玩展推廣時期,
運氣好還能對上一兩次,現在基本上除了找好友來打外,
實質上就只剩打AI了吧?
但AI設計上的失敗,讓這遊戲的可玩性大幅降低了。

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