Fw: [遊戲] Stronghold Crusader 2 與系列心得

作者: katana89 (月月火水木金金)   2016-04-04 16:42:34
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1N0YZTda ]
作者: katana89 (月月火水木金金) 看板: Steam
標題: [遊戲] Stronghold Crusader 2 與系列心得
時間: Mon Apr 4 16:41:59 2016
周末 Firefly 工作室的Stronghold Crusader 2 免費讓人玩
玩過約莫3小時候.....我已經把她從心中的購買排序中排除了
說起Stronghold 系列,可以說是生不逢時的一個代表作。在AOE稱霸天下的時代
同為中世紀即時戰略讓她可說幾乎被埋沒,不像有微軟這強大後盾的 Firefly工作室
要跟這經典之作同台競爭,實在是頗為殘忍 彷彿英國業餘棒球俱樂部要跟MLB比賽似的
但這遊戲依然不失許多可取之處,如果在玩AOE II時你會納悶,為何城牆好像只有擋路
的用途 或是箭塔被步兵砍幾下爆掉究竟合不合理?
在Stronghold中 將會解答你的疑惑,讓你看見新的世界
發現到原來步兵對在佔有地利的高塔下是何等的脆弱,如果是護城河圍繞的堅固城寨
那更是浴血堆屍的代名詞。 尤其是自由的拉出你想要的城牆構型 建高塔與防禦弩砲
坑殺一波波的敵軍,酥麻的快感在過關的當下不禁讓人吶喊叫好。
更有地道、陷阱 需要防備或布置,真實讓你體會到城堡不僅是一個650石的特大箭塔
續作Crusader 加入了阿拉伯兵種,雖然讓戰術選擇變多
但關卡的設計度卻沒有前作優異,AOE的歷史戰役用回憶倒述的方式 搭配插畫
加上遊戲內的語音,當然是一絕。 但就連前作是在個架空的國度戰鬥,
關卡內會有敵人嗆聲 甚至施放陷阱,故事性都勝過有史實題材可以擷取的Crusader
玩起來少了點讓人驚喜或冒冷汗的變化,但戰鬥氣氛依舊營造的相當好。
總之 城堡防守這核心價值依然表現良好,雖然細節與陳述上略嫌粗糙
但不影響遊戲上的快感
到了 Crusader 2 ......遺憾的是上述這些優點幾乎沒了
唯一能講的就是遊戲3D化了 但這3D帶來的不便遠超過畫質的提升
首先 視角縮的比2D的前作小 偏偏敵人很喜歡兩線同時進攻,在掌握戰況讓人很不便
士兵縮得更小 很難一眼分出各兵種,除非拉近 但那又是時間浪費了
該大的地方不放大,盡在一些小地方提高畫質讓人只是感到遊戲體驗的跌停板而已
原本能一鍵完成的旋轉90度視角 也變成要靠滾輪完成 對RTS來講
這都是讓人感到打斷節奏的點
建築的成本提高,但採集效率似乎有提升,這原本無可厚非
但搭配等下會提到的就變成個大問題。
Crusader 2 新增了一個很惱人的疆域系統
前作建築離敵方的生怪點一定距離以外就可以自由建築(這很合理 不然用層層城牆
讓敵方一登場就被包水餃 這遊戲根本沒難度)
變成敵方部隊推進 會讓你的疆域後縮,甚至只要插個不起眼的伐木廠 你就會損失大片
的城防範圍 不能建城牆或任何建築。
對此真的要罵聲 X! 憑甚麼你蓋個破木屋就要我把部隊開出城跟你決戰
我想好好守個城也不行 這算哪門子的城防遊戲
重點是這遊戲建築是憑空蓋好的 不會有地基徵兆,常常把城外雜魚清完
正打算補城牆破洞就發現又來棟屋子藏在樹林裡,又蓋不了牆了。
最後戰鬥變成疲於奔命 根本沒有防守=>營運存資源=>海兵反攻的空間。
另外一個微小的優點是任務目標會顯示在主畫面上 一目了然 但基本上各種惱人之下
我不會想多玩下去
總結 Stronghold 系列是款傑作 但只限於初代(steam上買的到HD版)
續作Crusader 也算的上佳作 雖然整體有點狗尾續貂,但至少核心價值不變
Crusader 2 除了3D化之外 根本連狗尾都算不上,也許是狗屎吧
除非你是非3D視角不玩 又剛好是個RTS控外加中世紀宅 我才會推薦這款
畢竟以城堡為主體的硬派即時戰略實在也別無選項了。
至於對本人來說.....我絕對不會購入,除非她進包附贈 或我免費抽到
我會在給她一次機會,一絲絲的期待也許狗屎底下藏了顆珍珠吧
當初被初代HD版感動後直接趁特價買進了 Stronghold Collect包
感覺這系列一直有兩股意見在拉扯,一個戰鬥為主軸的血氣策略
另一個是中世紀Sim City 兩個元素如果搭配的好 這款遊戲就不錯 摻的五四三
就會變得很鳥,但沒有一款是會讓我想直衝破台的。
一方面是難度不低 容易卡關 再來是續作的水準真的比不上初代
只希望我會有心玩到3代和Legend的那天吧....
作者: FrogStar (蛙星)   2016-04-05 10:46:00
蓋個破屋就能縮限敵方疆域也太鳥=口=

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