※ 引述《RangerWang (Ace)》之銘言:
: ※ 引述《werttrew (asdfasdf)》之銘言:
: : 航海王這漫畫曾經帶給我很多樂趣
: : 熱血 友情 幽默 冒險
: : 但我已經沒有動力去追了,曾想過為什麼?
: : 是因為進度太慢?笑點不好笑了?還是劇情模式一在重複?
: : 結果這些並不重要,我發現原因在:
: : 航海王的角色們永遠長不大
: : 懸賞上億的魯夫,跟當初駕著一艘小船出航的魯夫差在那裡?
: : 除了多出一堆華麗的招式和設定,此外 我看不出差別
: : 其它角色也一樣,連載了這麼多年,變化的卻只有招式和服裝
: : 一個讓讀者有共鳴的作品,其中的角色是要有生命的
: : 會隨著故事和遭遇漸漸堆疊,讓讀者看到他的變化
: : 航海王給了每個角色豐富的背景和鮮明的特色
: : 但魯夫一行人卻宛如時間靜止般,永遠長不大 也看不到變化
: : 連七龍珠這種純熱血打鬥漫畫,都能讓人感受到角色的心境成長
: : 尾田,你想講的東西這麼多,人物卻是如此扁平
: : 一直很推崇航海王的九把刀,十五歲的熱血到三十六歲的熱血
: : 如果還是停留在流淚揮拳,那真是和魯夫一樣長不大啊
: : ps.另外大推海盜戰記!
: : 雖然跟航海王完全八杆子打不著就是了XD
: : 為何真正的神作總不會成為大眾暢銷呢…
: 深度作品不止是對作者的能力有所要求,對讀者也是。
: 閱讀一部大作對心力、時間的要求很大,
: 甚至還要求讀者對這個出版類型、背景知識等的熟悉。
: 這在先天上就註定深度作品不利於暢銷,只有少數例外。
: (深度作品不會比通俗熱賣作品高級,就是性質不同而已。)
: 別忘了在任何主題上,包括任何人,只要被歸類於「大眾」,
: 就意味者你對這個主題只有最低限度的了解,願意投入最低限度的心力,
: 來換取滿足。
: 再者,一部作品要暢銷,除了作品本身,
: 如何行銷,有多少資源可以投入,也是影響的因素。
: 不是每間出版社都跟集英社一樣有資源。
: 而Jump本身的機制就不是追求創作深度作品,
: 甚至是不利創作深度作品的。
: Jump的追求是創作出以男性中學生為目標客群的ACG品牌,
: 然後盡可能,最好無限制的延長這部ACG品牌的壽命,
: 盡可能增加他的動畫、改編、GK,以及一切的周邊產品。
: ACG產業有很明顯的規模經濟,創造一個成功的ACG品牌,
: 培養消費者的認知與忠誠度是很困難的,
: 但是一個成功的ACG品牌,要擴張他的產品線獲利卻容易得多。
: ACG產業的特性也決定了Jump選擇的商業模式。
: 另一方面,
: 海賊王的角色和劇情永遠不成長,
: 也就代表他的目的並不是伴隨一群老客戶一起成長,
: 鎖定的是相同的年齡層。
: 而是像流水席一樣,老客戶成長離去,新的客戶進來,
: 十年過去,
: 客戶一樣是穿著制服在教室走廊阿魯巴的學生。
: 有問題的不是十五歲的熱血,
: 而是三十六歲還在握拳流淚噴鼻涕喊我要把壞人打飛。
: 至於海賊王的幼稚化,
: 最有可能的原因就是Jump編輯部發現,
: 海賊王的最大宗讀者群不是一開始鎖定的十五歲青少年,
: 而是中小學學生,所以配合客群改變產品內容。
: 同樣的,
: 有問題的不是十二歲的熱血
: 而是三十六歲還在......
這篇是5年前的文章
工作無聊之餘
搜尋一下這陣子沒人吐的航海
關鍵字看到這篇
簡單講就是
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講了長篇大論結果還是解釋不了為什麼現在看前幾集一樣好看 後面糞到不行 這跟鎖定族
群無關 純粹就是作者江郎才盡 變不出新把戲罷了
看過太多類似的護航文想解釋
『讀者長大所以變不好看』
但 每次看完護航後心理難免OS:
他ㄋㄋ的 佛山沒一個能打的
不論再怎麼強調市場走向 服務年齡層
仍舊無法解釋後期不如前期
魯夫越來越低能
劇情無限重複套路
如果說銷量就是神作的定義的話
可樂跟漢堡就是頂級美食
米其林還什麼的都是次等貨
本魯當過勇者在宗教版稍微小吐
就被幹翻了
甚至當時版主還私密我要我繼續吐
不會進桶(一堆人檢舉我)
宗教版真的很恐怖呢