Re: [動畫] 遊戲王Vrains 光AI反叛篇

作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2019-05-27 17:22:55
※ 引述《jason60314 (傑森陸零參壹肆)》之銘言:
: 四、主角作哥
: 1.牌是一個人打的
: 就是你這句話,Vrains打了100多集連一場雙打都沒有
: 最簡單建立羈絆的方法是什麼?.....就是雙打阿幹
: 我沒特別算,海馬跟遊戲雙打至少有兩場以上
: 自尊心極高的海馬要去配合人簡直癡人說夢
: 就是因為有雙打兩邊相互交流,才會相互影響對方心靈
: 結果.....?這遊作還是那個死樣子,不打雙打,搞成這副德行
: 2.人物空心沒中心思想
: 因為第一篇章的心結已經解開了
: 第二篇章完全是為了搭檔的弟弟才搞出來的,主角自己也沒任何想法
: 成天AI醬一直熱臉貼冷屁股,你要說主角傲嬌也行
: 但是99.9%傲。跟0.1%快找不到的嬌,真的很想扁人
: 這樣對待AI醬,說目標要跟AI同心協力共存下去,這你敢信?
: 3.沒有羈絆,沒有互動
: 切開遊作的腦,發現裡面只有領導領導領導領導領導駭客夥伴領導領導領導
: 沒問題,這個很油雞王
: 但是其他人完全幾乎當空氣,只有駭客夥伴有很很多互動,問題可大了
: 葵加入的時候也沒啥反應,也沒啥互動
: 別人十代是被逼得只有一個人單幹
: 這遊作活得像社交障礙,.....不,應該是認知障礙
: 在他眼裡除了領導跟駭客夥伴,其他人只是會動的NPC,所以連對話都懶
: 所以打BOSS時,講些羈絆之類的話真的讓人NickYoung
: 你是有跟他們有多少互動是不是?對你來說他們跟路人差不多,可憐!!!!
遊作不愛與人互動的孤僻就是他的性格特色吧。小時候還不是這個樣子,成為Lost事件受害者才導致這樣的性格。
他如果對某個人真的完全無感(像那個誰......島直樹),連處在同一個空間都會避免掉,更偏好一個人獨處。
即使是遊作認可的人,他也不太會主動去聯繫,通常都是大家自己來找PlayMaker。
只有草薙翔一是例外。
沒怎麼找領導是因為清楚領導也不喜歡被人黏著而且領導會害羞(?),當然不會自討沒趣,反正等待適當時機再用熱情告白糊領導一臉就好。
所以我相信闇之伊格尼斯(我不習慣稱它為Ai)、葵、尊、不靈夢、Ghost Girl這些人物對遊作而言,是真的有同伴情誼的,否則觀眾連他們同鏡的畫面都看不到。
只是相較於會對好友灑熱血的遊戲、GX前期處處罩著同學的十代、始終熱愛建立牽絆的遊星、征戰宇宙八方收服信徒的遊馬,遊作的個性實在太孤僻、對大部份同伴的反應也太冷淡罷了。
不過在我印象中遊作也只有Boss戰會提到牽絆之類的話,平時不會掛嘴邊,言行還算一致。
個性沒有與歷代主角重複總是好事;當初不少觀眾覺得他跟遊星相似,但越看就越明白,他跟遊星只有「劇中個性幾乎沒變化」這一點相似而已。
可是就因為VRAINS主角是這樣的性格,單體決鬥力高強又不會主動觸及他人,劇組就不知道該如何發揮配角的戲份,配角之間的劇情也跟著胡亂下筆,只剩一個空洞的主線骨幹能跑。
簡單說VRAINS劇組設計出了一個讓他們完全無法駕馭故事的主角。
明明第一篇章和第二篇章幾個重要配角的初始設定都很亮眼,放進劇本卻上演各種暴走,好可惜啊......
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2019-05-27 18:09:00
有啊 GG當時被左輪幹死時 PM超崩潰的
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-05-27 19:38:00
感覺V6比較適合由PM獨挑大樑,男二左輪,其他人插花。硬給其他人戲份感覺就有點拖.
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2019-05-27 21:03:00
想看更多BM(brave max)的戲份
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2019-05-27 21:04:00
就只有草薙哥和領導掛掉讓遊作崩潰啊XD闇之伊格尼斯疑似消亡那時他也表示出罕見的憤怒;從他的反應就知道這些人在遊作心中有多重要,很合理。如果是為了葵或尊這些交情淡如水(但並非沒有交情)的人情緒失控,那就不像遊作了。
作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2019-05-27 22:27:00
AI要消失還不憤怒,我只能說這部下限會更深= =我只能說第一篇章心結解了,但個性上成長真的少得可憐100多集一部遊戲王已經演的超過一半了,心靈成長真的實在太少了......
作者: youngluke (luke)   2019-05-28 00:02:00
我也記得 GG輸左輪那次PM崩潰程度很高
作者: the0800 (0800)   2019-05-28 04:53:00
後面根本也不是像不像PM的問題,一個對同伴被消失幾乎無動於衷的主角講羈絆簡直像幹話一樣喔對,還要加上跟那些配角之間極缺交流。這與其說言行一致不如說就是懶得描寫而已
作者: wcl0222 (香菇)   2019-05-28 08:08:00
推這篇,跟我的理解挺接近的。遊作真的是非常不擅用表達自己的感情,嚴格上除了被共度未來告白的了見外,遊作從來沒有在當事人面前承認他們很重要。不過從103的一點點日常還是可以感覺得出他對其他人的重視不過我倒是覺得他早就認為尊是朋友(對比他對其他人的態度)了(SB幫他擋下血牧的攻擊時有很努力想去救他),只是表情表現冷淡到不行而已。幸好這次103我覺得完全展現出他跟尊的友好,雖然不是像尊一樣可以明確表達,但是對遊作而言可以說是他最熱情的表現了,平常跟草薙哥的相處模式大概也不會超過這種程度。
作者: abcde36924 (獨善其身)   2019-05-28 10:45:00
不愛與人互動就照原PO說的設計雙打來互動阿
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2019-05-28 10:49:00
以遊作性格來說頗難想像和人組雙打……當然另一個層面而言只是劇組要不要安排雙打的問題。
作者: zhizhi0704 (梔吱吱)   2019-05-29 12:41:00
推這篇 遊作這個角色真的很有趣 但是不適合遊戲王劇組他作為主角真的讓官方駕馭不來
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-05-29 13:30:00
這主角比較難玩羈絆線 所以不好駕馭左輪這種刀子嘴豆腐心的傲嬌反而很適合當主角左輪的冷酷程度還比海馬低多了
作者: eie133 (契)   2019-05-31 02:16:00
其實覺得遊作這種個性還是能表達他對同伴的重視但是VR不同集呈現的細緻度差很多 像尊便當那集遊作啥反應都沒有 但下一集卻有特寫不甘握拳 有特寫Ai注意到即使說法理智 底下還是有著人的情感在同時刷了遊作對尊 Ai對遊作的互動感但細節差的時候就像草薙戰 草薙在那邊cue約定cue好幾次遊作一臉蛤你在說什麼我不記得的臉 真的讓人想巴下去如果是和草薙剛組搭檔時約定立場不同就放手幹那還有話好說這約定他嗎的是進鏡LV前說的欸 那個很突然的喊叫很突然的哭突然暈倒也很糟糕 你給我把中間的情緒轉折做出來啊!!
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2019-05-31 15:24:00
同意,劇組確實許多地方處理得不夠細膩
作者: ckrmay0513 (五月)   2019-06-01 01:20:00
等二期結束後一次補,補到96完然後前面的感想和35樓差不多……92&93看到腳本是武上純希時的我真的氣到笑,他到底多喜歡用莫名其妙的背叛/同伴內鬥來為主角增加心理陰影,是覺得這樣才比較有深度嗎……
作者: the0800 (0800)   2019-06-01 23:41:00
我方所有有駭客技術的人全都剛好拿了無新意的人質戰術沒皮條,這單純是編劇功力的問題了
作者: sky0505 (萬年潛水)   2019-07-06 13:52:00
推原PO,完全講出我的想法T-T 另外還覺得作哥情緒起伏超大,尊之前掉陷阱明顯的有很擔心的情緒,但尊掛掉(?)時候的憤怒表現的超隱晦…看起來就像情緒不穩的角色(?

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