兩篇文章被5-1 5-2檢舉所以整理合併 造成觀看者不便之處請見諒
世界觀:一些不合理的人物強度或主角設定就跳過 我只單鞭白鯨之霧
反駁點一: 有人說線索是一點一點給
談判回完全沒提到白鯨會有消失之力 就是鬼癮
反駁點二: 有人說推理手法包含限制視角與資訊
除了談判回鬼癮 只有在冒出霧時說那是消失之霧
實際上就是訊息不足 中間空窗期太久 亦沒有推論過程只出現結論
推論:補設定
反駁點三:消失之霧作用範圍有限 + 只有本人親自造成因果才會消失
推文我已反駁 任何一個派雷姆照顧486的人都沒感受到照顧486的人消失
就是矛盾設定
結論A:矛盾設定 推論A:糞作
劇情面:
S/L大法推不動就開金手指 想補就補 想救就救
因我想就不用多說了 路過神探/大火球之樹/採礦權
結論B:機械神 推論B:糞作
人設:
EMT開場擺明是賣傲嬌 沒幾次出場武功就廢掉了 騙到我朋友入坑後推我入屎坑
事實明顯 不舉例
雷姆突然展現厭惡魔女氣味之後立即喜歡男主角 然後好賣就一直賣雷姆
事實明顯 不舉例
486忽廢忽強 一下速推進度 一下又死肥宅個性 一下英雄 一下砸碎
事實明顯 不舉例
沒人設 沒劇情 沒世界觀 從頭到尾都是一坨大便
有人說:"不是用明日邊界或SG就不好嗎?"
反駁:"就是手法太差造成一堆問題 才舉好的例子給作者參考"
有人說:"推太多次會無聊 or 就是剛好要素湊滿一次所以推過"
反駁 : 就是強度平衡失敗 沒有邊推邊升等 只會忽高忽低
簡稱沒有設定 作者高興就會過 不高興就不過
結論D: 沒世界觀 沒人設 沒劇情 推論D:糞作