看到這突然讓我想到港漫海虎系列的設定啊~
力量的突破並不是「個人」的事情,而是共享的,強者在提升力量的時候總是會碰到瓶頸
,所以頂尖強者的實力總是差不多--假使有人突破了瓶頸,力量往上提升,其他人也會
陸續突破瓶頸(我忘了他的解釋是強者們愈強則強,還是有某種神奇力量在背後運作了)
記得還有個作品也是類似的說法,如果某個人領悟了什麼絕招,為了保持平衡,冥冥之中
會有種力量介入給予另一個人領悟(好像是某種強者的感應?)
雖然這種說法也是有點唬爛啦,但是至少解釋了為什麼越後來登場的敵人越強這件事情,
不然每次都要吐槽為什麼主角很弱的時候都不會碰上這種很強的敵人也是很麻煩...
對了,數碼寶貝的好像就有直接說是「魔王故意讓主角練功」的設定?
啊,好像越扯越遠了,回到七龍珠好了。前期的敵人越來越強,其實挺合理的,就是打完
地球人打外星人,就像打完小聯盟打大聯盟一樣,敵人因為區域分級。
可是賽魯和魔人普烏就完全是突然冒出來的,最好是等到主角群變強了才出來是怎樣?
不過話說回來,也許在七龍珠裡面有「戰鬥力和數字不是等比例增長」的隱藏設定。
畢竟戰鬥力一億的弗利沙可以毀滅納美克星,賽魯時期也是每個人的龜派氣功都可以毀滅
地球,可是比魯斯和悟空在地球打半天都沒事,如果戰鬥力成比例增長,根本是變身的氣
就可以毀滅地球了吧?
又或者地球也跟著變強了?那更可以說整個世界的力量是一起增長的,不但強者突破之後
其他強者的力量會提升,就連背景的力量也會提升--那些DOTA遊戲不也是英雄等級提升
之後,小兵和防禦塔都會變強?最低等的英雄還會有經驗成長加成?
我想肯定是這樣的吧...