※ 引述《a5378623 (黑雲)》之銘言:
: 好讀版:http://disp.cc/b/ACG#!21-7NCw
: 我個人粗略把漫畫分為:劇情、分鏡和作畫三個部份。
: 三者中分鏡最容易被忽略,而劇情和作畫則是大家最常討論的內容。
分鏡實在是一個很專業的項目
就專業度而言:分鏡>作畫>劇情
所以板上大部份的文章都在婊劇情
作畫分面,有練過的比較容易看出人体的姿勢問題
和畫家是否在偷懶
分鏡分面,可能要另請高明了
: 作畫又可以再細分為構圖、場景、人物等部份,人物還可以再細分出外型設定、人體骨
架
: 、風格、服裝、表演等部分。
: 說到設定,最有代表性的應該是各種「腐女向」的作品,例如黑子的籃球以及它的前輩
家
: 庭教師等作品,而以服裝著稱的就非JOJO冒險野狼不可了,每次提到荒木老師,肯定要
提
: 到他的服裝設計背景。
: 黑子的籃球裡頭的戰隊男角們:http://ppt.cc/gF0g
: JOJO冒險野狼宛如時裝模特的造型和姿態:http://ppt.cc/zXm4
: 風格的話最近頗受許多人喜愛的愛.格鬥螺旋(螺旋卷钩生)裡頭的大量顏藝和變形,
可
: 說是近期很好的代表,而古早時期,如大家熟悉的漫畫之神手冢老師,就有許多卡通化
的
: 角色。
: 螺旋卷鈎生(挑了比較不嚇人的...)http://ppt.cc/lzuG
: 而說到表演,也是早期的作家比較鑽研這個部分,其中手冢老師藤子老師都可以用同樣
的
: 人物演出性格極端不同的角色,這是現在很多靠誇張表情的作者做不到的事情。
: 然而儘管作畫可以如此細分再細分,但是身為作者的粉絲,我們無可避免的會盡可能的
美
: 化自己所喜愛的作品,認為它肯定要劇情好、作畫好(如果是福本老師那種明顯不賣作
畫
: 的不在討論範圍)
: 因此我們很容易說:某某老師的畫工很好。
: 然而青菜蘿蔔各有所好,抱持不同意見的人很可能就會說他們認為另一個老師的畫工比
較
: 好,然而吵來吵去,大家沒有個定論,所以多半會說:
: 「那只是風格的問題啦。」
: 可是問題來了,綜觀藝術史,我們也可以發現許多不同的風格,他們又是怎麼評斷畫工
優
: 劣的呢?難道一句風格不同就可以解決所有問題了嗎?
就很像你想拿你的速描去和米開朗基羅比
拿你的水彩畫和維梅爾的油畫比
雖然風格不同,但仍就可以看出誰的優劣
可以從構圖,配色,畫面詮釋,和亮暗漸層等分面下手比較
: 在這篇文章中,我想試著拿當紅的漫畫做個分析,討論究竟在風格之外,還有什麼可以
討
: 論的部分,而為了方便理解,我們就由「對比」來進行切入吧。
: 首先我們來看看死神:http://ppt.cc/iH6c
: 還有海賊:http://ppt.cc/sNns
: 比較一下兩者,在畫面「遠近」的對比,死神有很明顯四個層次(草莓、倒下的建築、
後
: 方的建築以及天空)草莓身上塗黑的衣服、加粗的輪廓線還有大片陰影作為明顯主體,
然
: 後建築則是透過精細程度和畫面重疊分開。
: 而海賊的三張分格,第一張用灰色塗在前排的雜魚身上分出了「兩層」,下面兩格都是
一
: 群人擠在一起,而且沒有分出層次。
: 你說不公平,因為海賊人物太多?
: 那我們來看看獵人:http://ppt.cc/eE3j
: 注意中間三個雜魚,透過重疊還有分隔的使用,很明顯可以看出中間那人在後,另外兩
人
: 在前,而透過適當的大小對比,又可以看出左邊的人又更前面了點。
: 但是也沒有要說海賊特別爛,仍然是獵人:http://ppt.cc/5gFn
: 下方金和鼠對峙的場景,透過明度變化,人物和背景的主次也很明顯--只是好像有點
太
: 明顯了?原來是透視怪怪的。
: 其實獵人常常有透視的問題:http://ppt.cc/PVH4
: 像是左下角旅團全員,完全像是「貼」上去的,不過浮出畫面的西索作為主角,淡化了
這
: 些問題,這種「浮出分鏡框」的技巧是獵人很常出現的表現手法,算是把劣勢轉化為優
勢
: 的好例子。
: 就遠近層次和大小對比火影就比較有用心在經營:http://ppt.cc/5bwa
: 例如下圖,鳴人左助在前、輝夜在中、卡卡西小櫻在後,透過大小變化製造對比,這部
分
: 就做的還不錯,此外火影也很常有「全景」的分鏡。
: 例如:http://ppt.cc/73aZ
: 這張搶鈴鐺測驗雖然是很早期的作品,但是可以看出在構圖的企圖火影是考慮很周全的
。
超級專業,原PO因該對構圖和畫面内景物的配置有一定程度的水凖
: 然後說到全景構圖,不得不提一下暗殺教室:http://ppt.cc/8iGu
: 暗殺教室的故事、風格都很獨到,在鏡頭取景上也都很有巧思,可是很明顯它的人物作
畫
: 有很大的問
: 人物雖然會因為風格而有不同比例,但是要注意的是「比例是固定的」換句話說,我把
某
: 人的上半身畫比較壯碩,沒有問題,可是它必須要一直都很壯碩!
: 不過除了比例,有時候也可以考慮動態而做修正,或者做適度的變形,但是變形又分兩
種
: ,其一是卡通畫的變形,其二是透視鏡頭的變形。
: 例如灌籃高手常用的Q版:http://ppt.cc/6-bG
: 沒有人會說左上角變小的清田和櫻木畫錯了,但是這種變形必須適度,整體來說仍然必
須
: 維持一致。
應該說適當的應用可以使表演更加完美,灌籃高手Q版真的用的不錯
不像某些少女漫畫,用Q版只是為了騙格子
: 鏡頭的變形例如光速蒙面俠常用的壓倒,或者接球鏡頭:http://ppt.cc/RPcd
: 這些都屬於合理的變形。
: 然而卡通的變形還可以自由發揮,鏡頭的變形卻是能客觀判斷的,例如惡魔奶爸很明顯
就
: 不是作畫得當的例子:http://ppt.cc/C-KX
惡魔奶爸作畫超失敗
http://ppt.cc/wh2k
中間的分鏡 那個手和腳
右手只有四指 左手像是爪子
然後腳..... 我都不知道原來設定裡面
男生也要裹小腳 你的腳好像比三寸金蓮還要小
: 以上大概是我認為屬於「客觀」的畫技部分,不可以僅僅用風格兩字來規
好像大家爭論的問題變成畫功和劇情哪一個比較重要
這問題也有點困擾我
有時聽說一部漫畫劇情不錯,但我看2 3頁就