[少年] 彌留之國愛麗絲

作者: cowbun5566 (靠嘣 )   2014-05-06 12:19:32
哎!~沒想到漫吐版首PO盡然是要吐愛麗絲
看完41話只能說,梅花K不愧是均衡遊戲的王...
看那勻稱的體態,愉快的思路。
報告K老大:看著你,我知道均衡飲食的重要,但平時我們是不是也要吃點方塊酥補補腦?
為何要隨便放棄西瓜哥的生命!!!??(瓜哥,別走,遊戲規則不是你訂的嗎!QQ)
我知道裸體很天然,
但生死攸關的特殊情況也可以跟方塊哥借個智力加成眼鏡來戴吧?他應該會有備用眼鏡吧?
K老大如果你借了,就可以幫我省下時間追這部漫畫的時間了啊啊阿啊啊。
==========愉快的抱怨分隔線==========
果不其然,在37話之後一連串的主角威能讓懸命一線的男主角clear了,
雖然後半段就不想吐槽了,但前半段真的是不吐不快,
老K這是你的場子啊,
就算是第一次玩,但規則也是西瓜哥訂的啊,為何會定了一個規則結果自己忘了用?
『在決鬥後,發生點數增減,再回到己方陣地觸碰陣地之前都無法再發生點數的增減』
『如果在無效的情況下觸碰就會觸電』
看到老K均分點數,第一戰完敗之後,
我真的很佩服也很驚訝,不是驚訝主角群的智力不高(畢竟他本來就不屬方塊)
而是覺得老K很屌,一開始就用它用他獨特的渲染力,
讓主角群鬆懈,並合理化了他均分點數的理由,
使得主角群,在第一回合勝利後安心的去找道具,
讓他們有空間去攻打陣地,
完美的心理戰,不愧是K哥...
如果不是配合上K哥的個人魅力,或許主角群根本不會如此鬆懈。
這攻打陣地的作戰大概也不可能成功。
既然接下來只能攻擊主角本陣,當然唯一的辦法就是派一群人衝上去,
理所當然非常合理,但是配上上述歸規則呢?
只要其中一個Battle完的人不觸碰陣地,衝上去抱緊帽子哥,將其電暈
遊戲就over了,因為這樣老K隊+30000,主角隊也不會+10000分
就算主角群打通找到全部道具,老K還是一樣在陣地泡茶聊天等遊戲結束就可以了...
我真的以為他們會這樣做啊!!!我也真的以為會把主角逼入絕境之後來個反撲...
結果!沒想到!竟然是讓西瓜哥,帥氣der下去領500,哀哀!~安呢乾丟...
瓜哥你當初到底是為何設計這條規則?
難道是設計出來幫主角抬轎的??!!真心當走路工喔。
如果說這部漫畫老K的心理戰本來就不強那我也就不吐了,
但他之後敢把所有人都派出陣地,就足以說明他的心理分析能力不錯。
我不懂為何會犯下這種不用規則的就送同伴安心上路的錯誤...
這樣不是跟老大您的個性矛盾嗎?你不是很重視同伴互相信賴嗎?幹!長點智能啊(泣
之後主角總算智力CPU改成超頻模式想通了...
恭喜恭喜!~老K就此榮登第一屆也是最後一屆的
『計數遊戲電暈MVP』無需思量,全場唯一!!!
在K老大得到MVP的當下我哭了,跪在漫畫前哭了,
瓜哥,一路走好了,雖然您同伴沒有因為愚蠢而害死你流淚,
但我希望您能知道,你並不孤單,在這個IP位址,有人在為您默哀。
這對我來說真的意外到不行的超展開...難得有一部遊戲漫畫把王弱化成這樣。
這真的造成小弟我內心無比的衝擊。
我只能暗自傷神地說服自己,他是梅K不是磚或心
道具也只是點數,不是智力眼鏡或陰險面具...
K哥我愛你,一路走好了。
by the way 愛麗絲算是滿好看了...玩遊戲的人比較像正常人...
其他漫畫玩遊戲的人感覺都是超人...可以一打十跳繩7000下過目不忘,等等...
啊不過外傳有一個鋼筋貫穿腹部,睡了朋友男友的女孩,那個就滿扯喏...
果然黑桃遊戲不適合我啊...
作者: roy047 (You'll see)   2014-05-06 13:04:00
本來還想說玩到一半黑桃K進來大屠殺 不過果然想太多XDD
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2014-05-06 13:41:00
我是覺得既然這遊戲是以點數增減決定勝負 回陣以後先回復應該是首先會做的事情 然後才想到這招的話也要等到第三回合去 在對方已經完全明白自己方點數的情況下 對方以找道具為優先也是很合理的 反正之後可以再靠已知的分數資訊對決這樣已讓自己方一個人無效為前提的話可能比較劣勢吧而一開始本來就都只讓一個人守陣四個人出去的情況下 既然分數都被知道了危險性會更高 所以才會直接衝本陣而以梅花K設定分數改變一次就要碰陣一次本意是避免暴力行為所以搞不好真的沒想過用這個當攻擊手段
作者: cowbun5566 (靠嘣 )   2014-05-06 13:57:00
所以我只能感嘆這是梅花的比賽...思考超級一直線...其實他們不用那麼急著送死,還有很多戰略可以用...第一,他們自己也知道用了極為不利的方式開頭,就應該
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2014-05-06 14:00:00
話說梅花類的遊戲雖然是定義為多人合作之類的遊戲 不過從
作者: cowbun5566 (靠嘣 )   2014-05-06 14:00:00
有配套啊,畢竟是王。第二,就算不小心沒想到把分數還回
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2014-05-06 14:01:00
梅花3 4來看 我覺得破關重點在於去發現意料之外的地方
作者: cowbun5566 (靠嘣 )   2014-05-06 14:02:00
還是可以用團隊的方式,兩人一組找到對方那時一定必輸
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2014-05-06 14:02:00
像梅花3的發現籤詩的提示和梅花4發現公車花紋和上面的字典
作者: cowbun5566 (靠嘣 )   2014-05-06 14:03:00
再用其中一人以觸電的方式癱瘓對方兩人,三人去攻本陣等等方式都可以...我只是單純覺得梅K被弱化的很嚴重
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2014-05-06 14:04:00
這場有栖方是有栖發現電擊的其他用法(雖然觀眾都有想到)和龍田發覺的貨櫃門可以使用暴力行為用以斷手協助久間的話應該是邊打邊想戰術啦 所以沒有配套只有隨機應變..
作者: cowbun5566 (靠嘣 )   2014-05-06 14:09:00
以久間的個性邊打邊想,是可以接受啊XD,不過明明還有其他很明顯的策略可以用卻沒用...有點對王失望
作者: bigmousebird (大品)   2014-05-06 14:23:00
愛麗絲是異性戀我超驚訝因為隔壁棚一堆基佬如果照誠如來看K哥是基佬無誤(等等我在說什麼
作者: rissos (rissos)   2014-05-06 14:27:00
個人覺得沒有想到去電人很合理...本來就是自訂規則卻被反咬的感覺吧@@?再說久間就是強在個人魅力而非智力阿XDD覺得他的個性像一般王道的主角...
作者: han72   2014-05-06 18:42:00
黑桃K應該只管其他人頭區域外的範圍另外我覺得戲外的人想了好幾個禮拜 戲內的人要在匆促之間要想出完美戰略可能不容易吧
作者: shadowblade (影刃)   2014-05-06 19:18:00
久間的個性他應該是不搞電人那套的
作者: badend608 (賴惟)   2014-05-06 20:05:00
電擊設定是防連續決鬥,本來就不是為了陰人設計的,設計者沒發現遊戲設計上的盲點是很常見的事阿,也不能算他笨吧?
作者: zaoa3345678 (☑胃胃@排骨雞麵)   2014-05-06 23:42:00
最近嘉義流行吃蛋捲補腦喔~~話說好久沒吃方塊酥

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