[討論] Oni_Soul 鬼武者魂版經營方向

作者: houseman1104 (長門房子人˙雷恩哈特)   2013-06-11 10:12:22
鬼武者魂是一款遊卡普空開發的網頁遊戲,在日版開放時就已經累積有一定數量
的台灣玩家,而在台版於金年四月三十公測之後更是在相關版面(西洽版)造成熱
烈的討論,目前已經累積了大量的台灣玩家。目前相關討論都集中在西洽版,玩
家們彼此對於心得交流、隊伍組成以及戰術方面有不少的討論。而在台版正式上
路之後,文章量更是水漲船高,在沒有交易文的狀況下一個月仍有近四百篇討論
文章,可見玩家對討論的熱誠。唯因西洽版屬於ACG綜合討論性質,造成討論上
的不便,故希望可以成立專版討論。
目前在西洽版討論所受到的不便有:
1.由於看板性質問題,發文討論能見度低,並且由於發文標題須具備鬼武者魂
四字以便搜索,幾乎所有討論文標題都是"關於鬼武者魂",造成討論上巨大的
不便。
2.由於看板性質問題,無法有效的收集經驗分想文、心得文以及情報文,也無
法透過收入精華區的方式保存,時間一久較古老的文章及經驗都會被洗掉,實
屬可惜。
至於開板後的經營方向部分,預定將會以鬼武者魂相關的討論、經驗分享、各
種特殊活動的討論以及版友間的交流為主。另外取其中之精華妥善加以保存並
嘗試建立教學文以便新手入門。
當看板建立後會盡快將看板營造成一個適合玩家交流的空間,並同時整理精華
區。而本遊戲玩家間無法互相交易,故不會開放任何交易相關的文章。
以上是開版的初步計畫,如果有缺失的部分歡迎大家提出建議。
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2013-06-12 14:10:00
不是有CGI_GAME版嗎?
作者: scarbywind (有事燒紙)   2013-06-13 11:44:00
有unlight版的先例 也不一定
作者: houseman1104 (長門房子人˙雷恩哈特)   2013-06-13 16:24:00
本遊戲討論量大,若跟其他遊戲共享一板會造成其他遊戲的不便 所以希望比照UL及信喵自成一板
作者: ahinetn123 (*兔)   2013-06-17 11:58:00
覺得不用開版 這遊戲沒這麼複雜
作者: OctJimmy   2013-06-18 01:38:00
給樓上..沒玩過然後說沒這麼複雜?技能搭配跟信喵一樣有很多種組合..需要的隊伍種類也很多真的要講..UNLIGHT那種遊戲才不需要開版
作者: i300ml (錦衣)   2013-06-18 11:21:00
推樓上
作者: houseman1104 (長門房子人˙雷恩哈特)   2013-06-18 12:47:00
事實上這遊戲有一定的複雜度
作者: kronce (超越悲傷的微笑)   2013-06-18 12:52:00
這遊戲很複雜 光合戰的角色技能的討論就很多變另外還有惡鬼羅剎 防禦隊伍 攻城戰 以及未來台版也會有的大合戰與巨大惡鬼等等 每個角色隨著更新又可以擁有3種技能可以搭配 另外還有城下建築之設計與安排 物語與事件劇情討論
作者: TheDark (哈比)   2013-06-20 04:41:00
四樓到底是怎麼覺得這遊戲不複雜……
作者: OPOP5566 (op求敗)   2013-06-20 13:40:00
是五樓
作者: steven3QXD (駿)   2013-06-21 14:10:00
想知道什麼時候可以開始討論開版事宜@@
作者: houseman1104 (長門房子人˙雷恩哈特)   2013-06-22 01:14:00
等小組長有空吧= =
作者: OctJimmy   2013-06-25 23:25:00
到底何時才能開呢...小組長真的有在看文嗎-.-要不要寄信給小組長比較快?? 都沒下文

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