就在昨天,小弟玩彈珠正式滿1000日了。
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從2017年聖鬥士星矢快結束時,因為朋友玩,以及喜歡的日本藝人也玩的原因入坑,從一
直被虐、第一次疊滿角色、第一次過超絕、到第一次跟朋友打贏仙水大叫的感動,到終於
爬塔成功、過完聖域、禁獄、等各難度......我想我從小玩遊戲到大,這應該是我除了音
樂遊戲之外,唯一玩那麼久的遊戲吧。
老實說,我手機遊戲其實真的有認真玩過的,幾乎都是動腦筋的小品,因為我對於練功練
等級連裝備這種事情,意外的沒耐心,因為手機遊戲的走向,畢竟不是以前在家打FF或是
DQ練等級會有個明確的終點,手機很多遊戲除非是營運終止,不然就是不斷的練裝備,拿
素材,然後好不容易肝完,又有新素材,又得拿又得練,
等級要練,你的拳要練,你的劍要練,你的盔甲要練,練滿了,還有新盔甲,新的武器,
再練,課金不夠多,課了也不一定快多少,重點有的遊戲甚至你不課的話一天還有練等素
材取得量的限制,一想到就煩,所以我常下載遊戲後發現是這樣模式就立馬刪除。
但是彈珠除了刷果實、疊運之外,角色滿等就是滿等,怎麼運用怎麼玩看你自己,加上官
方給珠給的佛心,給大家很多抽的機會,而無課金也有無課金的玩法,讓我覺得這遊戲有
把「練技術」當作重點 (當然角色還是有一定程度的幫助),不需要花時間練一個可能
三個月後又沒用的裝備,就是我會玩下去的原因,當然啦,應該還有其他遊戲也是,只是
我玩不多不知道而已。
加上動漫合作活動都做得很有感覺,還原度跟BGM、角色、招數、內容等等都十分到位,
真的讓我覺得怪物彈珠真的是很好玩的遊戲,有人喜歡玩的輕鬆,有人喜歡挑戰困難,雖
然彈珠在台灣不像日本香港那麼火,我還是希望有人可以感受他有趣的地方。
我不算超老手也不算新手,但我很開心玩這個遊戲,也因為開了群組認識了不少高雄同好
,明年2020要來了,不管大家怎麼看待彈珠的未來發展,我相信米希一定有他的辦法,想
出更多的關卡,因為彈珠關卡的設計師的確很厲害,他總是能在你認為難度已經極限沒得
發揮時,想出新的方式虐死你。
看看幾個月前的24獄,到今天的真天照......
不過我被虐的很開心就是了,這樣過的成就感才會大阿!
以上是中年男子睡前的一點感性,希望彈珠好好繼續下去啊!