作者:
diou (加鈣餅乾)
2016-10-14 23:18:27不知道是不是腿很久的發現
剛剛帶著童子打霸塔22的時候才知道
開亂打SS如果位置有喬好的話
可以直接卡在治癒壁上 亂打一下就是摸到一下牆回一次血
順利的話可以開一次SS直接回滿血 @@
覺得比起一般亂撞只回一點點 效益大很多
還是其實大家都知道 麻煩鞭小力一點 XD
作者:
po5980 (風鳴)
2016-10-14 23:19:00反之 沒ADW的去貼在DW上亂打 就是嚕到死算是蠻常識性的觀念了
作者:
pppandaaa (如果有一件事是重要的)
2016-10-14 23:26:00水蝶鐵板燒一份 滋滋滋滋滋滋滋滋
作者:
diou (加鈣餅乾)
2016-10-14 23:27:00阿阿 對耶 DW跟HW其實是一樣的概念
其實大家都知道,但是過去三年大家擼的是傷害牆...
作者:
WFXX (各種婊人的新注音)
2016-10-15 00:35:00就是原地抖動那時候算進出 這FAIL鰻常見的XDD
作者: vcyc (維克多) 2016-10-15 11:19:00
腿
作者:
bugbook (光與闇的消逝之所)
2016-10-15 11:28:00沒反傷在傷壁旁動亂打SS就根本在找死,即使你有瞄位置也一樣,因為距離過近在發動後就會黏在傷壁上了。
修正樓上的說法,是在傷害壁附近來回抖動造成過於頻繁的進出判定,會連續吃傷害如果抖動的動作一直在傷害壁裡面的話估計不會連續擼
作者: slink93 (要有銅鋰鋅) 2016-10-15 20:24:00
傷害壁判定在最外層,抖動容易抖到建議還是不要
同理 要是在傷壁裡面卡點 只會有一次傷壁傷害但是在傷壁外圍卡點 最爽的那種ㄛ
作者:
WFXX (各種婊人的新注音)
2016-10-15 21:09:00補充個,一開始就在DW裡面只要平行移動沒進出也不會受傷
作者:
jim5487 (少年老成)
2016-10-20 16:04:00大部分的人應該都是水蝶打黃泉時發現的XD