Fw: [閒聊] 美LGBTQ組織認為遊戲LGBTQ角色嚴重不足

作者: hortl233 (hinet.net)   2024-02-15 12:23:21
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bpOuCjI ]
作者: a000000000 (比古A十郎) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 美LGBTQ組織認為遊戲LGBTQ角色嚴重不足
時間: Thu Feb 15 12:07:38 2024
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 說起來 為什麼好萊塢電影業被滲透的情況遠比遊戲嚴重啊?
: 跟加州是民主黨大本營有強烈相關嗎?
: 幾個大型影業為什麼一一淪陷 寧可違背市場需求也硬要製作
: 根本沒人想看的強迫推銷式LGBTQ(*&*^一串?
: 如果說是金流系統被箝制 那怎麼遊戲產業就沒這麼嚴重的惡化?
: 還是說因為好萊塢本來就是資本集中的大公司標的明顯 容易被列為目標?
: 反而遊戲產業分散在各國比較廣 所以美國以外地區受到這些LGBQK)(U&汙染的情況
: 就緩和很多?
: 但是遊戲產業在不同國家都有各自被箝制的問題
: 未來長期還是很不平穩就是了
LGBTQ+SJW背後一直都是巨型科技公司&協力的華爾街資本集團(暫稱科資集團)
這概念我有提過一些
不過可能聳動的數據沒提到 沒啥人在乎
科資集團的陰謀一直是靠LGBTQ+SJW去針對特定產業主要企業
對這些企業進行弱化到分拆資產收購
這些東西的起點大概可以從十幾年前美企流行多元性開始
最初
好像是穆迪那種權威企業評級機構研究報告指出
企業高層的族群多元性越高
獲利能力越好
(因果關係不明)
於是大家競相追求多元性
因為跟銀行借錢的利息會變低
如果多元性只侷限在女性跟少數族裔(黑人)
那還沒啥
這些族群要找出優秀的經理人還不少
單就這方面
並不能達成科資集團的目的
LGBTQ+SJW就不同惹
根據美國精神醫學會的研究統計
美國人約兩成的人有憂鬱問題
三成的有焦慮問題
這裡面大約三成的人會發展成憂鬱症跟焦慮症
LGBTQ捏
有憂鬱焦慮症狀的比例是一般人的2.5倍
激進SJW也差不多 還多葛PTSD好發(家暴性侵等)
T還有一葛驚人的想自殺率高達三成
可以說差不多三大精神病+自殺都到齊惹
簡單講
這種類型的人裡面精障比例超級高
尼要找葛這裡面的正常人來當企業高階主管
難度還挺大der
美國一般企業ceo大半都是白直男
根本無法理解這些族群
更談不上駕馭
所以學惹科技公司擁抱多元性
塞惹一幫某族群精障到公司里掌權
美其名是尊重專業
於是這幫"專業"精障就產出各種反資本的產品
同時在公司內拉幫結派自我增殖
等到白直男ceo&董事會發覺事態不對
傷害已經造成惹
像米老鼠公司
很明顯94重災區
誰叫尼手上星戰啥的IP太香惹
科技公司又一股腦往影音串流廝殺
不弄尼弄誰
最好把尼米老鼠經營財務狀況搞到要島不島
然後星戰那些的就便宜大批發惹
遊戲業也是科資集團的重要目標
這產業的產值本身是一回事
長遠的看
電動=3d運算=並行運算=AI/元宇宙/屋A某A
也可以說遊戲業=未來重要關鍵科技之母
好日子還在後頭R
作者: event1408472 (醒世明燈)   2024-02-15 12:37:00
原來
作者: Akitsukineko (跌死的貓 Death the Neko)   2024-02-15 12:41:00
說過很多次了 SJW本質跟共慘黨沒兩樣用虛偽的理由跟口號搶佔道德制糕點騙來一群腦殘粉症客支持破壞市場正常競爭機制 再從市場的低效率中獲利
作者: cavitylapper (類聚)   2024-02-15 12:49:00
遊戲產業以後搞不好會在設定選單裡提供LGBTQ選項 勾起來以後 遊戲各種建模會把白黑 性別互換 兩邊都討好
作者: herculus6502 (金麟豈是池中物)   2024-02-15 15:36:00
放過老任吧拜託

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