[新聞] 不只賣遊戲 日媒:任天堂收益結構出現變化

作者: laptic (無明)   2020-11-19 14:16:32
1.原文連結:
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https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3356104
2.原文內容:
https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2020/11/19/phpAT9FrN.jpg
動森的人氣帶動了實體商品的銷售。(資料照,彭博)
〔財經頻道/綜合報導〕
日本遊戲大廠任天堂今年推出的《集合啦!動物森友會》(動森),在全球有著高人氣,
而最新財報顯示,任天堂收益結構也出現變化,逐漸朝著收費線上會員和知識產權業務的
「內循環」方向前進,可確保穩定的收益,並持續追趕著有PlayStation系列的索尼(
Sony)。
《日經中文網》報導,動森玩家若要去朋友的島嶼遊玩,必須加入任天堂收費會員「
Nintendo Switch Online」(NSO)。在動森的誘因下,NSO人數截至9月已超過2600萬,
是2019年4月的2.5倍以上,任天堂社長古川俊太郎直言,明顯感覺到會員在不斷增加。
雖然任天堂沒有詳細公布會員服務的收入,但若以單月服務306日圓來算,這項業務年收
入接近1000億日圓。另一方面,索尼2010年開始提供線上會員服務,比任天堂早了8年,
目前其會員人數為4500萬,近半年增長了8%。
另外一方面,透過動森大賣,任天堂也開發了年輕女性等輕度玩家,加上可愛的人物角色
,實體銷售也不斷增加,任天堂在東京澀谷的直營店「Nintendo TOKYO」,有個區塊就是
動森系列角色的商品,不少粉絲特地前來,銷售額穩定增長。
任天堂還有招牌的瑪利歐系列,日本環球影城將在明年春季開設瑪利歐專區,雖然任天堂
沒有公布預估收入,但每年應該都會獲得知識產權使用費。
Ace經濟研究所的安田秀樹表示,日本環球影城的瑪利歐專區,將為任天堂帶來大筆經常
性收入,而NSO會員收入,會是「宅經濟」結束後的穩定收入來源。日本遊戲雜誌《Fami
通》集團負責人濱村弘一認為,這將形成1個循環。報導稱,知識產權和會員費用,瑪利
歐和動森,逐漸成為任天堂的業務支柱。
3.心得/評論:
※必需填寫滿20字
對於在台灣的概念股,如鴻海、旺宏、偉詮電等,任天堂的產品銷量或多或少都會影響身
處供應鏈之中者(主機製造商)的營收。
而從任天堂本身來看的話,本身開發的遊戲,也會讓業績向上提升。
作者: user048288ef (阿克西斯教徒)   2020-11-19 14:23:00
不是本來就一直在靠薩爾達跟馬利歐嗎一堆Indie game到任家平臺上都特別貴

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