[新聞] VR軟硬體市場規模於2022年可攀升至163億

作者: zxcvxx (zxcvxx)   2019-05-08 09:49:07
VR軟硬體市場規模於2022年可攀升至163億美元
1.原文連結:
http://bit.ly/2vJh1F3
2.原文內容:
虛擬實境(VR)通常被認為是一個利基市場,但是根據SuperData Research的數據顯示該
產業於去年(2018)依舊創造了36億美元的營收,預估VR硬體與軟體的合計營收於2022年將
可攀升至163億美元。
現今VR頭戴式裝置市場的主要三家廠商,分別是臉書的Oculus,索尼和宏達電。
索尼自2016年底推出PSVR以來,已經在全球銷售超過420萬台。目前預估隨著PS4開發者為
其遊戲添加更多VR功能,於今年年底勢必會獲得更多成長動力。
至於Oculus,其策略主軸則是消費性市場。為了獲取10億人都可以使用VR的目標,臉書於
2019年起,推出不需要連結手機、PC或遊戲機的獨立耳機,除了200美元的Oculus Go之外
,即將以400美元上市的無線Quest頭戴式裝置成為其利器。
臉書的戰略就是先行在消費性市場,推出消費者可接納的性能下之低價的VR頭戴式裝置。
只要消費者能夠大量採購獨立型VR裝置,讓其建立一定的規模經濟,臉書就能夠透過世代
技術的演進,在不提升成本的情況下,逐步提高性能,刺激更多消費者購買VR裝置,以達
到銷售10億台的目標。但整個戰略依賴於快速擴張,這對現況中的虛擬實境來說,仍是一
個挑戰。
SuperData認為Oculus Quest將於一年內的銷售量達130萬台,成為推動VR市場成長的動力
。甚至業界人士認為,Quest可能是一個真正改變VR遊戲規則的產品,因為其成為脫離遊
戲機和PC的VR裝置中,性能最好的產品。
至於宏達電,則是鎖定企業市場,期望在不顧慮成本的情況下,讓VR在企業市場中發光發
熱。因此,宏達電首先推出價格高達1,399美元的VR系統,即使推出獨立型VR裝置Vive
Focus也需要599美元,比起Oculus Go售價200美元,甚至Quest售價400美元都還要來得高

宏達電期望透過即將推出的Vive Pro Eye和Focus Plus,推升VR技術到另外一個新的水準
。從宏達電的戰略邏輯來看,企業願意花費較多金額購買性能較高的產品,在某些情況下
,企業客戶甚至願意支付數十萬或數百萬美元獲得客製化內容。簡單來說,如果企業只是
增加硬體成本幾百美元,就可以獲得高性能VR裝置,絕對是值得投資的事業。
總之,VR硬體銷售量與去年出貨的2.585億台PC和14億支智慧型手機相比,的確屬於一個
利基型市場,但是只要戰略得當,仍舊有很大的成長潛能。
3.心得/評論:
主要頭戴式VR業者都在摸索推出更成熟的設計,使用多年的經驗提供符合消費者期望的硬
體。軟體廠商的現況則較為混沌:某些主要的軟體商開始削減這方面的投資,但VR及AR產
品仍持續發展。

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