[新聞] 美國影音串流市場暗潮洶湧 Netflix得勢

作者: zyquan1207 (派翠克)   2019-01-17 12:41:14
1.原文連結:
美國影音串流市場暗潮洶湧 Netflix得勢 Hulu緊追其後
https://goo.gl/3nYD7P
2.原文內容:
Netflix在影音串流市場面臨越來越激烈的競爭,現正準備以量產原創內容來築起護城河
,根據統計,2018年Netflix製作的原創節目系列、電影和其他產品播放時間長度累進將
近9萬分鐘(近1,500小時),若要一年觀看所有內容,平均每日需花超過4小時。
Quartz指出,2018年Netflix發布超過850個獨家在Netflix串流的作品,包括原創和首次
上映的內容,其中由Netflix原創的節目約345個,上述播放時間是以美國版本的Netflix
計算。
整體而言,影集系列作品佔2018年Netflix原創內容的大多數,長度達5.8萬分鐘。另外,
原創紀錄片、電影、兒童節目和脫口秀喜劇長度分別達1.01萬分鐘、8,500分鐘、4,800分
鐘和3,600分鐘。與此同時,Netflix也增添國際節目的供應量,2018年增加數千小時。
Netflix現正逐漸傾向製作原創內容,準備投注80億美元的經費打造作品,因此2018年製
作出驚人數量的原創內容並不令人驚訝。不過,Netflix並未證實Quartz的估計是否正確

除了製作的數量可觀之外,Netflix原創作品也頗受好評,包括《怪奇物語》(stranger)
系列、《王冠》(The Crown)、《黑錢勝地》(Ozark)、《美女摔角聯盟》(GLOW)、《酷男
的異想世界》(Queer Eye)系列,以及由墨西哥導演 Alfonso Cuarón製作的電影《羅馬
》(Roma)、由柯恩兄弟導演的(Joel和Ethan Coen)《西部老巴的故事》(The Ballad of
Buster Scruggs)等。
Netflix在美國影音串流市場可說是穩居龍頭地位,而且正砸下百億美元製作節目和電影
來穩固市場江山;與此同時,對手Hulu則是加快腳步追趕,其執行長Randy Freer發下豪
語,表示Hulu絕對有機會趕上Netflix。
Hulu最近發布消息指出,2018年美國訂閱用戶增加800萬人,總數達2,500萬人。Freer接
受CNBC訪問時表示,2018年的Hulu是可以迎頭趕上Netflix的最佳見證,因為Hulu美國新
增訂戶比Netflix還多,2019年增加人數將更甚2018年。
Netflix目前美國訂戶數為5,800萬人,2018年第1季至第3季共計新增372.4萬人,第4季的
結果將於1月底前揭曉。
Freer表示,Netflix有令人讚賞的服務,在特定領域也有很好的節目,但Hulu不惶多讓,
現在有8.5萬個點播電視節目,是Netflix和亞馬遜(Amazon)加總的2倍。
不過,亞馬遜和Netflix均已投入龐大的資源衝刺影音串流內容的數量,其中Netflix
2018年相關經費估計高達130億美元。至於Hulu是否也打算大手筆製作內容與對手競爭,
Freer表示Hulu在內容已經投注相當多的資金,未來仍會繼續投資。
3.心得/評論:
Netflix為了推出更多的自製內容、產品,以及收購其他企業來防禦對手的攻勢,造成債
務持續增加,2018年第3季出現負現金流量8.59億美元,未來必須從串流影片當中另闢廣
告營收,或者調高訂閱價格,如此才有財力繼續應付製作強檔節目的開銷。
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 12:51:00
我很看好,遊戲都能搞串流,以後VR也是串流,不要說5g,未來6g..7gVR最白痴就是搞又厚又重眼鏡不是說無限充電,不是有無限傳輸還買一堆垃圾裝備
作者: birdane32 (birdane32)   2019-01-17 12:54:00
週五盤後財報 看看繞過蘋果稅之後營收增加多少
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 12:58:00
以後手機會被手環跟眼鏡(眼罩)取代這是我的看法
作者: ckw19 (keep going)   2019-01-17 13:00:00
影片製作公司和特效公司最爽
作者: Skabo (kaka)   2019-01-17 13:00:00
眼鏡等技術到位再來吧 現在科技力還不夠
作者: Skabo (kaka)   2019-01-17 13:01:00
科技力還沒到位硬要推就是google glass
作者: ckw19 (keep going)   2019-01-17 13:01:00
最近在看韓劇阿什麼什麼宮的回憶 未來vr+5G 應該很猛
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 13:04:00
我5~6年就用爛手機玩太13-2我那時才知道串流是未來的新優勢而且手機檔案很小,如果真的用手機硬體跑太13-2絕對出現黑幕加爆增10倍以上容量所以串流成形,盜版會變少最傷的是顯卡硬體業者為什麼會被手環跟眼罩因為你要看,就是透過眼罩因為你要操作,就是靠手環未來你就會看到一堆呆呆的人,戴眼鏡比手畫腳,哈~對了,就是阿湯哥電影演的
作者: kkenex (kenny)   2019-01-17 13:20:00
有夢最美希望相隨
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 13:22:00
那不是夢,技術已經很成熟了,只要能做小,電池跟資料就是無線傳輸能更穩更快商機隨時會爆發
作者: q14721472 (精選魚油)   2019-01-17 13:47:00
價格 體積 重量 電力 都是大問題
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 13:48:00
串流沒有價格問題也沒有體積問題更沒有重量問題電力就是無限傳輸這些都是設備商就是系統商問題你戴在身上的東西一定是輕巧應該說串流沒有硬體價格問題
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 13:53:00
電腦vr硬體的問題是本身重 計算本來就在主機......顯示器+鏡片+耳機就是那樣了,跟串流啥關係XDvr嚴格來說就是顯示器串主機 重的就是顯示部分......你要無線還要搞一個電池,反而更重XD另外vr要串流的話有延遲一定更容易暈~網路要求高更多google測試串流就嚴格要求美國本土使用者~網速問題~
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 13:58:00
樓上的,我從來沒有提到主機喔
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 13:59:00
我的意思是vr的重量是"顯示部分"硬體障礙,而非計算串流完全沒幫助~
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 13:59:00
我用5年前用手機玩太13-2,有用到主機嗎?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:00:00
FF系列有出過VR喔 我不知道0.0a
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:00:00
然後VR資料從那裡來,不就是你買的主機嗎
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:01:00
那跟串流啥關係........我純粹在講串流無法幫vr減重以及網路限制很大~
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:02:00
我的意思是以後只要有VR眼罩接上傳輸就能玩了
作者: Stigmata (賣女孩的小火柴)   2019-01-17 14:02:00
微型投影的原型機我有親眼見過
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:02:00
難,ping超過15大概轉頭你就暈到吐
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:03:00
我講的玩太13-2,是透過串流接到手機app檔上玩的
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:03:00
vr很吃計算速度,延遲稍微大一點你的大腦就受不了應該不能說計算速度,要說回饋速度
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:04:00
你到底有沒有玩過遊戲串流,只要一個app檔
作者: Stigmata (賣女孩的小火柴)   2019-01-17 14:04:00
目前重量大概是50g, 色彩還不夠飽和
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:05:00
我在跟你說串流有網路問題..你玩網路遊戲看過ping嘛?
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:05:00
我下載那個app檔,真的是玩太13-2
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:06:00
一般遊戲沒這問題,延遲0.3秒你看不出來的
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:06:00
那是頭暈問題,我現在問你能不能傳輸,你懂嗎?
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:10:00
你一下扯頭暈,一下扯台灣不能用
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:10:00
你自己前面就在提重~這到底跟串流啥關係XD我純粹反駁說 重跟串流無關 VR串流實際上也無法應用有啥好爭的嘛0.0
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:11:00
我的意思是你不用花錢買主機但是你一直扯頭暈扯台灣不能用
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:12:00
不用花錢買主機=靠串流 > 實際上無法靠串流 會暈這邏輯很難XD?
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:14:00
那我問你好了,把手機放在傳統VR頭罩內看你會頭暈嗎,我是不會啊,請問你會嗎?裡面畫面都是串流來的
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:16:00
手機VR的解析度不行啊~
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:16:00
這是現在大家都能做,你在掰啊~
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:18:00
我不是說了,我用手機玩太13-2
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:18:00
跳針了XD 太13-2不是Vr遊戲XD
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:19:00
VR的傳輸方式跟手機傳輸原理會不一樣嗎?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:19:00
好好好 我解釋機制給你看XD
作者: qwe753951 (滑倒)   2019-01-17 14:19:00
串流伺服器部署在 ISP edge 稍微能玩啦
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:20:00
遊戲串流:玩家下指令>主機>遠端電腦>主機>顯示一般遊戲這循環只要ping30左右你就不會覺得很卡
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:21:00
大家不習慣是硬體,但是你把影像傳到VR裡資料跟手機畫面資料會不一樣啊?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:22:00
問題是vr的話 這迴圈30你大概就會暈了~因為轉頭視野回饋大於0.3秒你的視覺就覺會得不協調~一般遊戲完全不會有這問題 lol ping100多你也可以打行走的回饋也是 尤其是行走0.0
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:23:00
所以你在VR眼睛硬體,我是在講用串流玩遊戲
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:24:00
然後主機>遠端電腦>主機這段,在台灣很難克服 硬體問題
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:25:00
你一直強調VR眼鏡,我一強調用串流玩高階遊戲,難怪雞同鴨講
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:25:00
我在講vr用串流玩XD
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:26:00
我講的是國外在5年前就有,你一直強調台灣做不到,又是雞同鴨講
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:26:00
5年前有vr遊戲 0.0?遊戲都能搞串流,以後VR也是串流<--我是在解釋這句很難
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:29:00
5年前好像有吧之前有在水管看到,不是紅茶
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:30:00
發布日期, 2016年4月5日. 製造商, HTC / Valve再之前我不知道哪家有做起來到有商業價值
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:31:00
至於你說串流不能VR,是硬體問題還是資料傳輸,沒有實物
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:32:00
印象很久以前的saga還是哪家有做過類似的頭盔 結果很慘
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:32:00
我也不能反對你,但是我要講的是串流是可以跑高階遊戲
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:34:00
串流可以跑高階遊戲啊~這沒問題 VR比較特別~vr的出現讓遊戲設計者體會到人體限制比想像中大~會暈非常難解決,而且每個人的程度還不一樣這代表可能你設計覺得ok 實際上市場有60%人不能玩...
作者: Truthfull   2019-01-17 18:04:00
欸fa想太多了,客戶不買單,科技都是屁。你把打市場想得太容易了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com