[新聞] 橘子攻區塊鏈 營運來電

作者: y1896547 (巴斯)   2018-07-04 16:18:40
1.原文連結:
https://www.udn.com/news/story/7254/3232763
2.原文內容:
橘子(6180)昨(3)日宣布揮軍區塊鏈市場,成為亞洲第一家進軍區塊鏈的遊戲業者,
已有五款遊戲預計在年底前開始支援橘子區塊鏈技術,預料此創新模式將有助提升人氣,
後續帶動營運可期。
橘子規劃,今年第3季底前成立遊戲道具交易所,協助遊戲營運商、遊戲開發商在遊戲中
建置綁定區塊鏈技術的虛擬寶物,藉此提供玩家能在高透明度、高自由度的市場上購買限
定數量的遊戲道具。
橘子表示,旗下結合區塊鏈技術的遊戲道具交易所,不但讓玩家有更可靠安全的交易歷程
,此平台更賦予遊戲商IIO(首次虛擬道具公開發行)的能力,可直接發行有價區塊鏈道
具,盼能促進遊戲產業在技術面及經濟規模面大幅升級、並推動台灣成為亞洲發展區塊鏈
技術的關鍵要角。
橘子集團董事長劉柏園認為,橘子集團擁有近千萬名遊戲會員、點數會員、網站會員基礎
,有足夠實力協助遊戲營運商、開發商連接區塊鏈技術,藉此創造出交易平台商、遊戲商
、玩家三贏的局面。他說,區塊鏈技術以點對點的去中心化網路平台架構,解放了昔日網
路交易的諸多限制及潛在風險;橘子集團初試啼聲的區塊鏈道具交易所,即是看好這項技
術的發展潛力,所開發出的一項劃時代應用。
據悉,橘子的區塊鏈商業模式是向遊戲營運商、開發商收取交易平台服務費,協助建置虛
擬寶物綁定區塊鏈技術,並且再向交易者收取手續費;推廣初期將以免費為主,藉此擴大
市場。
橘子旗下樂點營運長呂俊賢則表示,目前已有五款遊戲預計在年底前開始支援區塊鏈技術
,屆時營運商將在遊戲中推出相關區塊鏈虛擬寶物,玩家從遊戲中購買或打怪獲得後,即
可放上橘子的區塊鏈交易所,與其他玩家進行公開透明的交易。
至於區塊鏈能挹注橘子多少業績,對此,呂俊賢回應,此為創新商業模式,難難評估能帶
來多少業績,橘子首要目標是先做出市場,畢竟區塊鏈最重要的就是流量,因此創造流量
,才有機會帶來業績。
橘子今年受惠代理《天堂M》熱銷,首季稅後純益4.08億元,季增14.1倍,每股純益2.41
元,創單季新高;前五月營收71.57億元,年增112.8%,穩居國內遊戲營收王寶座。
3.心得/評論:
天堂M、橘子支、區塊鏈,吹都很會吹,一堆盤子跳進鍋裡給他鍊,近期股價卻屢攻不克
80元,下星期一要公布營收,國內股市震盪,不買個遊戲股壓壓驚嗎?呵呵
作者: Petrovsky (Never say never.)   2018-07-04 23:53:00
很會寫小說 XD
作者: leo03160913 (新店地痞流氓)   2018-07-05 01:34:00
垃圾股
作者: rjie (Elisha)   2018-07-05 02:14:00
就自家遊戲搞專屬的8591,掛個區塊鍊唬唬人把天M的地下經濟也拉回來自己做罷了
作者: MKT1224 (Win)   2018-07-05 06:21:00
技術快跟上吧 用講的最快
作者: sweetgold (甜甜金)   2018-07-05 13:32:00
哪可能成功,這種東西要搞就是要吸引其他遊戲商一起做阿中國跟美國都有人做了,誰還會用一個小國的小公司的沒人用=沒價值

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