作者:
zxcvxx (zxcvxx)
2016-05-24 01:40:571.原文連結(必須檢附):
http://bit.ly/27QQpP0
2.原文內容:
虛擬實境應用正夯 刺激商家銷售且降成本
圖一、美國遊樂園Six Flags將推出VR雲霄飛車
隨著疲軟的經濟形勢導致成長變得更加困難,愈來愈多美國企業開始在自己的業務中
融入虛擬實境技術來幫助其成長,從雪橇製造商到傢俱銷售商,都認為虛擬實境頭戴式
技術能夠為其帶來銷售量,且能削減成本。
全球知名主題公園營運商Six Flags Entertainment,決定在部分老式雲霄飛車上為
乘坐者配備三星虛擬實境頭戴式裝置,而不再需要斥資鉅款建設新的雲霄飛車軌道,
而且還能夠讓玩家體驗一種全新的雲霄飛車。
另外一家公司,雪橇製造商Arctic Cat已經開發出虛擬實境試駕系統,
讓客戶在經銷商內可以試駕新的機型。甚至eBay旗下的StubHub,也正在測試一項技術,
讓用戶在購票之前通過虛擬實境瞭解不同座位的視角,進而買到他們想要的座位。
其實,從上一季的財報中,就可看到約有38家公司正在透過虛擬實境來改變其正在衰退
或沒成長的商業。這除了以上三家公司之外,還包括紐約時報公司、
運動相機製造商GoPro以及傢俱銷售商Wayfair。
這與2015年同期的8家公司決定將虛擬實境技術應用其商業計畫相比,2016年的38家,
年成長率高達375%。而且參與虛擬實境業務的企業幾乎都屬於消費或科技公司,
這表示著虛擬實境技術不只是臉書、谷歌、宏達電、三星、索尼想像的商業模式而已,
其正在走入商場,讓企業能夠構思出新的商業活動。
可是Hood River資本管理公司認為,類似Six Flags將虛擬實境放入其主題樂園的做法,
只能夠暫時當成一種新的體驗,但是其懷疑它真的會掀起一場革命。
對於臉書來說,認為虛擬實境還處於早期發展階段,即使短期內不能在主流市場獲得明顯
成功,但是臉書認為長期虛擬實境最終會成為下一代重要的運算平台。
部分分析師認為虛擬實境不可能單獨為公司帶來精確收益,因此未來分析師將Six Flags
或其他類似公司當成研究物件。以Six Flags為例,為乘坐者配備虛擬實境頭戴式裝置,
由於比起建設全新的雲霄飛車成本低很多,如果能夠掀起風潮,這對於其主題樂園就有
很大幫助。當然也會成為其他樂園模仿的對象。
也就是說,一旦整合虛擬實境技術的企業真的可以吸引消費者的興趣,這對於虛擬實境
市場將有另外一條銷售管道,甚至可以刺激在消費端的虛擬實境需求,進而全面性帶動
產業成長。(743字)
3.心得/評論(必需填寫):
虛擬體驗也許會成為VR在商業領域很重要的方向之一
目前主導VR硬體的廠商多是行動或娛樂廠商,若有電商能加入
也許多年來遲未普及的虛擬購物就有機會實現